调度器:处理随时间变化的过程
例如:背景滚动/发射子弹/检测碰撞等
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默认调度器:每一帧调用update函数(默认1秒60帧) 实现默认调度器:
- 第一步:开启默认调度器(所有继承于Node的类都可以开启调度器)
scheduleUpdate();//Node - 第二步:重写Node的update方法;
- 第一步:开启默认调度器(所有继承于Node的类都可以开启调度器)
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自定义调度器:
每隔多少s调用1次某个函数- 第一步:开启自定义调度器 schedule();
- 参数一:填要调用的函数:schedule_selector(类名::函数名)
- 参数二:间隔时间
- 参数三:重复次数,如果要一直重复,则填CC_REPEAT_FOREVER或者-1
- 参数四:第一次调用前的等待时间
- 第二步:写一个方法,返回值为void,形参为float类型;
- 第一步:开启自定义调度器 schedule();
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单次调度器:
延时调用某个函数(单次)- 第一步:开启单次调度器
scheduleOnce();- 参数一:填要调用的函数:schedule_selector(类名::函数名)
- 参数二:延时的时间
- 第二步:写一个方法,返回值为void,形参为float类型;
- 第一步:开启单次调度器
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关闭调度器:
unschedule():关闭自定义调度器参数:要取消调用的函数:schedle_selector(类名::函数名)unscheduleUpdate:关闭默认调度器unscheduleAllCallbacks:关闭所有调度器