Runtime 是以 C/C++和汇编编写而成的,为什么不用 OC 呢,这是因为对我们编译器来说,OC 属于更高级的语言,相比于 C 和 C++ 以及汇编,执行效率更慢,而在运行时系统需要尽可能快的执行效率。
1.1 Runtime 的前世今生 Runtime 分为两个版本,legacy 和 modern,分别对标 OC 1.0 和 OC 2.0。我们通常只需要专注于 modern版本即可,在 libObjc 源码中体现在 new 后缀的文件上。
1.2 Runtime 三种交互方式 我们与 Runtime 打交道有三种方式:
直接在 OC 层进行交互:比如 @selector NSObject 的方法:NSSelectorFromName Runtime 的函数: sel_registerName
二、方法的本质探索
2.1 方法初探
我们可以看到,通过 clang 重写之后,sayNB 在底层其实是一个消息的发送。
我们把右侧的发送消息的代码简化一下:
LGPerson *person = objc_msgSend((id)objc_getClass("LGPerson"), sel_registerName("alloc")); objc_msgSend((id)person, sel_registerName("sayNB")); 由此可见,真正发送消息的地方是 objc_msgSend,这个方法有两个参数,一个是消息的接受者为 id 类型,第二个个是方法编号 sel。
作为对比,run 方法就直接执行了,并没有通过 objc_msgSend 进行消息发送:
2.2 方法发送的几种情况 LGStudent *s = [LGStudent new]; [s sayCode];
objc_msgSend(s, sel_registerName("sayCode")); 上述代码表示的是向对象 s 发送 sayCode 消息。
id cls = [LGStudent class]; void *pointA = &cls; [(__bridge id)pointA sayNB];
objc_msgSend(objc_getClass("LGStudent"), sel_registerName("sayNB")); 上述代码表示向 LGStudent 这个类发送 sayNB 消息。
// 向父类发消息(对象方法) struct objc_super lgSuper; lgSuper.receiver = s; lgSuper.super_class = [LGPerson class]; objc_msgSendSuper(&lgSuper, @selector(sayHello)); 上述代码表示向父类发送 sayHello 消息。
//向父类发消息(类方法) struct objc_super myClassSuper; myClassSuper.receiver = [s class]; myClassSuper.super_class = class_getSuperclass(object_getClass([s class]));// 元类 objc_msgSendSuper(&myClassSuper, sel_registerName("sayNB")); 上述代码表示向父类的类,也就是元类发送 sayNB 消息。
我们在 OC 中使用 objc_msgSend 的时候,要注意需要将 Enbale Strict of Checking of objc_msgSend Calls 设置为 NO。这样才不会报警告。
三、探索 objc_msgSend objc_msgSend 之所以采用汇编来实现,是因为
汇编更容易能被机器识别 参数未知、类型未知对于 C 和 C++ 来说不如汇编更得心应手
3.1 消息查找机制 快速流程 慢速流程
3.2 定位 objc_msgSend 汇编源码 ENTRY _objc_msgSend UNWIND _objc_msgSend, NoFrame
cmp p0, #0 // nil check and tagged pointer check
判断 p0 ,也就是我们 objc_msgSend 的第一个参数 id 消息的接收者是否为空。
ldr p13, [x0] // p13 = isa GetClassFromIsa_p16 p13 // p16 = class 读取 x0 然后赋值到 p13 ,这里 p13 拿到的是 isa。为什么要拿 isa 呢,因为不论是对象方法还是类方法,我们都需要在类或者元类的缓存或方法列表中去查找,所以 isa 是必需的。
3.3 GetClassFromIsa_p16 通过 GetClassFromIsa_p16,将获取到的 class 存在 p16 上面。
GetClassFromIsa_p16 源码如下:
.macro GetClassFromIsa_p16 /* src */
#if SUPPORT_INDEXED_ISA // Indexed isa mov p16, $0 // optimistically set dst = src tbz p16, #ISA_INDEX_IS_NPI_BIT, 1f // done if not non-pointer isa // isa in p16 is indexed adrp x10, _objc_indexed_classes@PAGE add x10, x10, _objc_indexed_classes@PAGEOFF ubfx p16, p16, #ISA_INDEX_SHIFT, #ISA_INDEX_BITS // extract index ldr p16, [x10, p16, UXTP #PTRSHIFT] // load class from array 1:
#elif LP64 // 64-bit packed isa and p16, $0, #ISA_MASK
#else // 32-bit raw isa mov p16, $0
#endif
.endmacro 这个方法的目的就是通过位移操作获取 isa 的 shiftcls 然后进行位运算与操作得到真正的类信息。
LGetIsaDone: CacheLookup NORMAL // calls imp or objc_msgSend_uncached
3.4 CacheLookup 获取完 isa 之后,接下来就要进行 CacheLookup ,查找方法缓存,我们再来到 CacheLookup 的源码处:
/******************************************************************** *
- CacheLookup NORMAL|GETIMP|LOOKUP
- Locate the implementation for a selector in a class method cache.
