一、runloop 概念和作用
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运行循环(兜圈)本文demo
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RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理”的循环中(do..while循环),直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
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CFRunLoopRef 是在 Core Foundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
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NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
- CFRunLoopRef 的代码是开源的,你可以在这里 opensource.apple.com/tarballs/CF… 下载到整个 CoreFoundation 的源码。(Update: Swift 开源后,苹果又维护了一个跨平台的 CoreFoundation 版本:github.com/apple/swift… ,这个版本的源码可能和现有 iOS 系统中的实现略不一样,但更容易编译,而且已经适配了 Linux/Windows。)
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基本作用
- 1.保持程序的持续运行
- 2.处理App中的各种事件(触摸事件、定时器事件、performSelector事件)
- 3.节省CPU资源,提高程序性能:该做事做事,该休息休息;
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runloop 应用
- block应用
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ - 调用timer
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ - 响应source0
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ - 响应source1
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ - GCD主队列
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ - observer源
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
- block应用
主线程的runloop默认是开启的,子线程的runloop默认是不开启的;
二、RunLoop 对象
1、RunLoop 资料
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iOS 中有两套API来访问和使用Runloop
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Foundation oc框架
- NSRunLoop
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Core Foundation C语言框架
- CFRunLoopRef
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NSRunLoop和CFRunLoopRef 都代表着RunLoop对象
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NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC封装,所以要了解RunLoop的内部结构,需要研究CFRunLoopRef层面的API (Core Foundation 层面)
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CFRunLoopRef是开源的 opensource.apple.com/source/CF/C…
2、Runloop 与 线程
runloop与线程的存储关系图:

- 每条线程有唯一的一个与之对应的Runloop对象,通过一个全局可变CFMutableDictionaryRef来存储runloop与线程;---
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks); - 主线程的Runloop已经自动创建好了,默认开启的,子线程的Runloop需要主动创建,是懒加载的,需手动开启; Runloop 在第一次获取时创建,在线程结束时销毁---
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np()); - runloop存储, ---
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop); - runloop获取 ---
CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t))
三、RunLoop 相关类介绍
1、RunLoop 相关类
- 在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如图:


1.1 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef也是一个结构体对象,typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoop * CFRunLoopRef;这是其定义,其结构体结构如下:
struct __CFRunLoop {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
__CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp
Boolean _unused;
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
pthread_t _pthread; ///runloop所属线程
uint32_t _winthread;
CFMutableSetRef _commonModes; ///commonMode标记的模式
CFMutableSetRef _commonModeItems; ///commonMode标记的item
CFRunLoopModeRef _currentMode; ///当前runloop所运行的模式
CFMutableSetRef _modes; //runloop的所有模式
struct _block_item *_blocks_head;
struct _block_item *_blocks_tail;
CFAbsoluteTime _runTime;
CFAbsoluteTime _sleepTime;
CFTypeRef _counterpart;
};
这里有个概念叫 “CommonModes”:一个 Mode可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes”中)。每当RunLoop的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将_commonModeItems里的Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有Mode里。
应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个Mode都已经被标记为”Common”属性。DefaultMode是App平时所处的状态,TrackingRunLoopMode是追踪ScrollView滑动时的状态。当你创建一个Timer并加到DefaultMode时,Timer会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop会将mode切换为TrackingRunLoopMode,这时Timer就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
