一天一大 leet

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20200603

题目(难度:中等):

爱丽丝参与一个大致基于纸牌游戏 “21 点” 规则的游戏,描述如下: 爱丽丝以 0 分开始,并在她的得分少于 K 分时抽取数字。 抽取时,她从 [1, W] 的范围中随机获得一个整数作为分数进行累计,其中 W 是整数。 每次抽取都是独立的,其结果具有相同的概率。 当爱丽丝获得不少于 K 分时,她就停止抽取数字。 爱丽丝的分数不超过 N 的概率是多少?

示例

  • 示例 1
输入:N = 10, K = 1, W = 10
输出:1.00000
说明:爱丽丝得到一张卡,然后停止。
  • 示例 2
输入:N = 6, K = 1, W = 10
输出:0.60000
说明:爱丽丝得到一张卡,然后停止。
     在 W = 10 的 6 种可能下,她的得分不超过 N = 6 分。
  • 示例 3
输入:N = 21, K = 17, W = 10
输出:0.73278
  • 提示:

    1. 0 <= K <= N <= 10000
    2. 1 <= W <= 10000
    3. 如果答案与正确答案的误差不超过 10^-5,则该答案将被视为正确答案通过。
    4. 此问题的判断限制时间已经减少。

抛砖引玉

/**
 * @param {number} N
 * @param {number} K
 * @param {number} W
 * @return {number}
 */
var new21Game = function (N, K, W = 10) {
  var holdList = []
  for (var i = K; i <= N && i < K + W; i++) {
    holdList[i] = 1
  }
  holdList[K - 1] = Math.min(N - (K - 1), W) / W
  for (var i = K - 2; i >= 0; i--) {
    if (holdList[i + W + 1] === undefined) {
      holdList[i] = holdList[i + 1] + holdList[i + 1] / W
    } else {
      holdList[i] =
        holdList[i + 1] - (holdList[i + W + 1] - holdList[i + 1]) / W
    }
  }
  return holdList[0]
}

抛砖引玉

官方答案

  • 动态规划 暴力法很简单,遍历每个元素 xx,并查找是否存在一个值与 target - xtarget−x 相等的目标元素

解析

class Solution {
    public double new21Game(int N, int K, int W) {
        if (K == 0) {
            return 1.0;
        }
        double[] dp = new double[K + W];
        for (int i = K; i <= N && i < K + W; i++) {
            dp[i] = 1.0;
        }
        dp[K - 1] = 1.0 * Math.min(N - K + 1, W) / W;
        for (int i = K - 2; i >= 0; i--) {
            dp[i] = dp[i + 1] - (dp[i + W + 1] - dp[i + 1]) / W;
        }
        return dp[0];
    }
}

高手在民间

手中的数字n的概率:f(n)=f(n-1)/w + f(n-2)/w + ... + f(n-w)/w (w项)

先忽略K:

例如: W为5([1,5]),N为20,(推导最后一次抽取的概率,之前的抽取根据公式计算)

f(20): 
最后一次抽取:[1,5];
倒数第二次:[20-1,20-5];

因此f(20)为以下各项概率之和:

  • f(19)+f(1)的概率
  • f(18)+f(2)的概率
  • f(17)+f(3)的概率
  • f(16)+f(4)的概率
  • f(15)+f(5)的概率 f(i)表示刚好出现i的概率

此时再考虑上K:

例如: w=5,k=17,n=20为例

因为17、18、19已经大于或等于k,因此20不可能由17、18、19得来,此时

f(20)为以下各项概率之和:

  • f(19)+f(1)的概率
  • f(18)+f(2)的概率
  • f(17)+*f(3)的概率
  • f(16)+f(4)的概率
  • f(15)+f(5)的概率 f(i)表示刚好出现i的概率

由此可知:

f(n)最多与其之前的w项相关, 并且需要排除掉n>=k的项目,因此可以得到与f(n)相关的的项的范围为:[max(0,n-w),min(n-1,k-1)] ,其小值设为:left,大值设为:right,则递推公式可以表示为:

f(n)=f(min)/w + f(min+1)/w + f(min+2)/w + ... + f(max-1)/w+f(max)/w

其结果为最终可能的数的概率和,即:所有大于等于K并且小于等于N的数的概率之和

考虑到求和还需要遍历一次dp数组,因此不妨再设一个sumArr记录前n项的概率和,然后考虑K===0和K===1的情况最终答案为:

/**
 * @param {number} N
 * @param {number} K
 * @param {number} W
 * @return {number}
 */
var new21Game = function(N, K, W) {
    if(K===0)return 1;
    if(K===1)return Math.min(N,W)/W;
    let dp = new Array(N+1).fill(0);
    let sumArr = new Array(N+1).fill(0);
    dp[0]=1;
    for(let n=1;n<=N;n++){
        let left = Math.max(0,n-W);
        let right = Math.min(n-1,K-1);
        let p=(sumArr[right]-sumArr[left]+dp[left])/W
        dp[n]=p;
        sumArr[n]=sumArr[n-1]+p;
    }
    return sumArr[N]-sumArr[K-1];
};

菜鸡的自白

/**
 * @param {number} N
 * @param {number} K
 * @param {number} W
 * @return {number}
 */
var new21Game = function(N, K, W) {
    // 如果K为1则抽一次就停止
		if (K === 1) return N === K ? 0 : 1;
		// 不超过N:如果K大于或者等于0 则概率为0   
		if (K >= N || K === 0) return 0;

		// 默认 数字的索引为起始时手中的数字
		var holdList = [];

		// 起始时手中的数字->满足条件的数据
		// 能抽到的最大数 W+K
		// 抽到的最小数 k
		for (var i = K; i <= N && i < (K + W); i++) {
			holdList[i] = 1;
		}

		// 需要再次抽取时 -> 起始时数字不满足条件
		// 当前抽的的数字 holdList的索引 1 -> K-1

		// 起始数是K-1时只能再抽一次,抽到的和小于N的概率(如果W<(N-(k-1)),任意抽取都满足条件):
		holdList[K - 1] = Math.min(N - (K - 1), W) / W;


// ------- 
// 以下需要对概率公式抽象,涉及多次抽取的概率汇总是本人开始没有想明白的地方
// ------- 


		// 起始数是x(K-1-)时会出现多次抽取的情况(这部分涉及运算式转化):
		// 任意一次抽取的结果应该都在x+1 -> W+x 之间,递减循环会先得到这部分的概率(holdList[x+1=>holdList[x+w]) 
		// holdList[x] = (holdList[i+1]+...+holdList[i+W])/W
		// holdList[x+1] = (holdList[i+2]+...+holdList[i+W+1])W
		// 运算式左右替换变形 - 知识点 (`・ω・´) 
		// holdList[x] = holdList[x+1] - (holdList[i+W+1]-holdList[x+1])/W
		for (var i = K - 2; i >= 0; i--) {
			// i+W+1 会存在超过K+W的值
			if (holdList[i + W + 1] === undefined) {
				holdList[i] = holdList[i + 1] + holdList[i + 1] / W;
			} else {
				holdList[i] = holdList[i + 1] - (holdList[i + W + 1] - holdList[i + 1]) / W;
			}
		}
		return holdList[0];
};