- Takes:
-
x1 = selector -
x16 = class to be searched - Kills:
-
x9,x10,x11,x12, x17 - On exit: (found) calls or returns IMP
-
with x16 = class, x17 = IMP -
(not found) jumps to LCacheMiss
********************************************************************/
.macro CacheLookup // p1 = SEL, p16 = isa ldp p10, p11, [x16, #CACHE] // p10 = buckets, p11 = occupied|mask #if !LP64 and w11, w11, 0xffff // p11 = mask #endif and w12, w1, w11 // x12 = _cmd & mask add p12, p10, p12, LSL #(1+PTRSHIFT) // p12 = buckets + ((_cmd & mask) << (1+PTRSHIFT))
ldp p17, p9, [x12] // {imp, sel} = *bucket
1: cmp p9, p1 // if (bucket->sel != _cmd) b.ne 2f // scan more CacheHit $0 // call or return imp
2: // not hit: p12 = not-hit bucket CheckMiss $0 // miss if bucket->sel == 0 cmp p12, p10 // wrap if bucket == buckets b.eq 3f ldp p17, p9, [x12, #-BUCKET_SIZE]! // {imp, sel} = *--bucket b 1b // loop
3: // wrap: p12 = first bucket, w11 = mask add p12, p12, w11, UXTW #(1+PTRSHIFT) // p12 = buckets + (mask << 1+PTRSHIFT)
// Clone scanning loop to miss instead of hang when cache is corrupt.
// The slow path may detect any corruption and halt later.
ldp p17, p9, [x12] // {imp, sel} = *bucket
1: cmp p9, p1 // if (bucket->sel != _cmd) b.ne 2f // scan more CacheHit $0 // call or return imp
2: // not hit: p12 = not-hit bucket CheckMiss $0 // miss if bucket->sel == 0 cmp p12, p10 // wrap if bucket == buckets b.eq 3f ldp p17, p9, [x12, #-BUCKET_SIZE]! // {imp, sel} = *--bucket b 1b // loop
3: // double wrap JumpMiss $0
.endmacro 通过上述代码可知 CacheLookup 有三种模式:NORMAL,GETIMP, LOOKUP
ldp p10, p11, [x16, #CACHE] CacheLookup 需要读取上一步拿到的类的 cache 缓存,而根据我们前面对类结构的学习,这里显然进行 16 字节地址平移操作,然后把拿到的 cache_t 中的 buckets 和 occupied、mask 赋值给 p10, p11。 and w12, w1, w11 // x12 = _cmd & mask add p12, p10, p12, LSL #(1+PTRSHIFT) // p12 = buckets + ((_cmd & mask) << (1+PTRSHIFT))
ldp p17, p9, [x12] // {imp, sel} = *bucket
这里是将 w1 和 w11 进行与操作,其实本质就是 _cmd & mask。这一步和我们探索 cache_t 时遇到的
是一模模一样样的道理。目的就是拿到下标。然后经过哈希运算之后,得到了 bucket 结构体指针,然后将这个结构体指针中的 imp,sel 分别存在 p17,p9 中。
1: cmp p9, p1 // if (bucket->sel != _cmd) b.ne 2f // scan more CacheHit $0 // call or return imp 接着我们将上一步获取到的 sel 和我们要查找的 sel(在这里也就是所谓的 _cmd)进行比较,如果匹配了,就通过 CacheHit 将 imp 返回;如果没有匹配,就走下一步流程。 2: // not hit: p12 = not-hit bucket CheckMiss $0 // miss if bucket->sel == 0 cmp p12, p10 // wrap if bucket == buckets b.eq 3f ldp p17, p9, [x12, #-BUCKET_SIZE]! // {imp, sel} = *--bucket b 1b // loop 由于上一步的 sel 没有匹配上,我们需要接着进行搜索。
