栈
- 先进先出(FIFO)的一种逻辑结构
顺序栈
栈的顺序存储实现,优点是实现简单,缺点是长度有限。
栈结构定义
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */
typedef int Status;
typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
/* 顺序栈结构 */
typedef struct
{
SElemType data[MAXSIZE];
int top; /* 用于栈顶指针 */
}SqStack;
栈的函数实现
//1 构建一个空栈S
Status InitStack(SqStack *S){
S->top = -1;
return OK;
}
//2 将栈置空
Status ClearStack(SqStack *S){
//疑问: 将栈置空,需要将顺序栈的元素都清空吗?
//不需要,只需要修改top标签就可以了.
S->top = -1;
return OK;
}
//3 判断顺序栈是否为空;
Status StackEmpty(SqStack S){
if (S.top == -1) {
return TRUE;
} else {
return FALSE;
}
}
//4 返回栈的长度
int StackLength(SqStack S){
return S.top + 1;
}
//5 获取栈顶
Status GetTop(SqStack S,SElemType *e){
if (S.top == -1)
return ERROR;
else
*e = S.data[S.top];
return OK;
}
//6 插入元素e为新栈顶元素(入栈)
Status PushData(SqStack *S, SElemType e){
//栈已满
if (S->top == MAXSIZE -1) {
return ERROR;
}
//栈顶指针+1;
S->top ++;
//将新插入的元素赋值给栈顶空间
S->data[S->top] = e;
return OK;
}
//7 删除S栈顶元素,并且用e带回(出栈)
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e){
//空栈,则返回error;
if (S->top == -1) {
return ERROR;
}
//将要删除的栈顶元素赋值给e
*e = S->data[S->top];
//栈顶指针--;
S->top--;
return OK;
}
//8 从栈底到栈顶依次对栈中的每个元素打印
Status StackTraverse(SqStack S){
int i = 0;
printf("此栈中所有元素");
while (i<=S.top) {
printf("%d ",S.data[i++]);
}
printf("\n");
return OK;
}
输出
int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("顺序栈的表示与实现!\n");
SqStack S;
int e;
if (InitStack(&S) == OK) {
for (int j = 1 ; j < 10; j++) {
PushData(&S, j);
}
}
printf("顺序栈中元素为:\n");
StackTraverse(S);
Pop(&S, &e);
printf("弹出栈顶元素为: %d\n",e);
StackTraverse(S);
printf("是否为空栈:%d\n",StackEmpty(S));
GetTop(S, &e);
printf("栈顶元素:%d \n栈长度:%d\n",e,StackLength(S));
ClearStack(&S);
printf("是否已经清空栈 %d, 栈长度为:%d\n",StackEmpty(S),StackLength(S));
return 0;
}
// 输出
顺序栈的表示与实现!
顺序栈中元素为:
此栈中所有元素1 2 3 4 5 6 7 8 9
弹出栈顶元素为: 9
此栈中所有元素1 2 3 4 5 6 7 8
是否为空栈:0
栈顶元素:8
栈长度:8
是否已经清空栈 1, 栈长度为:0
链式栈
栈的链式存储实现,优点是长度无限(只要内存足够),缺点是实现复杂以及需要对节点管理内存。
链式栈结构体定义
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */
typedef int Status;
typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
// 定义 链栈结点 结构体
typedef struct StackNode{
SElemType data;
struct StackNode *next;//从栈顶往栈底方向指
}StackNode, *LinkStackPtr;
// 定义 链栈 结构体
typedef struct {
LinkStackPtr top;// 栈顶元素
int count;//栈中元素个数
}LinkStack;
链栈函数操作
/* 1 构造一个空栈S */
Status InitStack(LinkStack *S){
S->top = NULL;
S->count = 0;
return OK;
}
/* 2 把链栈S置为空栈*/
Status ClearStack(LinkStack *S){
LinkStackPtr p,q;
p = S->top;
while (p) {
q = p;
p = p->next;
free(q);
}
S->count = 0;
return OK;
}
/* 3 若栈S为空栈,则返回TRUE, 否则返回FALSE*/
Status StackEmpty(LinkStack S){
if (S.count == 0) {
return TRUE;
} else {
return FALSE;
}
}
/* 4 返回S的元素个数,即栈的长度*/
int StackLength(LinkStack S){
return S.count;
}
/* 5 若链栈S不为空,则用e返回栈顶元素,并返回OK ,否则返回ERROR*/
Status GetTop(LinkStack S,SElemType *e){
if (S.count == 0) {
return ERROR;
} else {
