变量提升
所谓的变量提升,是指在 JavaScript 代码执行过程中,JavaScript 引擎把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头的“行为”。变量被提升后,会给变量设置默认值,这个默认值就是我们熟悉的 undefined。
“变量提升”意味着变量和函数的声明会在物理层面移动到代码的最前面,正如我们所模拟的那样。但,这并不准确。实际上变量和函数声明在代码里的位置是不会改变的,而且是在编译阶段被 JavaScript 引擎放入内存中。
模拟变量提升
showName(); 1
console.log(myName); 2
var myName = '极客时间'; 3
function showName(){ 4
console.log('函数 showName 被执行')
}
步骤如下:
// 变量提升部分
var myName = undefined;
function showName(){
console.log('函数 showName 被执行')
}
//需执行代码部分
showName();
console.log(myName);
myName = '极客时间';
//函数 showName 被执行
// undefined
流程
从上图可以看出,输入一段代码,经过编译后,会生成两部分内容:执行上下文(Execution context)和可执行代码
**执行上下文是 JavaScript 执行一段代码时的运行环境,**比如调用一个函数,就会进入这个函数的执行上下文,确定该函数在执行期间用到的诸如 this、变量、对象以及函数等。
编译阶段
showName(); 1
console.log(myName); 2
var myName = '极客时间'; 3
function showName(){ 4
console.log('函数 showName 被执行')
}
- 第 1 行和第 2 行,由于这两行代码不是声明操作,所以 JavaScript 引擎不会做任何处理;
- 第 3 行,由于这行是经过 var 声明的,因此 JavaScript 引擎将在环境对象中创建一个名为 myname 的属性,并使用 undefined 对其初始化;
- 第 4 行,JavaScript 引擎发现了一个通过 function 定义的函数,所以它将函数定义存储到堆 (HEAP)中,并在环境对象中创建一个 showName 的属性,然后将该属性值指向堆中函数的位置。
执行阶段
-
JavaScript 引擎开始执行“可执行代码”,按照顺序一行一行地执行。下面我们就来一行一行分析下这个执行过程:
-
当执行到 showName 函数时,JavaScript 引擎便开始在变量环境对象中查找该函数,由于变量环境对象中存在该函数的引用,所以 JavaScript 引擎便开始执行该函数,并输出“函数 showName 被执行”结果。
-
接下来打印“myname”信息,JavaScript 引擎继续在变量环境对象中查找该对象,由于变量环境存在 myname 变量,并且其值为 undefined,所以这时候就输出 undefined。
-
接下来执行第 3 行,把“极客时间”赋给 myname 变量,赋值后变量环境中的 myname 属性值改变为“极客时间”
showName()
var showName = function() {
console.log(2)
}
function showName() {
console.log(1)
}
//1
调用栈
JavaScript 引擎会将执行上下文压入栈中,通常把这种用来管理执行上下文的栈称为执行上下文栈,又称调用栈。
创建执行上下文三种情况
- 当 JavaScript 执行全局代码的时候,会编译全局代码并创建全局执行上下文,而且在整个页面的生存周期内,全局执行上下文只有一份。
- 当调用一个函数的时候,函数体内的代码会被编译,并创建函数执行上下文,一般情况下,函数执行结束之后,创建的函数执行上下文会被销毁。
- 当使用 eval 函数的时候,eval 的代码也会被编译,并创建执行上下文。
var a = 2;
function add(b, c) {
return b + c;
}
function addAll(b, c) {
var d = 10;
var result = add(b, c);
return a + result + d;
}
addAll(3, 6);
- 创建全局执行上下文压入栈中
- 开始执行全局代码, a = 2
- 调用addAll函数,当调用该函数时,JavaScript 引擎会编译该函数,并为其创建一个执行上下文,最后还将该函数的执行上下文压入栈中,如下图所示:
-
开始执行addAll函数, d = 10
-
编译add函数将执行上下文压入栈
