ES6 知识点及常考面试题

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var let 及const区别

面试题 什么是提升?什么是暂时性死区?var let const 区别?

对于这个问题,我们应该先来了解提升(hoisting)这个概念

console.log(a)
var a 

从上述代码中我们可以发现,虽然变量没有声明,但是我们可以使用这个未声明的变量,这种情况就叫做提升,并且提升的是声明

console.log(a)
var a = 1

从上述代码我们可以发现,虽然变量还没有声明,但是我们却可以使用这个未声明的变量,这种情况就叫做提升,并且我们提升的是声明

对于这种情况我们可以把代码这样来看

var a 
console.log(a)
a = 1

接下来我们再看一个例子

var a =10
var a 
console.log(a)

对于这个例子,如果你认为打印的值为undefiend那么就错了,答案应该是10,我们这样来看代码

var a 
var a
a = 10

到这里为止,我们已经了解var声明的变量会发生提升的情况,其实不仅变量会提升,函数也会被提升

console.log(a)
function a(){}
console.log(a)

对于上述代码,打印结果会是 ƒ a() {},即使变量声明是在函数之后,这也说明函数也会被提升,并且优于变量提升。

说完了这些,想必大家知道var存在的问题了,使用var声明的变量会被提升到作用域的顶部。接下来我们看一下let和cost

var a = 1
let b = 1
const c = 1
console.log(window.b)
console.log(window.c)
function test(){
    console.log(a)
    let a
}
test()

首先我们在全局作用域下使用let和const声明变量,变量不会被挂载到window上,这一点就和var声明有了区别

再者我们在声明a之前使用了a,就会报错

首先报错的原因是因为存在暂时性死区,我们不能在声明前就使用变量,这也是 let 和 const 优于 var 的一点。然后这里你认为的提升和 var 的提升是有区别的,虽然变量在编译的环节中被告知在这块作用域中可以访问,但是访问是受限制的。

那么到这里,想必大家明白var,let,const区别了,不知道你是否有一个疑问,ww欸什么要存在提升这个事情呢,其实提升存在的根本原因是为了解决函数间相互调用的情况

function test1(){
    test2()
}
function test2(){
    test1()
}
test1()

假设不存在提升这个情况,那么就实现不了上述的代码,因为不可能存在test1在test2前面然后test2又在test1前面。

那么最后我们总结下这小节的内容:

  • 函数提升优于变量提升,函数提升会把整个函数挪到作用域顶部,变量提升只会把声明挪到作用域顶部
  • var存在提升,我们在声明之前使用,let const 因为暂时性死区的原因,不能在声明前使用
  • var在全局作用域下声明变量导致变量挂载到window上,其他两者都不会
  • let和const作用基本一致,但是后者声明的变量不能再次赋值

原型继承和class继承

首先将一下class,其实在js中并不存在类,class只是语法糖,本质上还是函数

class Person{}
Person instanceof Function

上一章节我们讲解了原型的知识点,这一小节中我们将分别使用原型和class的方式来实现继承

function Parent(){
    this.val = value 
}
Parent.prototype.getValue = function(){
    console.log(this.val)
}
function Child(value){
    Parent.call(this,value)
}
Child.prototype = new Parent()
const child = new Child(1)
child.getValue() //1
child instanceof Parent //true

以上继承的方式核心是在子类的构造函数中通过Parent.call(this)继承父类的属性,然后改变子类的原型为new Parent()来继承父类的函数

这种继承方式有点在于构造函数可以传参,不予父类引用属性共享,可以服用父类函数,但是存在缺点就是在继承父类函数的时候调用了父类构造函数,导致子类的原型上多了不需要的父类属性,存在内存上的浪费

寄生组合继承

function Parent(value){
    this.val =value
}
Parent.prototype.getvalue = function(){
    console.log(this.val)
}
function Child(value){
    Parent.call(this,value)
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype,{
    constructor:{
        value :Child,
        enumerable: false,
        writable:true,
        configurable:true
    }
})
const child = new Child(1)
child.getvalue() //1
child instanceof Parent //true

以上继承实现的核心就是将父类的原型赋给了子类,并将函数设置为子类,这样既解决了无用的父类属性问题,还能正确的找到子类的构造函数

class 继承

以上两种继承方式都是通过原型去解决的,在es6中,我们可以用class去实现继承,并且实现起来很简单

class Parent{
    constructor(value){
        this.val = value
    }
    getValue(){
        console.log(this.val)
    }
}
class Child extends Parent{
    constructor(value){
        super(value)
    }
}
let child = new Child(1)
child.getValue()
child instanceof Parent

class实现继承的核心在于使用extends表明继承自哪个类,并且在子类构造函数中必须调用super,因为这段代码可以看作Parent.call(this,value) 当然了,之前在js中并不存在类,class的本质就是函数

模块化

面试题 为什么要使用模块化?都有哪几种方式实现模块化,各有什么特点? 使用一个技术肯定是又原因的,那么使用模块化可以给我们带来以下好处

  • 解决命名冲突
  • 提供复用性
  • 提高代码复用性

立即执行函数

在早期,使用立即执行函数实现模块化是常见的手段,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题

(function(globalVariable){
   globalVariable.test = function() {}
   // ... 声明各种变量、函数都不会污染全局作用域
})(globalVariable)

