对象
定义
- 无序的数据集合
- 键值对的集合
一、声明对象的两种语法
let obj = { 'name' : 'kfc', 'age': 18} //简略写法
let obj = new Object{ 'name' : 'kfc', 'age': 18} //规范写法
console.log({ 'name' : 'kfc', 'age': 18}) //该语句创建的对象没有名字
- 键名是字符串不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可以省略,省略之后就只能写标识符
- 就算是引号省略了键名还是字符串
所有属性名都会自动变成字符串
Object.keys(obj)可以得到obj的所有key(键/属性名)
属性名加[]可实现变量作属性名,如:
let obj = { [name] : 'kfc', 'age': 18}
二、如何删除对象的属性
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
即可删除 obj 的 xxx 属性
请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
不含属性名
'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
注意 obj.xxx === undefined 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
三、如何查看对象的属性
-
查看自身所有属性
Object.keys(obj)
-
查看自身+共有属性
console.dir(obj)
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.proto
-
判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
-
两种方法查看属性
- 中括号语法:obj['key']
- 点语法:obj.key
- 坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key
请优先使用中括号语法
- 点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
- 等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
四、如何修改或增加对象的属性
无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
五、'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别
'name' in obj//可以判断obj对象不含xxx属性
obj.hasOwnProperty('name')//用来判断一个属性是obj自身的还是共有的