- 当 add 函数返回时,该函数的执行上下文就会从栈顶弹出,并将 result 的值设置为 add 函数的返回值,也就是 9。如下图所示:
- 紧接着 addAll 执行最后一个相加操作后并返回,addAll 的执行上下文也会从栈顶部弹出,此时调用栈中就只剩下全局上下文了。最终如下图所示:
- 至此,整个 JavaScript 流程执行结束了。
作用域
作用域是指在程序中定义变量的区域,该位置决定了变量的生命周期。通俗地理解,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量和函数的可见性和生命周期。
在 ES6 之前,ES 的作用域只有两种:全局作用域和函数作用域。
-
全局作用域中的对象在代码中的任何地方都能访问,其生命周期伴随着页面的生命周期。
-
函数作用域就是在函数内部定义的变量或者函数,并且定义的变量或者函数只能在函数内部被访问。函数执行结束之后,函数内部定义的变量会被销毁。
变量提升带来的问题
- 变量容易在不被察觉的情况下被覆盖掉
var myname = " 极客时间 "
function showName(){
console.log(myname);
if(0){
var myname = " 极客邦 "
}
console.log(myname);
}
showName()
- 本应销毁的变量没有被销毁
function foo(){
for (var i = 0; i < 7; i++) {
}
console.log(i);
}
foo()
变量i被提升,因此一直被赋值覆盖,打印7
ES6支持let和const的块级作用域
js是如何即支持块级作用域又支持变量提升
变量提升带来的问题
function foo(){
var a = 1
let b = 2
{
let b = 3
var c = 4
let d = 5
console.log(a)
console.log(b)
}
console.log(b)
console.log(c)
console.log(d)
}
foo()
- 编译并创建执行上下文
函数内部通过 var 声明的变量,在编译阶段全都被存放到变量环境里面了。通过 let 声明的变量,在编译阶段会被存放到词法环境(Lexical Environment)中。
- 执行代码,a被赋值1,词法环境b被赋值2,编译块级作用域将作用域块的上下文放入词法环境
其实,在词法环境内部,维护了一个小型栈结构,栈底是函数最外层的变量,进入一个作用域块后,就会把该作用域块内部的变量压到栈顶;当作用域执行完成之后,该作用域的信息就会从栈顶弹出,这就是词法环境的结构。需要注意下,我这里所讲的变量是指通过 let 或者 const 声明的变量。
其实,在词法环境内部,维护了一个小型栈结构,栈底是函数最外层的变量,进入一个作用域块后,就会把该作用域块内部的变量压到栈顶;当作用域执行完成之后,该作用域的信息就会从栈顶弹出,这就是词法环境的结构。需要注意下,我这里所讲的变量是指通过 let 或者 const 声明的变量。
- 执行console.log(a)和console.log(b),变量查找如图
- 查找完后将该词法环境的上下文出栈
- 后面的如法炮制
注意:在词法环境的上下文中let和const提升但没赋值的情况下直接使用会包语法错误,就是所谓的暂时性死区,而不会像变量环境访问到undefind
如下:
let a = 1;
{
console.log(a);
let a = 2;
}
//报语法错误
作用域链
function bar() {
console.log(myName)
}
function foo() {
var myName = " 极客邦 "
bar()
}
var myName = " 极客时间 "
foo()
上面的代码的调用栈如下
其实在每个执行上下文的变量环境中,都包含了一个外部引用,用来指向外部的执行上下文,我们把这个外部引用称为outer。
当一段代码使用了一个变量时,JavaScript 引擎首先会在“当前的执行上下文”中查找该变量, 比如上面那段代码在查找 myName 变量时,如果在当前的变量环境中没有查找到,那么 JavaScript 引擎会继续在 outer 所指向的执行上下文中查找。为了直观理解,你可以看下面这张图:
从图中可以看出,bar 函数和 foo 函数的 outer 都是指向全局上下文的,这也就意味着如果在 bar 函数或者 foo 函数中使用了外部变量,那么 JavaScript 引擎会去全局执行上下文中查找。我们把这个查找的链条就称为作用域链。
现在你知道变量是通过作用域链来查找的了,不过还有一个疑问没有解开,foo 函数调用的 bar 函数,那为什么 bar 函数的外部引用是全局执行上下文,而不是 foo 函数的执行上下文?
