webpack⾯试题

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1.webpack与grunt、gulp的不同?

Grunt、Gulp是基于任务运⾏的⼯具:

它们会⾃动执⾏指定的任务,就像流⽔线,把资源放上去然后通过不同插件进⾏加⼯,它们包含活跃的社区,丰富的插

件,能⽅便的打造各种⼯作流。

Webpack是基于模块化打包的⼯具:

⾃动化处理模块,webpack把⼀切当成模块,当 webpack 处理应⽤程序时,它会递归地构建⼀个依赖关系图

(dependency graph),其中包含应⽤程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成⼀个或多个 bundle。

因此这是完全不同的两类⼯具,⽽现在主流的⽅式是⽤npm script代替Grunt、Gulp,npm script同样可以打造任务流.

2.webpack、rollup、parcel优劣? 

  • webpack适⽤于⼤型复杂的前端站点构建: webpack有强⼤的loader和插件⽣态,打包后的⽂件实际上就是⼀个⽴即执⾏函数,这个⽴即执⾏函数接收⼀个参数,这个参数是模块对象,键为各个模块的路径,值为模块内容。⽴即执⾏函数内部则处理模块之间的引⽤,执⾏模块等,这种情况更适合⽂件依赖复杂的应⽤开发.
  • rollup适⽤于基础库的打包,如vue、d3等: Rollup 就是将各个模块打包进⼀个⽂件中,并且通过 Tree-shaking 来删除⽆⽤的代码,可以最⼤程度上降低代码体积,但是rollup没有webpack如此多的的如代码分割、按需加载等⾼级功能,其更聚焦于库的打包,因此更适合库的开发.
  • parcel适⽤于简单的实验性项⽬: 他可以满⾜低⻔槛的快速看到效果,但是⽣态差、报错信息不够全⾯都是他的硬伤,除了⼀些玩具项⽬或者实验项⽬不建议使⽤ 

3.有哪些常⻅的Loader?

  1. file-loader:把⽂件输出到⼀个⽂件夹中,在代码中通过相对 URL 去引⽤输出的⽂件
  2. url-loader:和 file-loader 类似,但是能在⽂件很⼩的情况下以 base64 的⽅式把⽂件内容注⼊到代码中去
  3. source-map-loader:加载额外的 Source Map ⽂件,以⽅便断点调试
  4. image-loader:加载并且压缩图⽚⽂件
  5. babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
  6. css-loader:加载 CSS,⽀持模块化、压缩、⽂件导⼊等特性
  7. style-loader:把 CSS 代码注⼊到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
  8. eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码 

4.有哪些常⻅的Plugin?

  1. define-plugin:定义环境变量
  2. html-webpack-plugin:简化html⽂件创建
  3. uglifyjs-webpack-plugin:通过 UglifyES 压缩 ES6 代码
  4. webpack-parallel-uglify-plugin: 多核压缩,提⾼压缩速度
  5. webpack-bundle-analyzer: 可视化webpack输出⽂件的体积
  6. mini-css-extract-plugin: CSS提取到单独的⽂件中,⽀持按需加载 

5.分别介绍bundle,chunk,module是什么

  1. bundle:是由webpack打包出来的⽂件
  2. chunk:代码块,⼀个chunk由多个模块组合⽽成,⽤于代码的合并和分割
  3. module:是开发中的单个模块,在webpack的世界,⼀切皆模块,⼀个模块对应⼀个⽂件,webpack会从配置的
  4. entry中递归开始找出所有依赖的模块 

6.Loader和Plugin的不同?

什么是loader?
loader是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如编译、压缩等,最终一起打包到指定的文件中

什么是plugin?
在webpack运行的生命周期中会广播出许多事件,plugin可以监听这些事件,在合适的时机通过webpack提供的API改变输出结果。

区别:

  • 对于loader,它是一个转换器,将A文件进行编译形成B文件,这里操作的是文件,比如将A.scss转换为A.css,单纯的文件转换过程

  • plugin是一个扩展器,它丰富了webpack本身,针对是loader结束后,webpack打包的整个过程,它并不直接操作文件,而是基于事件机制工作,会监听webpack打包过程中的某些节点,执行广泛的任务

7.webpack的构建流程是什么? 