现实需求是Timer在两个Mode中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将Timer加入到顶层的RunLoop的“commonModeItems”中。”commonModeItems” 被 RunLoop 自动更新到所有具有”Common”属性的 Mode 里去。
- 获得Runloop对象 --- 利用线程创建
- Foundation OC框架
- [NSRunLoop currentRunLoop];// 获取当前线程的Runloop
- [NSRunLoop mainRunLoop];//获取主线程的Runloop
- Core Foundation C语言框架
- CFRunLoopGetCurrent();//获取当前线程的Runloop
- CFRunLoopGetMain();//获取主线程的Runloop
- runloop创建源码
static CFRunLoopRef __CFRunLoopCreate(pthread_t t) {
CFRunLoopRef loop = NULL;
CFRunLoopModeRef rlm;
uint32_t size = sizeof(struct __CFRunLoop) - sizeof(CFRuntimeBase);
loop = (CFRunLoopRef)_CFRuntimeCreateInstance(kCFAllocatorSystemDefault, CFRunLoopGetTypeID(), size, NULL);
if (NULL == loop) {
return NULL;
}
(void)__CFRunLoopPushPerRunData(loop);
__CFRunLoopLockInit(&loop->_lock);
loop->_wakeUpPort = __CFPortAllocate();
if (CFPORT_NULL == loop->_wakeUpPort) HALT;
__CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(loop);
loop->_commonModes = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
CFSetAddValue(loop->_commonModes, kCFRunLoopDefaultMode);
loop->_commonModeItems = NULL;
loop->_currentMode = NULL;
loop->_modes = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
loop->_blocks_head = NULL;
loop->_blocks_tail = NULL;
loop->_counterpart = NULL;
loop->_pthread = t;
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
loop->_winthread = GetCurrentThreadId();
#else
loop->_winthread = 0;
#endif
rlm = __CFRunLoopFindMode(loop, kCFRunLoopDefaultMode, true);
if (NULL != rlm) __CFRunLoopModeUnlock(rlm);
return loop;
}
- CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 接口只有下面2个:
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
1.2 CFRunLoopModeRef --- RunLoop 的 Mode
其结构体对象的主要内容如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
上面的 Source/Timer/Observers 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。
- I、CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
- 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。
- 每次调用 RunLoop的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作CurrentMode。
- 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个 Mode 进入。
- 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响。
- II、Core Foundation(C语言框架)系统默认注册了5个Mode :
- kCFRunLoopDefaultMode;//App默认的Mode,通常主线程在这个Mode下运行;
- UITrackingRunLoopMode;//界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode的影响;
- UIInitializationRunLoopMode; 在刚启动app时进入的第一个Mode,启动后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode;接收系统时间的内部Mode,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes;这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode;
- III、Mode 暴露的管理 modeItem 的接口有下面几个:
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
-
- 你只能通过 mode name来操作runloop内部的mode,当你传入一个新的 mode name,但 RunLoop内部没有对应mode时,RunLoop会自动帮你创建对应的CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop 来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。
- 苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode。
- 同时苹果还提供了一个操作 Common 标记的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用这个字符串来操作 Common Items,或标记一个 Mode 为 “Common”。使用时注意区分这个字符串和其他 mode name。
- IV、item的存储与使用
- 储存item到对应mode里面 CFRunLoopAdd...系列方法内部走
CFSetAddValue(rl->_commonModeItems, rlt); - 调用我们之前存储的item
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
- 储存item到对应mode里面 CFRunLoopAdd...系列方法内部走
static Boolean __CFRunLoopDoBlocks(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm) { // Call with rl and rlm locked
if (!rl->_blocks_head) return false;
if (!rlm || !rlm->_name) return false;
Boolean did = false;
struct _block_item *head = rl->_blocks_head;
struct _block_item *tail = rl->_blocks_tail;
rl->_blocks_head = NULL;
