前端代码规范

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前端代码规范

前言

代码规范参考借鉴自各个团队规范,提供肉联帮前端团队规范。

基本规范

命名规范

命名分类

  • camelCase(驼峰式,也叫小驼峰命名,e.g. userInfo
  • PascalCase(帕斯卡命名式,也叫大驼峰命名,e.g. UserInfo
  • kebab-case(短横线连接式,e.g. user-info
  • snake_case(下划线连接式,e.g. user_info

项目命名

全部采用小写方式, 以下划线分隔。 例:snake_case

目录命名

组件目录使用PascalCase,其他目录统一使用kebab-case风格

HTML命名

单数复数使用kebab_case.js风格

CSS命名

统一使用snake_case.css

HTML命名

统一使用snake_case.html

HTML 规范

语法标准


  • 缩进使用 tab(2 个空格);
  • 嵌套的节点应该缩进;
  • 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
  • 属性名全小写,用中划线(-)做分隔符;
  • 要在自动闭合标签结尾处使用斜线;


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Page title</title>
  </head>
  <body>
    <img src="images/image.png" alt="Image" />

    <!-- 属性名全小写,用中划线(-)做分隔符 -->
    <h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
  </body>
</html>


规定字符编码

通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为'UTF-8'。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
  </head>
  ...
</html>

减少标签数量


<!-- bad -->
<span class="avatar">
  <img src="..." />
</span>

<!-- good -->
<img class="avatar" src="..." />

语义化标签

html 的标签能使用语义化的,尽量使用语义化标签,避免一个页面都是 div 或者 p 标签

<!-- bad -->
<div>
  <p></p>
</div>

<!-- good -->
<header></header>
<footer></footer>

CSS规范

缩进

使用 tab 缩进(2 个空格)


.element {
  border-radius: 10px;
  width: 50px;
  height: 50px;
}

分号

每个声明结束都要加分号


.element {
  border-radius: 10px;
  width: 50px;
  height: 50px;
}


注释

注释统一使用 /* */

/* 这里是注释 */
.element {
  width: 50px;
  height: 50px;
}


引号

  • url 的内容要用引号
  • 属性选择器中的属性值需要引号
.element:after {
  content: "";
  background-image: url("logo.png");
}
li[data-type="single"] {
  ...;
}


命名

  • 类名使用小写字母,以中划线分隔
  • id 采用驼峰式命名
/* class */
.element-content {
  ...;
}
/* id */
#myDialog {
  ...;
}


JavaScript 规范

缩进

使用 tab 缩进(2 个空格)


if (x < y) {
  x += 10;
} else {
  x += 1;
}

变量命名

  • 变量采用驼峰式命名camelCase
  • 常量使用全大写,用下划线连接
  • 构造函数和Class采用PascalCase
var thisIsMyName;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
  this.name = name;
}
Class Person {
    
}


变量声明

一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部。优先使用块级变量letconst,如无需修改的常量使用const

单行长度

单行长度不得超过 100,超过部分需要换行

分号

统一要加分号。

空格


  • 三元运算符'?:'前后
  • 逗号后必须要有空格
  • 代码块'{'前
  • 下列关键字前:else, while, catch, finally
  • 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try,catch, finally, with, return, typeof
  • 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
  • 对象的属性值前
  • for 循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
  • 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
  • 函数的参数之间


例:


// not good
var a = {
  b : 1
};
// good
var a = {
  b: 1
};
// not good
++x;
y++;
z = x ? 1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// not good
var a = [ 1, 2 ];
// good
var a = [1, 2];
// good
var doSomething = function(a, b, c) {
  // do something
};
// good
doSomething(item);
// not good
for (let i = 0;i < 6;i++) {
  x++;
}
// good
for (let i = 0; i < 6; i++) {
  x++;
}



空行

  • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
  • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
  • 定义函数前
  • 文件最后保留一个空行
var x = 1;
// 注释前要有空行
if (x >= 1) {
  var y = x + 1;
}
function test () {
  ...
}


换行

  • 代码块'{'后和'}'前
  • 变量赋值后
// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

x = y ? 1 : 2;

// good
if (condition) {
    ...
} else {
    ...
}

try {
    ...
} catch (e) {
    ...
} finally {
    ...
}



// good
function test() {
    ...
}


// good
var a,foo = 7,
    b, c, bar = 8;

注释

单行注释

  • 注释单独一行的情况下,注释的//后面要跟一个空格
  • 注释如果和代码同一行,代码分号结束后,要跟一个空格,注释的//后也要跟一个空格
// 调用函数
foo();
var maxCount = 10; // 这是一个变量

多行注释

多行注释使用下面这种形式:

/**
 * 代码注释1
 * 代码注释2
 */



多行注释建议在以下几种情况使用:

  • 难于理解的代码段
  • 可能存在错误的代码段
  • 业务逻辑强相关的代码

函数注释

复杂的函数,所有类,都必须进行函数注释,函数注释使用业界统一的规范,方便后续使用 jsdoc 生成文档。最好配置VSCode自动生成模板

例:

/**
 * @description 函数描述的 必填
 * @param id {Number} 传入需要获取名称的人物id 参数必填
 * @return {String} 返回的姓名 返回值必填,空为void
 * @author shi 2015/07/21 作者可选
 * @version 1.1.0 可以不写 版本可选
 * @example 示例代码,可选
 */
function getTaskName(id) {
  let name = "test";
  return name;
}


引号

最外层统一使用单引号,除非字符串嵌套的情况使用双引号。

var y = 'foo',
  z = '<div id="test"></div>';



对象,数组

  • 对象属性名不需要加引号,如对象属性名是中划线命名的需要加引号(eslintrules
  • 对象以缩进的形式书写,不要写在一行(单个属性可以写一行,es6 导入方法时可以使用单行);
  • 数组、对象最后不要有逗号。
// good
var a = {
  b: 1,
  c: 2
};



括号

下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with


// not good
if (condition) doSomething();
// good
if (condition) {
  doSomething();
}


undefined

永远不要直接使用 undefined 进行变量判断;

使用 typeof 和字符串'undefined'对变量进行判断。

// not good
if (person === undefined) {
    ...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
    ...
}



不允许存在多层嵌套的条件判断和循环(最多三层)(重点强调⭐)

条件判断能使用三目运算符和逻辑运算符解决的,就不要使用条件判断,但是谨记不要写太长的三目运算符

// bad
if (x === 10) {
  return 'valid';
} else {
  return 'invalid';
}
// good
return x === 10 ? 'valid' : 'invalid';
// bad
if (!x) {
  if (!y) {
    x = 1;
  } else {
    x = y;
  }
}
// good
x = x || y || 1;