设计模式笔记 - 策略模式

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策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。


解决什么问题?

  • 当你想使用对象中各种不同的算法变体, 并希望能在运行时切换算法时, 可使用策略模式。
  • 当你有许多仅在执行某些行为时略有不同的相似类时, 可使用策略模式。
  • 如果算法在上下文的逻辑中不是特别重要, 使用该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。
  • 当类中使用了复杂条件运算符以在同一算法的不同变体中切换时, 可使用该模式。

实现步骤:

  • 实体类抽象共同行为接口
  • 策略类调用依赖注入的实体类,并调用接口
  • 客户端关联实体类和策略类

优势:

  • 你可以在运行时切换对象内的算法。
  • 你可以将算法的实现和使用算法的代码隔离开来。
  • 你可以使用组合来代替继承。
  • 开闭原则。 你无需对上下文进行修改就能够引入新的策略。

劣势:

  • 如果你的算法极少发生改变, 那么没有任何理由引入新的类和接口。 使用该模式只会让程序过于复杂。
  • 客户端必须知晓策略间的不同—— 它需要选择合适的策略。
  • 许多现代编程语言支持函数类型功能, 允许你在一组匿名函数中实现不同版本的算法。 这样, 你使用这些函数的方式就和使用策略对象时完全相同, 无需借助额外的类和接口来保持代码简洁。

下面是实例代码:

package main

import "fmt"

type routeStrategy interface {
	build()
}

type busStrategy struct{}

func (b busStrategy) build() {
	fmt.Println("build bus route")
}

type wakingStrategy struct{}

func (w *wakingStrategy) build() {
	fmt.Println("build walking route")
}

type navigator struct {
	s routeStrategy
}

func (n *navigator) build() {
	n.s.build()
}

func (n *navigator) setStrategy(s routeStrategy) {
	n.s = s
}

func main() {
	n := navigator{}

	n.setStrategy(&busStrategy{})
	n.build()

	n.setStrategy(&wakingStrategy{})
	n.build()
}

参考: