class基本语法
es6中class定义的类和es5中的构造函数有什么区别?
// es6中的类形如
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
- 类可以看作一个语法糖,是构造函数的另外一种写法
- 类只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程的语法
- constructor方法,就是构造方法(es5中的构造函数),this关键字代表实例对象
- 类的所有方法都定义在类的prototype属性上面
- 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的
- 类必须使用new调用,否则会报错,而普通构造函数不用new也可以执行
类的constructor方法是什么?
- 是类的默认方法,new命令生成对象实例时自动调用该方法
一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加
- 默认返回实例对象,可以制定返回另一个对象
类的实例有什么需要注意的?
- 实例的属性除非显示定义在其本身,否则都是定义在原型上
- 类的所有实例共享一个原型对象
类中取值函数(getter)和存值函数(setter)的使用
- 与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为
- 存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的
get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); }
使用类的时候需要注意的点
- 类和模块的内部本来就是严格模式,所以不需要用use strict指定运行模式
- 不存在变量提升
- 类只是对普通构造函数的一层包裹,所以函数的许多特性都被class继承
- Generator方法。如果在某个方法前面加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数
- this的指向问题
-
类的方法内部如果含有this,默认指向类的实例,但因为方法中的this的确是指向实例,但是如果将该方法单独提取出来的话,this会指向该方法运行时所在的函数(class内部是严格模式,所以this指向undefined)
class Logger { printName(name = "there") { this.print(`Hello ${name}`); } } const logger = new Logger(); const { printName } = logger; logger.printName(); //ok printName(); //error
-
解决办法
- 构造方法中绑定this
constructor() {this.printName = this.printName.bind(this);}
- 使用箭头函数
class Obj { constructor() { this.getThis = () => this; } } const myObj = new Obj(); myObj.getThis() === myObj // true
- 使用proxy,获取方法的时候,自动绑定this
-
静态方法
- 定义:在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
- 如果静态方法包含this,这个this指向的是类,而不是实例
- 父类的静态方法,可以被子类继承,子类可以调用这个方法
- 静态方法也可以从super对象上调用
实例属性的写法
- 除了可以定义在constructor的this上面,也可以定义在类的最顶层
class IncreasingCounter { constructor() { this._count = 0; } /** _count=0 和上面这种方法带来的效果一样 ** 注释掉的这种写法的好处是,所有的实例对象的属性都定义在类的头部, ** 看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性 */ get value() { console.log('Getting the current value!'); return this._count; } increment() { this._count++; } }
静态属性
- 定义:指的是class本身的属性,而不是定义在实例对象的(this)上的属性
- 现有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字
// 老写法 class Foo { // ... } Foo.prop = 1; // 新写法-es7 class Foo { static prop = 1; }
私有方法和私有属性
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
- 私有属性语法
- 声明私有属性直接使用#开头作为属性名,声明不能在私有属性前加this,但是使用时必须使用this调用
- 不能在子类调用父类的私有属性,但是可以在子类定义与父类同名的私有属性,并且互不干扰,但最好不要这样做
- 不能在constructor中定义私有属性和方法
- es7实现,通过#来声明
class Foo{ #x = 10; constructor(x = 0){ this.num = this.#x; //公有属性可以获取私有属性的值 } set x(value){ this.#x +=value; //这里可以理解为公有方法内部给私有属性写入值 } get x(){ return this.#x; //这里可以理解为公有方法内部读取私有属性的值 } sum(){ console.log(this.num + this.#x); //这里可以理解为公有方法读取私有属性的值 } } class Fun extends Foo{ constructor(){ super() } y(){ // 子类方法不能直接使用父类的私有属性,babel插件无法编译 // return this.#x; } }
- 使用私有属性需要注意的点
- 实例对象可以调用类定义的公开方法获取和修改私有属性,可以调用类的公开方法执行私有方法。实例对象一定要通过类的公有方法才能使用私有属性和方法
- 静态属性的this指向类,私有属性的this指向实例对象
class的继承
怎么实现class的继承?
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
- Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多
- super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象
- super作为函数调用时,代表父类的构造函数,es6要求子类的构造函数必须执行一次super函数(super执行时指向子类的构造函数)
- super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类
由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的
- 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错
这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
- 不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加
- 父类的静态方法,也会被子类继承
什么是装饰器?
- 是一种函数,写成@ + 函数名。可以放在类和类的方法的定义前面
类装饰器
-
是一个对类进行处理的函数
@decorator class A {} // 等同于 class A {} A = decorator(A) || A;
-
装饰器函数的第一个参数就是所要装饰的目标类
- 为类添加一个静态属性
function testable(target) { target.prototype.isTestable = true; } @testable class MyTestableClass {} let obj = new MyTestableClass(); obj.isTestable // true
- 为类添加一个静态属性
-
如果一个参数不够用,可以在装饰器外面再封装一层函数,装饰器可以接受参数,这就等于可以修改装饰器的行为
function testable(isTestable) { return function(target) { target.isTestable = isTestable; }; } @testable(true) class MyTestableClass {} MyTestableClass.isTestable; // true
装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。装饰器的本质就是编译时执行的函数
-
在实例上添加属性,通过目标类的prototype对象操作
function testable(target) { target.prototype.isTestable = true; } @testable class MyTestableClass {} let obj = new MyTestableClass(); obj.isTestable // true
方法装饰器
class Math {
@log
add(a, b) {
return a + b;
}
}
function log(target, name, descriptor) {
var oldValue = descriptor.value;
descriptor.value = function() {
console.log(`Calling ${name} with`, arguments);
return oldValue.apply(this, arguments);
};
return descriptor;
}
const math = new Math();
// passed parameters should get logged now
math.add(2, 4);
- 一共接受三个参数
- target:类的原型对象
- name:所要装饰的属性名
- descriptor:该属性的描述对象
- 同一个方法有多个装饰器,会像剥洋葱一样,先从外到内进入,然后由内向外执行