要回答这个问题,你还需要知道什么是词法作用域。这是因为在 JavaScript 执行过程中,其作用域链是由词法作用域决定的。
词法作用域
词法作用域就是指作用域是由代码中函数声明的位置来决定的,所以词法作用域是静态的作用域,通过它就能够预测代码在执行过程中如何查找标识符。
这么讲可能不太好理解,你可以看下面这张图:
从图中可以看出,词法作用域就是根据代码的位置来决定的,其中 main 函数包含了 bar 函数,bar 函数中包含了 foo 函数,因为 JavaScript 作用域链是由词法作用域决定的,所以整个词法作用域链的顺序是:foo 函数作用域—>bar 函数作用域—>main 函数作用域—> 全局作用域。
了解了词法作用域以及 JavaScript 中的作用域链,我们再回过头来看看上面的那个问题:在开头那段代码中,foo 函数调用了 bar 函数,那为什么 bar 函数的外部引用是全局执行上下文,而不是 foo 函数的执行上下文?
这是因为根据词法作用域,foo 和 bar 的上级作用域都是全局作用域,所以如果 foo 或者 bar 函数使用了一个它们没有定义的变量,那么它们会到全局作用域去查找。也就是说,词法作用域是代码阶段就决定好的,和函数是怎么调用的没有关系。
块级作用域中的变量查找
function bar() {
var myName = " 极客世界 "
let test1 = 100
if (1) {
let myName = "Chrome 浏览器 "
console.log(test)
}
}
function foo() {
var myName = " 极客邦 "
let test = 2
{
let test = 3
bar()
}
}
var myName = " 极客时间 "
let myAge = 10
let test = 1
foo() //1
如上图的调用栈,通过1,2,3,4,5的查找顺序在4出找到变量并打印1
闭包
function foo() {
var myName = " 极客时间 "
let test1 = 1
const test2 = 2
var innerBar = {
getName:function(){
console.log(test1)
return myName
},
setName:function(newName){
myName = newName
}
}
return innerBar
}
var bar = foo()
bar.setName(" 极客邦 ")
bar.getName()
console.log(bar.getName())
上面代码的调用栈如图所示
**根据词法作用域的规则,内部函数 getName 和 setName 总是可以访问它们的外部函数 foo 中的变量,**所以当 innerBar 对象返回给全局变量 bar 时,虽然 foo 函数已经执行结束,但是 getName 和 setName 函数依然可以使用 foo 函数中的变量 myName 和 test1。所以当 foo 函数执行完成之后,其整个调用栈的状态如下图所示:
从上图可以看出,foo 函数执行完成之后,其执行上下文从栈顶弹出了,但是由于返回的 setName 和 getName 方法中使用了 foo 函数内部的变量 myName 和 test1,所以这两个变量依然保存在内存中。这像极了 setName 和 getName 方法背的一个专属背包,无论在哪里调用了 setName 和 getName 方法,它们都会背着这个 foo 函数的专属背包。
之所以是专属背包,是因为除了 setName 和 getName 函数之外,其他任何地方都是无法访问该背包的,我们就可以把这个背包称为 foo 函数的闭包。
好了,现在我们终于可以给闭包一个正式的定义了。在 JavaScript 中,根据词法作用域的规则,内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量,当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后,即使该外部函数已经执行结束了,但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们就把这些变量的集合称为闭包。比如外部函数是 foo,那么这些变量的集合就称为 foo 函数的闭包。
那这些闭包是如何使用的呢?当执行到 bar.setName 方法中的myName = "极客邦"这句代码时,JavaScript 引擎会沿着“当前执行上下文–>foo 函数闭包–> 全局执行上下文”的顺序来查找 myName 变量,你可以参考下面的调用栈状态图:
从图中可以看出,setName 的执行上下文中没有 myName 变量,foo 函数的闭包中包含了变量 myName,所以调用 setName 时,会修改 foo 闭包中的 myName 变量的值。
同样的流程,当调用 bar.getName 的时候,所访问的变量 myName 也是位于 foo 函数闭包中的。
