代理模式很容易理解,就是代替别人去做某一件事,打个比方,我们需要买水果,一般是去超市或者水果店买水果,很少有人去果园买水果,果园是生产水果的地方,但很少出售水果,在这里,水果店,超市就成了代理。
定义卖水果的抽象类,也就是接口,果园与超市都要继承这个类。
#pragma once
class CSellFruits//定义一个抽象类
{
public
:
CSellFruits(void
);
virtual
~CSellFruits(void
);
virtual void sellapple()=0
; //定义接口,卖苹果
virtual void sellorange()=0
;//定义接口,卖橘子
};
#include "SellFruits.h"
CSellFruits::CSellFruits(void
)
{
}
CSellFruits::~CSellFruits(void
)
{
}
2.定义具体类,也就是果园类,果园生产水果,但是一般不买水果
#pragma once
#include "sellfruits.h"
#include <stdio.h>
class COrchard :
public
CSellFruits
{
public
:
COrchard(void
);
virtual
~COrchard(void
);
virtual void sellapple();
virtual void sellorange();
};
#include "Orchard.h"
COrchard::COrchard(void
)
{
}
COrchard::~COrchard(void
)
{
}
void
COrchard::sellapple()
{
printf
("Sell apple\n"
);
}
void
COrchard::sellorange()
{
printf
("Sell orange\n"
);
}
CProxySellFruits* p=new
CProxySellFruits(); //用代理类卖水果
p->SellApple();
p->SellOrange();