设计模式之单例模式

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用途

所谓单例模式就是整个程序有且仅有一个实例。该类负责自己创建对象,有且仅有一个对象被创造,并提供一个访问该实例的方法。

应用例子

  • 一个班级只有一个班主任。
  • Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
  • 一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

几种实现方式

1.懒汉式,线程不安全

  • 是否线程安全:
  • 是否 Lazy 初始化:
public class Singleton {

    private static Singleton instance;
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

为防止被外部类调用创建对象,需将构造方法私有化,为防止反射调用可在构造方法中加判断,需将代码做如下改动:

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    //构造方法私有化
    private Singleton() {
     if(null != instance){
       throw new IllegalStateException("该实例已被创造");
     }
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

这样做每次获取实例前都会去判断该对象是否为null,是的话则会实例化一个该对象,如果存在则直接返回。看似完美,可是存在多线程并发同时创建对象,则该方法就不是单例了。

2.懒汉式,线程安全

  • 是否线程安全:
  • 是否 Lazy 初始化:

2.1 在getInstance方法上加synchronized关键字

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    //构造方法私有化
    private Singleton() {
    }

    public synchronized static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

这样写保证了同一时间只有一个线程会进入getInstance的方法,但是锁的方法太大,其他所有线程都要等待,造成系统资源的浪费,我们可以考虑将锁的方法缩小,采用2.2方法优化。

2.2 使用对象锁只有当instance为null时,才执行同步代码块

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    //构造方法私有化
    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

该方法只有在instance为null时,才会去执行同步代码块,看似非常完美,但在高并发下仍然有可能会出现并发问题,因为在计算机中,为了提高运行效率,为了性能考虑, 编译器和CPU可能会对指令重新排序,例如:

int a;      //语句 A
a = 3;      //语句 B
int b = 5;      //语句 C
int c = a + b;  //语句 D

由于A、C之间的语句无关性,指令可能会被排序为A->B->C->D或C->A->B->D。

我们都知道对象的创建instance = new Singleton(); 需要经过内存分配然后初始化的操作(该操作并非原子性),因此指令重排可能会出现instance已经被分配内存但未被初始化状态,执行判空的线程抢在了初始化的操作完成之前,则直接返回 instance 肯定会报错,因此为防止指令重排的操作,我们可以通过使用volatile防止指令重排,因此有了2.3最终版。

2.3 双检锁方式(推荐)

public class Singleton {

    private static volatile Singleton instance;

    //构造方法私有化
    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

3.饿汉式,线程安全

  • 是否线程安全:
  • 是否 Lazy 初始化:
public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    return instance;  
    }  
}

这种方式实现简单且执行效率高。而且它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达lazy loading的效果。

4.静态内部类

  • 是否线程安全:
  • 是否 Lazy 初始化:
public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
    return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}

这种方式能达到2.3一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。

这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。

5.枚举(需要反序列化创建对象时推荐)

  • 是否线程安全:
  • 是否 Lazy 初始化:
public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  
    }  
}

这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象(防止序列化破坏单例模式),绝对防止多次实例化。

参考文档:

www.runoob.com/design-patt…