Webpack 的运⾏流程是⼀个串⾏的过程,从启动到结束会依次执⾏以下流程:

1. 初始化参数:从配置⽂件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;

2. 开始编译:⽤上⼀步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执⾏对象的 run ⽅法开始执⾏编译;

3. 确定⼊⼝:根据配置中的 entry 找出所有的⼊⼝⽂件;

4. 编译模块:从⼊⼝⽂件出发,调⽤所有配置的 Loader 对模块进⾏翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有⼊⼝依赖的⽂件都经过了本步骤的处理;

5. 完成模块编译:在经过第4步使⽤ Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;

6. 输出资源:根据⼊⼝和模块之间的依赖关系,组装成⼀个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成⼀个

单独的⽂件加⼊到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;

7. 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和⽂件名,把⽂件内容写⼊到⽂件系统。在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点⼴播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执⾏特定的逻辑,并且插件可以调⽤ Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运⾏结果。

8.是否写过Loader和Plugin?描述⼀下编写loader或plugin的思路?

Loader像⼀个"翻译官"把读到的源⽂件内容转义成新的⽂件内容,并且每个Loader通过链式操作,将源⽂件⼀步步翻译成想要的样⼦。编写Loader时要遵循单⼀原则,每个Loader只做⼀种"转义"⼯作。 每个Loader的拿到的是源⽂件内容( source ),可以通过返回值的⽅式将处理后的内容输出,也可以调⽤ this.callback() ⽅法,将内容返回给webpack。 还可以通过this.async() ⽣成⼀个 callback 函数,再⽤这个callback将处理后的内容输出出去。 此外 webpack 还为开发者准备了开发loader的⼯具函数集—— loader-utils 。

相对于Loader⽽⾔,Plugin的编写就灵活了许多。 webpack在运⾏的⽣命周期中会⼴播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

9.如何⽤webpack来优化前端性能?

  1. 压缩代码:删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等⽅式。可以利⽤webpack的 UglifyJsPlugin 和 ParallelUglifyPlugin 来压缩JS⽂件, 利⽤ cssnano (css-loader?minimize)来压缩css
  2. 利⽤CDN加速: 在构建过程中,将引⽤的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利⽤webpack对于 output 参数和各loader的 publicPath 参数来修改资源路径
  3. Tree Shaking: 将代码中永远不会⾛到的⽚段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数 --optimize-minimize 来实现
  4. Code Splitting: 将代码按路由维度或者组件分块(chunk),这样做到按需加载,同时可以充分利⽤浏览器缓存提取公共第三⽅库: SplitChunksPlugin插件来进⾏公共模块抽取,利⽤浏览器缓存可以⻓期缓存这些⽆需频繁变动的公共代码 

10.如何提⾼webpack的打包速度? 

  1. happypack: 利⽤进程并⾏编译loader,利⽤缓存来使得 rebuild 更快,遗憾的是作者表示已经不会继续开发此项⽬,类似的替代者是thread-loader
  2. 外部扩展(externals): 将不怎么需要更新的第三⽅库脱离webpack打包,不被打⼊bundle中,从⽽减少打包时间,⽐如jQuery⽤script标签引⼊
  3. dll: 采⽤webpack的 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 引⼊dll,让⼀些基本不会改动的代码先打包成静态资源,避免反复编译浪费时间
  4. 利⽤缓存: webpack.cache 、babel-loader.cacheDirectory、 HappyPack.cache 都可以利⽤缓存提⾼rebuild效率
  5. 缩⼩⽂件搜索范围: ⽐如babel-loader插件,如果你的⽂件仅存在于src中,那么可以 include: path.resolve(__dirname,'src') ,当然绝⼤多数情况下这种操作的提升有限,除⾮不⼩⼼build了node_modules⽂件