转行学前端的第 34 天 : 了解 ECMAScript let & const 声明

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我是小又又,住在武汉,做了两年新媒体,准备用 6 个月时间转行前端。

今日学习目标

昨天基于搜索学习了Array实例对象的方法 ,今天原本是准备学习以下Date 数据结构的,但是最近有看到let 和const两种声明,有些不太清楚什么情况下使用哪种声明。

所以,准备基于搜索来基础学习letconst两种命令声明,又是适合学习的一天,加油,小又又!!!!


let 命令

基本用法

基础说明

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代码代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。


for循环使用

for循环的计数器,就很合适使用let命令,可以减少全局变量污染变量作用域错误访问

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。


var和let在for循环中使用对比

下面的代码如果使用var,最后输出的是10

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i

每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i

也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。


for循环单独作用域

for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域


注意事项

不存在变量提升

var命令会发生变量提升现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined

这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明使用,否则报错。


// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined

变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。


暂时性死区问题

基础案例

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp死区


ES6中typeof的不安全性

暂时性死区也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x死区,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回undefined

所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。

现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。


ES6中隐蔽死区

有些死区比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错
// Uncaught ReferenceError: y is not defined

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于死区

如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。

上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错x 未定义


不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
  let arg; // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}

const 命令

基本用法

const声明一个只读常量

一旦声明,常量的值就不能改变


const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。


实现原理

const实际上保证的,并不是变量不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动

对于简单类型的数据(数值字符串布尔值),就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量

但对于复合类型的数据(主要是对象数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据指针const只能保证这个指针固定的(即总是指向另一个固定地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

声明对象常量


const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象

不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性


声明数组常量


const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。


冻结对象案例

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。


const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结对象属性也应该冻结

下面是一个将对象彻底冻结的函数。


var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

注意事项

不允许声明不赋值


const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。


不存在变量提升

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。


if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

暂时性死区问题

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。


if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。


不允许重复声明

const声明的常量,也与let一样不可重复声明


var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

线程安全性

letconst之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量

const优于let有几个原因。

  • const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变。
  • const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算。

最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说letconst的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

const声明常量还有两个好处

  • 阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值。
  • 防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量,避免污染顶级对象属性值。

长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全


今日学习总结


今日心情

今日主要是搜索来基础学习letconst两种命令声明,希望明天学到更多的内容~~~~

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