异常
异常是在运行时期发生的不正常情况。 在java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象。描述不正常情况的类就称为异常类。 以前正常的流程代码和问题处理代码相结合。现在将正常流程代码和问题代码分离,提高阅读性。 其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象,用异常类对其进行描述。 不同的问题用不同的类进行具体的描述。比如角标越界、空指针等。问题很多,意味着描述的类也很多,将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。
最终问题(不正常情况)就分成两大类:
- 一般不可处理的,Error
- 可以处理的 Exception
Throwable:无论是error,还是异常问题,问题发生就应该抛出,让调用者知道并处理。 该体系的特点就在于Throwable及其所有的子类都具有可抛性。
可抛性到底指什么呢?怎么体现可抛性呢?
其实就是通过两个关键字来体现的: throws、throw 凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具有可抛性。
throws和throw的区别
- throws使用在函数上,throw使用在函数内。
- throws抛出的是异常类,可以抛出多个,用逗号隔开throw抛出的是异常对象。
Error和Exception的特点
Error:是由jvm抛出的严重性的问题,这种问题发生一般不针对性处理,直接修改程序。 Exception:子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很强。
注意:如果让一个类称为异常类,必须要继承异常体系,因为只有异常体系的子类才有资格具备可抛性,才可以被Throws、Throw两个关键字所操作。
异常的分类
- 编译时被检测异常:只要是Exception和其子类都是。这种问题一旦出现,希望在编译时就进行检测,让这种问题有对应的处理方式。这样的问题都可以针对性的处理。
- 编译时不检测异常(运行时异常)除了特殊子类:Exception中的RuntimeException体系和其子类。这种问题的发生,无法让功能继续,运算无法进行,更多是因为调用的原因导致的或者引发了内部状态的改变导致的。那么这种问题一般不处理,直接编译通过。在运行时,让调用时的程序强制停止,让调用者对代码进行修正。 所以自定义异常时,要么继承Exception ,要么继承RuntimeException。
异常处理的捕捉形式
这是可以对异常进行针对性处理的方式。 具体格式是:
try
{
需要被检测异常的代码;
}
catch(异常类 变量)//该变量用于接收发生的异常对象
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会被执行的代码;
}
多catch父类的catch放在最下面。