rl->_blocks_tail = NULL;
CFSetRef commonModes = rl->_commonModes;
CFStringRef curMode = rlm->_name;
__CFRunLoopModeUnlock(rlm);
__CFRunLoopUnlock(rl);
struct _block_item *prev = NULL;
struct _block_item *item = head;
while (item) {
struct _block_item *curr = item;
item = item->_next;
Boolean doit = false;
if (CFStringGetTypeID() == CFGetTypeID(curr->_mode)) {
// timer 加入的mode 和 我们现在runloop的mode 相等
// curr->_mode = kCFRunLoopCommonModes 相等
// 事务就能执行
doit = CFEqual(curr->_mode, curMode) || (CFEqual(curr->_mode, kCFRunLoopCommonModes) && CFSetContainsValue(commonModes, curMode));
} else {
doit = CFSetContainsValue((CFSetRef)curr->_mode, curMode) || (CFSetContainsValue((CFSetRef)curr->_mode, kCFRunLoopCommonModes) && CFSetContainsValue(commonModes, curMode));
}
if (!doit) prev = curr;
if (doit) {
if (prev) prev->_next = item;
if (curr == head) head = item;
if (curr == tail) tail = prev;
void (^block)(void) = curr->_block;
CFRelease(curr->_mode);
free(curr);
if (doit) {
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);///执行回调
did = true;
}
Block_release(block); // do this before relocking to prevent deadlocks where some yahoo wants to run the run loop reentrantly from their dealloc
}
}
__CFRunLoopLock(rl);
__CFRunLoopModeLock(rlm);
if (head) {
tail->_next = rl->_blocks_head;
rl->_blocks_head = head;
if (!rl->_blocks_tail) rl->_blocks_tail = tail;
}
return did;
}
1.2.1 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源),分为Source0和Source1:
- Source0:非基于Port的,处理App内部事件、APP自己负责管理(触发)、UIEvent、CFSocket
- 非基于Port的(自定义方法),只包含了一个回调(函数指针),不能主动触发事件。
- 使用步骤:
- 1.创建source0的事件源;
- 2.将事件源添加到runloop的指定模式中;
- 3.调用CFRunLoopSourceSignal(source)发出待执行的信号;
- 4.手动调用CFRunLoopWakeUp(runloop)来唤醒RunLoop,处理事件;
- 5.调用CFRunLoopRemoveSource移除事件源(调用后会执行cancle,不调用则执行perform);
CFRunLoopSourceContext context = {
0,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
schedule,
cancel,
perform,
};
/**
参数一:传递NULL或kCFAllocatorDefault以使用当前默认分配器。
参数二:优先级索引,指示处理运行循环源的顺序。这里我传0为了的就是自主回调
参数三:为运行循环源保存上下文信息的结构
*/
//1.创建一个底层source0 源
CFRunLoopSourceRef source0 = CFRunLoopSourceCreate(CFAllocatorGetDefault(), 0, &context);
CFRunLoopRef rlp = CFRunLoopGetCurrent();
//2.把我们的创建的source0添加到runloop
// source --> runloop 指定了mode 那么此时我们source就进入待绪状态
CFRunLoopAddSource(rlp, source0, kCFRunLoopDefaultMode);
// 3.执行信号,标记待处理CFRunLoopSourceSignal
CFRunLoopSourceSignal(source0);
// 4.唤醒runloop去处理CFRunLoopWakeUp,唤醒 run loop 防止沉睡状态
CFRunLoopWakeUp(rlp);
// 5.取消移除源CFRunLoopRemoveSource,调用后会执行cancle,不调用则执行perform
CFRunLoopRemoveSource(rlp, source0, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(rlp);
- Source1:基于Port的(系统/底层方法)包含了一个mach_port和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种Source能主动唤醒RunLoop的线程。
- 使用步骤:
- 1.准备两条线程,实例化相应port,设置delegate;
- 2.将port对象添加到相应线程的runloop中,并开启runloop;
- 3.实现代理方法handlePortMessage:处理发送的消息;
- 4.利用port 发送消息;
- 使用步骤:
1.2.2 CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
- 基本上说的就是NSTimer,其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到RunLoop时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。受到RunLoop 的Mode影响,NSTimer可能不够准确;
- GCD的定时器不受RunLoop 的Mode影响
CFRunLoopTimerContext context = {
0,
((__bridge void *)self),
NULL,
NULL,
NULL
};
CFRunLoopRef rlp = CFRunLoopGetCurrent();
/**
参数一:用于分配对象的内存
参数二:在什么是触发 (距离现在)
参数三:每隔多少时间触发一次
参数四:未来参数
参数五:CFRunLoopObserver的优先级 当在Runloop同一运行阶段中有多个CFRunLoopObserver 正常情况下使用0
参数六:回调,比如触发事件,我就会来到这里
参数七:上下文记录信息
*/
CFRunLoopTimerRef timerRef = CFRunLoopTimerCreate(kCFAllocatorDefault, 0, 1, 0, 0, lgRunLoopTimerCallBack, &context);
CFRunLoopAddTimer(rlp, timerRef, kCFRunLoopDefaultMode);
}
void lgRunLoopTimerCallBack(CFRunLoopTimerRef timer, void *info){
NSLog(@"%@---%@",timer,info);
1.2.3 CFRunLoopObserverRef