你也可以通过“开发者工具”来看看闭包的情况,打开 Chrome 的“开发者工具”,在 bar 函数任意地方打上断点,然后刷新页面,可以看到如下内容:
从图中可以看出来,当调用 bar.getName 的时候,右边 Scope 项就体现出了作用域链的情况:Local 就是当前的 getName 函数的作用域,Closure(foo) 是指 foo 函数的闭包,最下面的 Global 就是指全局作用域,从“Local–>Closure(foo)–>Global”就是一个完整的作用域链。
所以说,你以后也可以通过 Scope 来查看实际代码作用域链的情况,这样调试代码也会比较方便。
闭包是怎么回收的
理解什么是闭包之后,接下来我们再来简单聊聊闭包是什么时候销毁的。因为如果闭包使用不正确,会很容易造成内存泄漏的,关注闭包是如何回收的能让你正确地使用闭包。
通常,如果引用闭包的函数是一个全局变量,那么闭包会一直存在直到页面关闭;但如果这个闭包以后不再使用的话,就会造成内存泄漏。
如果引用闭包的函数是个局部变量,等函数销毁后,在下次 JavaScript 引擎执行垃圾回收时,判断闭包这块内容如果已经不再被使用了,那么 JavaScript 引擎的垃圾回收器就会回收这块内存。
所以在使用闭包的时候,你要尽量注意一个原则:如果该闭包会一直使用,那么它可以作为全局变量而存在;但如果使用频率不高,而且占用内存又比较大的话,那就尽量让它成为一个局部变量。
this
我们提到执行上下文中包含了变量环境、词法环境、外部环境,但其实还有一个 this 没有提及,具体你可以参考下图:
执行上下文主要分为三种——全局执行上下文、函数执行上下文和 eval 执行上下文,所以对应的 this 也只有这三种——全局执行上下文中的 this、函数中的 this 和 eval 中的 this。
全局执行上下文中的 this
全局执行上下文中的 this 是指向 window 对象的。这也是 this 和作用域链的唯一交点,作用域链的最底端包含了 window 对象,全局执行上下文中的 this 也是指向 window 对象。
函数执行上下文中的 this
-
在全局环境中调用一个函数,函数内部的 this 指向的是全局变量 window。
-
通过一个对象来调用其内部的一个方法,该方法的执行上下文中的 this 指向对象本身。
-
call,apply,bind改变this指向
-
构造函数的this指向新创建的实例对象
注意:箭头函数没有自己的执行上下文,所以箭头函数的 this 就是它外层函数的 this。
栈与堆
语言类型
- 静态语言:使用之前就需要确认其变量数据类型
- 动态语言:运行过程中需要检查数据类型的语言称为动态语言
- 弱类型语言:支持隐式类型转换的语言
- 强类型语言:不支持隐式类型转换的语言
所以js是一门弱类型的动态语言
内存空间
在 JavaScript 的执行过程中, 主要有三种类型内存空间,分别是代码空间、栈空间和堆空间。代码空间主要是存储可执行代码的
function foo(){
var a = " 极客时间 "
var b = a
var c = {name:" 极客时间 "}
var d = c
}
foo()
调用栈如图
当执行c = {name:" 极客时间 "}时候,将对象存储在堆中然后把地址赋值给变量c
原始类型的数据值都是直接保存在“栈”中的,引用类型的值是存放在“堆”中的
不过你也许会好奇,为什么一定要分“堆”和“栈”两个存储空间呢?所有数据直接存放在“栈”中不就可以了吗?
答案是不可以的。这是因为 JavaScript 引擎需要用栈来维护程序执行期间上下文的状态,如果栈空间大了话,所有的数据都存放在栈空间里面,那么会影响到上下文切换的效率,进而又影响到整个程序的执行效率。比如文中的 foo 函数执行结束了,JavaScript 引擎需要离开当前的执行上下文,只需要将指针下移到上个执行上下文的地址就可以了,foo 函数执行上下文栈区空间全部回收,具体过程你可以参考下图:
通常情况下,栈空间都不会设置太大,主要用来存放一些原始类型的小数据。
原始类型的赋值会完整复制变量值,而引用类型的赋值是复制引用地址
所以d=c的操作就是把 c 的引用地址赋值给 d,你可以参考下图:
V8的编译过程
- 第一阶段是分词(tokenize),又称为词法分析,其作用是将一行行的源码拆解成一个个 token。所谓token,指的是语法上不可能再分的、最小的单个字符或字符串。你可以参考下图来更好地理解什么 token。
-
第二阶段是解析(parse),又称为语法分析,其作用是将上一步生成的 token 数据,根据语法规则转为 AST。如果源码符合语法规则,这一步就会顺利完成。但如果源码存在语法错误,这一步就会终止,并抛出一个“语法错误”。
-
生成字节码(字节码就是介于 AST 和机器码之间的一种代码。但是与特定类型的机器码无关,字节码需要通过解释器将其转换为机器码后才能执行),有了 AST 和执行上下文后,那接下来的第二步,解释器 Ignition 就登场了,它会根据 AST 生成字节码。
-
生成字节码之后,接下来就要进入执行阶段了。