
WebSocket简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path

WebSocket协议内容
Websocket协议主要包括两个部分,一个是握手的规则,另一个是数据传输的方式及载体格式。 一旦客户端和服务器握手成功后,数据传输部分就开始了,这是一个全双工的通信。
一个典型的Websocket握手
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
其中的
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
这个就是Websocket的核心了,告诉Apache、Nginx等服务器: 注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。
服务器返回:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。
客户端的简单实例
WebSocket 的用法相当简单。
下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
客户端的API
WebSocket 客户端的 API 如下。
WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
WebSocket 属性
| 属性 | 读写性 | 描述 |
|---|---|---|
| readyState | 只读属性 | readyState 表示连接状态 |
| bufferedAmount | 只读属性 | 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的文本字节数 |
webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种,如下表所示:
| readyState值 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| CONNECTING | 0 | 表示正在连接 |
| OPEN | 1 | 表示连接成功,可以通信了 |
| CLOSING | 2 | 表示连接正在关闭 |
| CLOSED | 3 | 表示连接已经关闭,或者打开连接失败 |
下面是一个示例:
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
WebSocket 事件
| 事件 | 事件处理程序 | 描述 |
|---|---|---|
| open | webSocket.onopen | 连接建立时触发 |
| close | webSocket.onclose | 连接关闭时触发 |
| message | webSocket.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
| error | webSocket.onerror | 通信发生错误时触发 |
webSocket.onopen
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
webSocket.onclose
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
webSocket.onmessage
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
webSocket.onerror
实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});
WebSocket 方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| webSocket.send() | 使用连接发送数据 |
| webSocket.close() | 关闭连接 |
webSocket.send()
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
webSocket.close()
使用close方法来关闭连接,如果连接以及关闭,这方法将什么也不做。调用close方法只后,将不能发送数据。
ws.close();
close方法可以传入两个可选的参数,code(numerical)和reason(string),以告诉服务端为什么终止连接。
// 成功结束会话
ws.close(1000, "Closing normally");
//1000是状态码,代表正常结束。
API使用实例
下面举一个具体API使用的例子:
// 客户端
var ws = new WebSocket('wss://example.com/socket'); ➊
ws.onerror = function (error) { ... } ➋
ws.onclose = function () { ... } ➌
ws.onopen = function () { ➍
ws.send("Connection established. Hello server!"); ➎
}
ws.onmessage = function(msg) { ➏
if(msg.data instanceof Blob) { ➐
processBlob(msg.data);
} else {
processText(msg.data);
}
}
- 打开新的安全 WebSocket 连接(wss)
- 可选的回调,在连接出错时调用
- 可选的回调,在连接终止时调用
- 可选的回调,在 WebSocket 连接建立时调用
- 客户端先向服务器发送一条消息
- 回调函数,服务器每发回一条消息就调用一次
- 根据接收到的消息,决定调用二进制还是文本处理逻辑
心跳检测
在使用websocket的过程中,有时候会遇到客户端网络关闭的情况,而这时候在服务端并没有触发onclose事件。这样会:
- 多余的连接
- 服务端会继续给客户端发数据,这些数据会丢失
所以就需要一种机制来检测客户端和服务端是否处于正常连接的状态。心跳检测就是这样的一种机制,一般来说客户端每过一定时间执行检查连接是否正常。
如果客户端心跳间隔是固定的, 那么服务器在连接闲置超过这个时间还没收到心跳时, 可以认为对方掉线, 关闭连接。 如果客户端心跳会动态改变, 如上节提到的微信心跳方案, 应当设置一个最大值, 超过这个最大值才认为对方掉线。
还有一种情况就是服务器通过TCP连接主动给客户端发消息出现写超时, 可以直接认为对方掉线。
WebSocket协议的应用场景
-
即时聊天通信
-
多玩家游戏
-
在线协同编辑/编辑
-
实时数据流的拉取与推送
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体育/游戏实况
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实时地图位置