问题: 用animation绘制动画的时候, 浏览器有锯齿感, 不流畅
原因
浏览器是单线程运行的。
但是我们要明确以下几个概念:单线程,主线程和合成线程。 虽然说浏览器执行js是单线程执行(注意,是执行,并不是说浏览器只有1个线程,而是运行时,runing),但实际上浏览器的2个重要的执行线程,这 2 个线程协同工作来渲染一个网页:主线程和合成线程。 一般情况下,主线程负责:运行 JavaScript;计算 HTML 元素的 CSS 样式;页面的布局;将元素绘制到一个或多个位图中;将这些位图交给合成线程。 相应地,合成线程负责:通过 GPU 将位图绘制到屏幕上;通知主线程更新页面中可见或即将变成可见的部分的位图;计算出页面中哪部分是可见的;计算出当你在滚动页面时哪部分是即将变成可见的;当你滚动页面时将相应位置的元素移动到可视区域。
调度不合理的原因
在使用height,width,margin,padding作为transition的值时,会造成浏览器主线程的工作量较重,例如从margin-left:-20px渲染到margin-left:0,主线程需要计算样式margin-left:-19px,margin-left:-18px,一直到margin-left:0,而且每一次主线程计算样式后,合成进程都需要绘制到GPU然后再渲染到屏幕上,前后总共进行20次主线程渲染,20次合成线程渲染,20+20次,总计40次计算。
主线程的渲染流程,可以参考浏览器渲染网页的流程:
使用 HTML 创建文档对象模型(DOM) 使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM) 基于 DOM 和 CSSOM 执行脚本(Scripts) 合并 DOM 和 CSSOM 形成渲染树(Render Tree) 使用渲染树布局(Layout)所有元素 渲染(Paint)所有元素
也就是说,主线程每次都需要执行Scripts,Render Tree ,Layout和Paint这四个阶段的计算。
而如果使用transform的话,例如tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),主线程只需要进行一次tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),然后合成线程去一次将-20px转换到0px,这样的话,总计1+20计算。
可能会有人说,这才提升了19次,有什么好性能提升的? 假设一次10ms。 那么就减少了约190ms的耗时。 会有人说,辣鸡,才190ms,无所谓。 那么如果margin-left是从-200px到0呢,一次10ms,10ms199≈2s。 还会有人说,辣鸡,也就2s,无所谓。 你忘了单线程这回事了吗? 如果网页有3个动画,32s=6s,就是6s的性能提升。
解决方案
使用transform: translateY()
转载至 animation动画卡顿或有锯齿感
作者 qq_16687863