盒子模型
css盒子模型本质上是一个盒子,封装周围的HTML元素,margin,border,padding,content。

W3C盒子模型
box-sizing: content-box(W3C盒模型,又名标准盒模型):元素的宽高大小表现为内容的大小。

IE盒子模型
box-sizing: border-box(IE盒模型,又名怪异盒模型):元素的宽高表现为内容 + 内边距 + 边框的大小。背景会延伸到边框的外沿。

css选择器
- 通配选择符(*)
- 标签选择符(div,p,h等)
- ID选择符(#)
- 类选择符(.)
- 伪类选择符(first-child,:link,:vistied,:hover,:active)
- 群选择符
- 派生选择符(div p)
css3新增选择符
- 属性选择符(X[attr])
- 结构伪类选择符(:firtst-child,:last-child,:nth-child,:first-of-type....)
- UI元素状态伪类选择符
CSS3新增元素
word-wrap文字换行
语法
word-wrap:normal|word-break
只在允许的断字点换行(浏览器保持默认处理)|在长单词或 URL 地址内部进行换行。
text-overflow属性规定当文本溢出包含元素时发生的事情。
语法
text-overflow:clip|ellipsis|string;
修剪文本|显示省略符号来代表被修剪的文|使用给定的字符串来代表被修剪的文本
text-decoration属性规定添加到文本的修饰
值 描述
none 默认。定义标准的文本。
underline 定义文本下的一条线。
overline 定义文本上的一条线。
line-through 定义穿过文本下的一条线。
blink 定义闪烁的文本。
inherit 规定应该从父元素继承 text-decoration 属性的值。
text-shadow属性向文本设置阴影
语法
text-shadow: h-shadow v-shadow blur color;
值 描述
h-shadow 必需。水平阴影的位置。允许负值。
v-shadow 必需。垂直阴影的位置。允许负值。
blur 可选。模糊的距离。
color 可选。阴影的颜色。
gradient可以让你在两个或多个指定的颜色之间显示平稳的过渡。
background-image: radial-gradient(shape size at position, start-color, ..., last-color);
transition过度效果
语法
transition: property duration timing-function delay;
值 描述
transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。
transition-delay 定义过渡效果何时开始。
transformtransform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜
语法
transform: none|transform-functions;
none 定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate(x,y) 定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
animation帧动画效果
语法
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。