ES6学习笔记(1)

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ES第二、三章

第二章

let

函数声明的处理规则

  • 允许在块级作用域内声明函数

  • 函数声明类似var,会提升到全局作用域或函数作用域的头部

  • 函数声明会提升到所在的块级作用域的头部

上述只对ES6的浏览器有效,否则将块级作用域的函数声明当作let处理

严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层

注意:let能在块级作用域使用。

const

声明一个只读常量,一旦声明,常量的值就无法改变

只在声明的块作用域有效

需要先声明后使用

本质

const变量指向的内存地址所保存的数据不能改动。 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了

声明变量

ES5中只有var、function命令,ES6除了添加了let和const命令还有import和class命令。

顶层对象的属性

在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5中顶层对象的属性和全局变量是等价的。

ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,依然是顶层对象的属性;let、const、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

globalThis对象

  • 浏览器的顶层对象是window,而Node和Web Worker没有window
  • 浏览器和Web Worker里,self也指向顶层对象,Node没有self
  • Node里面,顶层对象是global,但是其他环境都不支持

This变量

  • 全局环境中,this会返回顶层对象。在Node和ES6模块中,this返回的是当前模块
  • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。在严格模式下,this会返回undefined。
  • 无论模式是什么,new Function('return this')()返回的总是全局对象

如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么evalnew Function这些方法都可能无法使用

第三章

数组的解构赋值

模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋值

let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]];
foo //1
bar //2
baz //3

let [ , ,third] = ["foo","bar","baz"];
third //"baz"

let [head,...tail]=[1,2,3,4];
head //1
tail//[2,3,4]

let [x,y,...z] = 'a';
x//"a"
y//undefined
z//[],这是一个数组

//注意“解构不成功,变量的值就变为undefined
let [foo] = [];
let [ba,foo] = [1];
//这里foo对应的是为空即没有定义值,第二个也是类似

注意:等号右边不为数组将会报错(不具有Iterator遍历接口)

//Set结构可以使用数组解构赋值
let [x,y,z] = new Set(['a','b','c']);
//或者具有interator接口的数据结构都可以采用该种方法解构赋值
function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

默认值

解构赋值允许指定默认值

let [foo=true]=[]
foo//true

let [x,y='b']=['a'];//x='a',y='b'
let [x,y='b']=['a',undefined];//x='a',y='b'

ES6内部使用了严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。只有一个数组成员严格等于undefined,默认值才生效。

如果设定了一个数组成员为null,那么默认值将不会生效(由于不是严格等于undefined)

表达式

默认值是表达式,该表达式时惰性求值,只有用到才会求值

function f(){
    console.log('aaa')
}
let [x=f()]=[1];

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但变量必须已经声明了

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

第四个因为y还没定义,x就使用了y的值,所以报错了

对象的解构赋值

let {foo,bar}={foo:'aaa',bar:'bbb'};
foo//"aaa"
bar//"bbb"

对象没有次序,变量必须与属性同名,才能获得正确的值

解构失败的变量的值为undefined

// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
//针对Math对象里面相应的方法进行赋值,就是Math里面的log、sin、cos三个函数(他们的属性就是这三个)
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello

变量名与属性名不一致的时候赋值

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
//首先右边先进行赋值,然后对应左边的baz就是'aaa'
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
//这里的流程是先将first、last属性赋值给obj,这时候obj有两个属性,这时候再将obj对象的属性赋值给first与last变量

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

解构可以用于嵌套结构的对象

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

注意:

  1. 如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
  2. 对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
foo // "bar"

默认值

对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

对象的默认值生效条件与数组一样,对象的属性必须严格等于undefined

  1. 注意:
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

原因: JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
  1. 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
//无意义,可以执行
  1. 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
//方括号这种写法,属于“属性名表达式”

这里的0和[arr.length - 1]对应的是数组的下标

字符串的解构赋值

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
//字符串被转换成了一个类似数组的对象

注:类似数组的对象都有length属性

let {length : len} = 'hello';
len //5

数值和布尔值的解构赋值

let {toString:s} = 123;
s === Number.prototype.toString;//true,Number.prototype.toString返回指定Number对象的字符串表示形式
let {toString:s} = true;
s === Boolean.prototype.toString;

注:数值和布尔值的包装对象都有toString属性

解构赋值规则

只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3
//这里可以看作[x,y]=[1,2]

//另外一个例子
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
//注意这里是为参数x,y指定默认值,不是把x,y变量设定默认值

undefined除法的函数参数默认值

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
//map函数是返回一个数组,数组每个元素都会执行该函数进行匹配

圆括号

ES6 的规则:只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

不能使用圆括号的情况

  1. 变量声明语句
// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
  1. 函数参数
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
  1. 赋值语句的模式
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

可以使用圆括号的情况

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

变量解构赋值的用途

  1. 交换变量的值
let x=1;
let y=2;
[x,y]=[y,x];
  1. 从函数返回多个值
// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  1. 函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
  1. 提取JSON数据
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  1. 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};
  1. 遍历Map结构
//任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

//只想获得键名或者键值
// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

输入模块的指定方法

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");