防抖(debounce)、节流(throttle)

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由于我自己经常忘记防抖和节流,因此写下此文章加深记忆并方便自己以后翻阅。

防抖

  • 防抖的原理:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发的n秒之后才执行,如果你在触发事件n秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n秒之后在执行。
  • 防抖函数分为非立即执行和立即执行版。
  • 最常见的例子:搜索
    • 非立即执行版
    // 非立即执行就是触发事件后函数不会立即执行,而是在n秒之后才执行,如果n秒内又触发了事件,那就需要重新等待n秒
    function debounce(func, wait) {
        let timeout;
        return function () {
            // 保存this和arguments是为了让debounce函数最终返回的函数this指向不变以及依旧能够接收到event参数。
            let ctx = this;
            let args = arguments;
            if (timeout) clearTimeout(timeout);
            
            timeout = setTimeout(() => {
                func.apply(ctx, args);
            }, wait);
        }
    }
    • 立即执行版
    // 立即执行版就是触发事件后函数会立即执行,然后n秒内不触发事件才会继续执行函数的效果
    function debounce(func, wait) {
        let timeout;
        return function () {
            let ctx = this;
            let args = argument;
            
            if (timeout) clearTimeout(timeout);
            let callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
            }, wait)
            
            if (callNow) func.apply(ctx, args);
        }
    }

实际上,我们可以将2种版本结合起来,让函数变得更加完善

function debounce(func, wait, immediate) {
    let timeout;
    return function () {
        let ctx = this;
        let args = arguments;
        
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已经执行过,不再执行
            let callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) func.apply(ctx, args);
        } else {
            timeout = setTimeout(function() {
                func.apply(ctx, args)
            }, wait)
        }
    }
}

节流

  • 节流的原理: 如果你持续触发事件,没隔一段时间,只会执行一次事件
  • 根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同。
  • 一般有两种主流的实现方式,一种是使用事件戳,一种是设置定时器
// 使用事件戳
function throttle(func, wait) {
    let ctx;
    let args;
    let previous = 0;
    return function () {
        let now = +new Date();
        ctx = this;
        args = arguments;
        if (now - previous > wait) {
            func.apply(ctx, args);
            previous = now;
        }
    }
}
// 使用定时器
function throttle(func, wait) {
    let ctx, args;
    let timeout;
    let previous = 0;
    
    return function () {
        ctx = this;
        args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(function() {
                timeout = null;
                func.apply(ctx, args);
            }, wait)
        }
    }
}

比较两种方式
1.第一种事件会立即执行,第二种事件会在n秒后第一次执行
2.第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件

// 结合以上两者的优势,组合一下代码
function throttle(func, wait) {
    let timeout, ctx, args, result;
    let previous = 0;
    
    let after = function() {
        previous = +new Date();
        tmeout = null;
        func.apply(ctx, args);
    }
    let throttled = function() {
        let now = +new Date();
        // 下次触发func剩余的时间
        let remaining = wait - (now - previous);
        ctx = this;
        args = arguments;
        // 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间
        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            previous = now;
            func.applyg(ctx, args);
        } else if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(later, remaining);
        }
    };
    return throttled;
}

感谢参考 github.com/mqyqingfeng… github.com/mqyqingfeng…