AMD和CMD

鉴于目前这两种实现方式已经很少见到,所以不再对具体特性细聊,只需要了解这两者是如何使用的

//AMD
define(['./a','./b'],function(a,b){
    a.do()
    b.do()
})
//CMD   
define(function(require,exports,module){
    //加载模块
    //可以把require写在函数体的任意地方实现延迟加载
    var a = require('./a')
    a.doSomeThing()
})

commonjs

commonjs最早是node在使用,目前也仍然广泛使用,比如在webpack中你就能见到它,当然目前在node中的模块管理已经和commonjs有一些区别了

// a.js
module.exports ={
    a:1
}
// or 
exports.a =1
// b.js
var module = require('./a.js')
module.a 

因为commonjs还是会使用到的,所以这里会对一些疑难点进行解析

先说说required吧

var module = require('./a.js')
module.a 
// 这里其实就是包装了一层立即执行函数,这样就不会污染全局变量了,
// 重要的是 module 这里,module 是 Node 独有的一个变量
module.exports = {
    a: 1
}
// module 基本实现
var module = {
  id: 'xxxx', // 我总得知道怎么去找到他吧
  exports: {} // exports 就是个空对象
}
// 这个是为什么 exports 和 module.exports 用法相似的原因
var exports = module.exports 
var load = function (module) {
    // 导出的东西
    var a = 1
    module.exports = a
    return module.exports
};
// 然后当我 require 的时候去找到独特的
// id,然后将要使用的东西用立即执行函数包装下,over

ES module是原生实现的模块方案,与commonjs有以下几个区别

  • commonjs 支持动态导入,也就是require(${path/xx.js}),后者目前不支持,但是已有提案
  • commonjs 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
  • commonjs在导出值都是拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会改变,所以如果想更新值,必须重新导入一次,但是ES Module采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟随导出值变化
  • ES Module 会编译成 require/exports 来执行的
// 引入模块 API
import XXX from './a.js'
import { XXX } from './a.js'
// 导出模块 API
export function a() {}
export default function() {}

Proxy

面试题:Proxy 可以实现什么功能?

如果你平时有关注 Vue 的进展的话,可能已经知道了在 Vue3.0 中将会通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。 Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。

接下来我们通过 Proxy 来实现一个数据响应式

let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
  let handler = {
    get(target, property, receiver) {
      getLogger(target, property)
      return Reflect.get(target, property, receiver)
    },
    set(target, property, value, receiver) {
      setBind(value, property)
      return Reflect.set(target, property, value)
    }
  }
  return new Proxy(obj, handler)
}

let obj = { a: 1 }
let p = onWatch(
  obj,
  (v, property) => {
    console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`)
  },
  (target, property) => {
    console.log(`'${property}' = ${target[property]}`)
  }
)
p.a = 2 // 监听到属性a改变
p.a // 'a' = 2

在上述代码中,我们通过自定义 set 和 get 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。

当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了。

map, filter, reduce

面试题:map, filter, reduce 各自有什么作用?

map 作用是生成一个新数组,遍历原数组,将每个元素拿出来做一些变换然后放入到新的数组中。

[1, 2, 3].map(v => v + 1) // -> [2, 3, 4]

另外 map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组

['1','2','3'].map(parseInt)
  • 第一轮遍历 parseInt('1', 0) -> 1
  • 第二轮遍历 parseInt('2', 1) -> NaN
  • 第三轮遍历 parseInt('3', 2) -> NaN

filter 的作用也是生成一个新数组,在遍历数组的时候将返回值为 true 的元素放入新数组,我们可以利用这个函数删除一些不需要的元素

let array = [1, 2, 4, 6]
let newArray = array.filter(item => item !== 6)
console.log(newArray) // [1, 2, 4]

和 map 一样,filter 的回调函数也接受三个参数,用处也相同。

最后我们来讲解 reduce 这块的内容,同时也是最难理解的一块内容。reduce 可以将数组中的元素通过回调函数最终转换为一个值。

如果我们想实现一个功能将函数里的元素全部相加得到一个值,可能会这样写代码

const arr = [1, 2, 3]
let total = 0
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  total += arr[i]
}
console.log(total) //6 

但是如果我们使用 reduce 的话就可以将遍历部分的代码优化为一行代码

const arr = [1, 2, 3]
const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 0)
console.log(sum)

对于 reduce 来说,它接受两个参数,分别是回调函数和初始值,接下来我们来分解上述代码中 reduce 的过程

  • 首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入 回调函数接受四个参数,分别为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数
  • 在一次执行回调函数时,当前值和初始值相加得出结果 1,该结果会在第二次执行回调函数时当做第一个参数传入
  • 所以在第二次执行回调函数时,相加的值就分别是 1 和 2,以此类推,循环结束后得到结果 6

想必通过以上的解析大家应该明白 reduce 是如何通过回调函数将所有元素最终转换为一个值的,当然 reduce 还可以实现很多功能,接下来我们就通过 reduce 来实现 map 函数

const arr = [1, 2, 3]
const mapArray = arr.map(value => value * 2)
const reduceArray = arr.reduce((acc, current) => {
  acc.push(current * 2)
  return acc
}, [])
console.log(mapArray, reduceArray) // [2, 4, 6]