1. 定义
定义:在@implementation外定义的变量(在@implementation中定义也是可以但是一般不这么干)
2.全局变量分两种
1)static修饰的也称私有全局变量,只在该源文件中可用
学习过Java 或者 C 语言的朋友应该很清楚static关键字吧?在某个类中声明一个static 静态变量, 其他类中想使用它或者修改它不用new 这个对象 ,直接使用它的类名方可直接拿到这个静态变量的对象,遍可以在其他类中任意修改这个变量的数值。它是存于全局变量区,生命周期和程序相同,static只在声明的类中可见。
在声明的类中结束后,再次使用还是之前的值。
在Objective-C 的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值
static关键字声明的变量须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,它只在程序开机初始化一次(并不是该类实例化后才初始化的)
将static静态变量写在方法中,它的初始化也是在程序开机时,程序一旦启动以后static是不能在创建的。所以程序在这里调用了5次这个方法,sCount的值并没有因为重新创建static sCount而改变,而是将sCount的值一直存在内存中。
2)没有static修饰的 ,在任何源文件中都可以用,
注意:定义没有static的全局变量,命名一定要很独特,才能区分与其他源文件中的全局变量,如果出现跟其他源文件同名的全局变量,则会报错误
在其他文件如果要用该全局变量,在前面加extern NSString*sttr1;即可使用了
3) static NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"123"]; 会报错。static静态初始化,右值必须是直接值,编译阶段就确定它的值,函数调用是运行阶段才知道它的值。上面可以改造成这样:
// static NSString *str = nil;
// static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once(&onceToken, ^{
// str = [NSString stringWithFormat:@"123"];
// });