*e = S.top->data;
return OK;
}
}
/* 6 插入元素e到链栈S (成为栈顶新元素)*/
Status Push(LinkStack *S, SElemType e){
// 创建新结点
LinkStackPtr temp = malloc(sizeof(StackNode));
// 赋值
temp->data = e;
// 新结点next指向栈顶元素
temp->next = S->top;
// 新结点置为栈顶
S->top = temp;
// 栈元素计数+1
S->count++;
return OK;
}
/* 7 若栈不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值. 并返回OK,否则返回ERROR*/
Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e){
if (S->top == NULL) {
return ERROR;
}
// 找到栈顶元素
LinkStackPtr top = S->top;
*e = top->data;
// 栈顶置为下一个元素
S->top = top->next;
// 释放栈顶元素
free(top);
// 栈元素个数-1
S->count--;
return OK;
}
/* 8 遍历链栈*/
Status StackTraverse(LinkStack S){
LinkStackPtr p;
p = S.top;
while (p) {
printf(" %d", p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}
输出
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("链栈定义与实现\n");
int j;
LinkStack s;
int e;
if(InitStack(&s)==OK)
for(j=1;j<=10;j++)
Push(&s,j);
printf("栈中元素依次为:");
StackTraverse(s);
Pop(&s,&e);
printf("弹出的栈顶元素 e=%d\n",e);
StackTraverse(s);
printf("栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s));
GetTop(s,&e);
printf("栈顶元素 e=%d 栈的长度为%d\n",e,StackLength(s));
ClearStack(&s);
printf("清空栈后,栈空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s));
return 0;
}
输出
链栈定义与实现
栈中元素依次为: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
弹出的栈顶元素 e=10
9 8 7 6 5 4 3 2 1
栈空否:0(1:空 0:否)
栈顶元素 e=9 栈的长度为9
清空栈后,栈空否:1(1:空 0:否)
递归
- 递归定义:函数直接或者间接调用本身。
- 递归解决问题,比迭代相对容易,但时间复杂度要高,可能影响性能。
- 递归使用情况:
- 定义是递归的:数学定义是递归,比如 阶乘、斐波拉契数列
- 数据结构是递归的: 链表结构,二叉树等
- 问题是递归的: 八皇后问题,兔子繁衍问题,hanoi塔问题
分治法: 所有大问题都能拆成小问题,并且问题解决方法是相同的, 需要有递归边界,即递归出口。
函数被调用时,要把实参和返回地址信息保存在栈空间。递归函数的嵌套调用利用了栈结构,以保证函数的调用不会发生混乱
系统会将整个运行的数据空间放在栈里面,当每调用一个函数时,都会在栈顶分配一个空间
iOS涉及到栈思想的结构有 navigationController, CAlayer图层树等
斐波拉契数列
兔⼦繁衍问题: 如果兔子2个⽉之后就会有繁衍能力,那么⼀对兔子每个⽉能生出一对兔子; 假设所有的兔⼦都不死,那么n个⽉后能⽣成多少只兔子?
int Fbi(int i){
if(i<2)
return i == 0?0:1;
return Fbi(i-1)+Fbi(i-2);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("斐波拉契数列!\n");
// 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144
for (int i =0; i < 10; i++) {
printf("%d ",Fbi(i));
}
printf("\n");
return 0;
}
hanoi塔问题
问题描述: 假如有3个分别命名为A,B,C的塔座,在塔座A上插有n个直接⼤小各不相同的,从小到大的编号为1,2,3...n的圆盘. 现在要求将塔座A上的n个圆盘移动到塔座C上. 并仍然按照同样的顺序叠 排. 圆盘移动时必须按照以下的规则:1. 每次只能移动⼀个圆盘;2. 圆盘可以插在A,B,C的任⼀塔座上;3.任何时刻都不能将⼀个较大的圆盘压在⼩的圆盘之上.
int m = 0;
void moves(char X,int n,char Y){
m++;
printf("%d: from %c ——> %c \n",n,X,Y);
}
//n为当前盘子编号. ABC为塔盘
void Hanoi(int n ,char A,char B,char C){
//目标: 将塔盘A上的圆盘按规则移动到塔盘C上,B作为辅助塔盘;
//将编号为1的圆盘从A移动到C上
if(n==1) moves(A, 1, C);
else
{
//将塔盘A上的编号为1至n-1的圆盘移动到塔盘B上,C作为辅助塔;
Hanoi(n-1, A, C, B);
//将编号为n的圆盘从A移动到C上;
moves(A, n, C);
//将塔盘B上的编号为1至n-1的圆盘移动到塔盘C上,A作为辅助塔;
Hanoi(n-1, B, A, C);
}
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("Hanoi 塔问题\n");
Hanoi(3, 'A', 'B', 'C');
printf("盘子数量为3:一共实现搬到次数:%d\n",m);
Hanoi(4, 'A', 'B', 'C');
printf("盘子数量为3:一共实现搬到次数:%d\n",m);
return 0;
}