3.5 CheckMiss 我们来到 CheckMiss 的源码:
.macro CheckMiss // miss if bucket->sel == 0 .if $0 == GETIMP cbz p9, LGetImpMiss .elseif $0 == NORMAL cbz p9, __objc_msgSend_uncached .elseif $0 == LOOKUP cbz p9, __objc_msgLookup_uncached .else .abort oops .endif .endmacro 这里由于我们是 NORMAL 模式,所以会来到 __objc_msgSend_uncached:
STATIC_ENTRY __objc_msgSend_uncached UNWIND __objc_msgSend_uncached, FrameWithNoSaves
// THIS IS NOT A CALLABLE C FUNCTION
// Out-of-band p16 is the class to search
MethodTableLookup
TailCallFunctionPointer x17
END_ENTRY __objc_msgSend_uncached
__objc_msgSend_uncached 中最核心的逻辑就是 MethodTableLookup,意为查找方法列表。
3.6 MethodTableLookup 我们再来到 MethodTableLookup 的定义:
.macro MethodTableLookup
// push frame
SignLR
stp fp, lr, [sp, #-16]!
mov fp, sp
// save parameter registers: x0..x8, q0..q7
sub sp, sp, #(10*8 + 8*16)
stp q0, q1, [sp, #(0*16)]
stp q2, q3, [sp, #(2*16)]
stp q4, q5, [sp, #(4*16)]
stp q6, q7, [sp, #(6*16)]
stp x0, x1, [sp, #(8*16+0*8)]
stp x2, x3, [sp, #(8*16+2*8)]
stp x4, x5, [sp, #(8*16+4*8)]
stp x6, x7, [sp, #(8*16+6*8)]
str x8, [sp, #(8*16+8*8)]
// receiver and selector already in x0 and x1
mov x2, x16
bl __class_lookupMethodAndLoadCache3
// IMP in x0
mov x17, x0
// restore registers and return
ldp q0, q1, [sp, #(0*16)]
ldp q2, q3, [sp, #(2*16)]
ldp q4, q5, [sp, #(4*16)]
ldp q6, q7, [sp, #(6*16)]
ldp x0, x1, [sp, #(8*16+0*8)]
ldp x2, x3, [sp, #(8*16+2*8)]
ldp x4, x5, [sp, #(8*16+4*8)]
ldp x6, x7, [sp, #(8*16+6*8)]
ldr x8, [sp, #(8*16+8*8)]
mov sp, fp
ldp fp, lr, [sp], #16
AuthenticateLR
.endmacro 我们观察 MethodTableLookup 内容之后会定位到 __class_lookupMethodAndLoadCache3。在 __class_lookupMethodAndLoadCache3 之前会做一些准备工作,真正的方法查找流程核心逻辑是位于 __class_lookupMethodAndLoadCache3 里面的。 但是我们全局搜索 __class_lookupMethodAndLoadCache3会发现找不到,这是因为此时我们会从汇编跳入到 C/C++。所以去掉一个下划线就能找到:
IMP _class_lookupMethodAndLoadCache3(id obj, SEL sel, Class cls) { return lookUpImpOrForward(cls, sel, obj, YES/initialize/, NO/cache/, YES/resolver/); }
四、总结 方法的本质就是消息发送,消息发送是通过 objc_msgSend 以及其派生函数来实现的。 objc_msgSend 为了执行效率以及 C/C++ 不能支持参数未知,类型未知的代码,所以采用汇编来实现 objc_msgSend。 消息查找或者说方法查找,会优先去从类中查找缓存,找到了就返回,找不到就需要去类的方法列表中查找。 由汇编过渡到 C/C++,在类的方法列表中查找失败之后,会进行转发。核心逻辑位于 lookUpImpOrForward。
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