- CFRunLoopObserverRef 是观察者,能够监听Runloop的状态改变,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当RunLoop的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。
- 可以监听的时间点有以下几个:
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),// 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),// 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),// 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),// 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态
};
// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});
// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放Observer
CFRelease(observer);
- CF的内存管理(Core Foundation)
- 1.凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release;比如CFRunLoopObserverCreate
- 2.release函数:CFRelease(对象);
四、 RunLoop 的内部逻辑
1、RunLoop处理逻辑-官方版

2、RunLoop处理逻辑- 大牛整理版


其内部代码整理如下 (太长了不想看可以直接跳过去,后面会有说明):
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
- 可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
五、 RunLoop 的应用
1、NSTimer
- (void)timer2
{
// 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被添加到当前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 修改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer
{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 定时器只运行在UITrackingRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 定时器会跑在标记为common modes的模式下
// 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)run
{
NSLog(@"----run");
}
2、ImageView显示
- (void)useImageView
{
// 只在NSDefaultRunLoopMode模式下显示图片
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
3、PerformSelector
NSObject
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
NSObject (NSThreadPerformAdditions)
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
// equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
// equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
NSObject (NSDelayedPerforming)
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray<NSRunLoopMode> *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
NSRunLoop (NSRunLoopConveniences)
/// Schedules the execution of a block on the target run loop in given modes.
/// - parameter: modes An array of input modes for which the block may be executed.
/// - parameter: block The block to execute
- (void)performInModes:(NSArray<NSRunLoopMode> *)modes block:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
/// Schedules the execution of a block on the target run loop.
/// - parameter: block The block to execute
- (void)performBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
NSRunLoop (NSOrderedPerform)
- (void)performSelector:(SEL)aSelector target:(id)target argument:(nullable id)arg order:(NSUInteger)order modes:(NSArray<NSRunLoopMode> *)modes;
*
*
*
4、常驻线程
@interface ViewController ()
/** 线程对象 */
@property (nonatomic, strong) XMGThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[XMGThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)execute1
{
@autoreleasepool {
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
}
- (void)execute
{
@autoreleasepool {
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
}
/**
* 这种方式虽然能保住线程的名,也能处理其他行为(事件),但是线程一开始处于进入RunLoop和退出RunLoop的循环中,无法休眠,浪费资源;直到有任务/事件/消息添加到当前线程,使当前线程的RunLoopMode不为空,才会停止while循环,开始执行RunLoop循环
*/
- (void)run
{
NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
while (1) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
NSLog(@"---------");
}
/**
* 这种方式虽然能保住线程的命,但是这条线程就无法处理其他行为(事件)
*/
- (void)run2
{
NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
while (1); // 当前线程永远在处理这行代码
NSLog(@"---------");
}
- (void)run1
{
NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"---------");
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
}
- (void)test
{
NSLog(@"----------test----%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
5、自动释放池
- 自动释放池作用:
- 自动释放池什么时候释放:在RunLoop进入休眠状态kCFRunLoopBeforeWaiting(32)之前释放;