建议PC端观看,移动端代码高亮错乱
把非首屏的组件设计成异步组件,按需加载,可以减少首屏代码体积。Vue 支持三种异步组件方式:
- 工厂函数中使用
resolve:
Vue.component('async-example', function (resolve, reject) {
// 这个特殊的 require 语法告诉 webpack
// 自动将编译后的代码分割成不同的块,
// 这些块将通过 Ajax 请求自动下载。
require(['./my-async-component'], resolve)
})
- 工厂函数中使用
Promise:
Vue.component(
'async-webpack-example',
// 这个 `import` 函数会返回一个 `Promise` 对象。
() => import('./my-async-component')
)
- 工厂函数使用高级组件对象
const AsyncComponent = () => ({
// 需要加载的组件 (应该是一个 `Promise` 对象)
component: import('./MyComponent.vue'),
// 异步组件加载时使用的组件
loading: LoadingComponent,
// 加载失败时使用的组件
error: ErrorComponent,
// 展示加载时组件的延时时间。默认值是 200 (毫秒)
delay: 200,
// 如果提供了超时时间且组件加载也超时了,
// 则使用加载失败时使用的组件。默认值是:`Infinity`
timeout: 3000
})
Vue.component('async-webpack-example', AsyncComponent)
从以上示例中可以看到,Vue 注册的组件不再是一个对象,而是一个工厂函数。
上一节我们分析了组件的注册逻辑,由于组件的定义并不是一个普通对象,所以不会执行 Vue.extend 的逻辑把它变成一个组件的构造函数,但是它仍然可以执行到 createComponent 函数,我们再来对这个函数做回顾,它的定义在 src/core/vdom/create-component/js 中:
// src/core/vdom/create-component/js
export function createComponent (
Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
data: ?VNodeData,
context: Component,
children: ?Array<VNode>,
tag?: string
): VNode | Array<VNode> | void {
if (isUndef(Ctor)) {
return
}
const baseCtor = context.$options._base
// plain options object: turn it into a constructor
if (isObject(Ctor)) {
Ctor = baseCtor.extend(Ctor)
}
// ...
// async component
let asyncFactory
if (isUndef(Ctor.cid)) {
asyncFactory = Ctor
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context)
if (Ctor === undefined) {
// 返回一个空的vnode,会被渲染成一个注释节点
return createAsyncPlaceholder(
asyncFactory,
data,
context,
children,
tag
)
}
}
}
由于我们这个时候传入的 Ctor 是一个函数,那么它也并不会执行 Vue.extend 逻辑,因此它的 cid 是 undefiend,进入了异步组件创建的逻辑:
resolveAsyncComponent函数是处理异步组件的核心函数- 如果
Ctor是undefined,那么通过createAsyncPlaceholder创建一个空的vnode,这将会渲染成一个注释节点
看看 resolveAsyncComponent 完整代码如下:
// src/core/vdom/helpers/resolve-async-component.js
export function resolveAsyncComponent (
factory: Function,
baseCtor: Class<Component>
): Class<Component> | void {
// 返回异常组件
if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) {
return factory.errorComp
}
// 返回组件的构造函数
if (isDef(factory.resolved)) {
return factory.resolved
}
// 表示当前正在渲染的实例,在 _render 中赋值
const owner = currentRenderingInstance
// 当前异步组件已经初始化
if (owner && isDef(factory.owners) && factory.owners.indexOf(owner) === -1) {
// already pending
factory.owners.push(owner)
}
// 返回loading组件
if (isTrue(factory.loading) && isDef(factory.loadingComp)) {
return factory.loadingComp
}
// 异步组件初始化
if (owner && !isDef(factory.owners)) {
const owners = factory.owners = [owner]
let sync = true
let timerLoading = null
let timerTimeout = null
// ...
// 强制渲染
const forceRender = (renderCompleted: boolean) => {
for (let i = 0, l = owners.length; i < l; i++) {
(owners[i]: any).$forceUpdate()
}
// 是否完成异步组件的处理,渲染loading组件不会执行
if (renderCompleted) {
owners.length = 0
if (timerLoading !== null) {
clearTimeout(timerLoading)
timerLoading = null
}
if (timerTimeout !== null) {
clearTimeout(timerTimeout)
timerTimeout = null
}
}
}
const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
if (!sync) {
// 当非同步时,调用forceRender
forceRender(true)
} else {
// 在SSR期间异步解析被同步填充
owners.length = 0
}
})
const reject = once(reason => {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Failed to resolve async component: ${String(factory)}` +
(reason ? `\nReason: ${reason}` : '')
)
// 显示异常组件
if (isDef(factory.errorComp)) {
factory.error = true
forceRender(true)
}
})
// 调用工厂函数
const res = factory(resolve, reject)
if (isObject(res)) {
if (isPromise(res)) { // 工厂函数返回 Promise
if (isUndef(factory.resolved)) {
res.then(resolve, reject)
}
} else if (isPromise(res.component)) { // 工厂函数返回高级组件对象
res.component.then(resolve, reject)
if (isDef(res.error)) {
factory.errorComp = ensureCtor(res.error, baseCtor)
}
if (isDef(res.loading)) {
factory.loadingComp = ensureCtor(res.loading, baseCtor)
if (res.delay === 0) {
factory.loading = true
} else {
timerLoading = setTimeout(() => {
timerLoading = null
if (isUndef(factory.resolved) && isUndef(factory.error)) {
// 渲染loading组件
factory.loading = true
forceRender(false)
}
}, res.delay || 200)
}
}
// 超时处理
if (isDef(res.timeout)) {
timerTimeout = setTimeout(() => {
timerTimeout = null
if (isUndef(factory.resolved)) {
reject(
process.env.NODE_ENV !== 'production'
? `timeout (${res.timeout}ms)`
: null
)
}
}, res.timeout)
}
}
}
sync = false
return factory.loading
? factory.loadingComp
: factory.resolved
}
}
resolveAsyncComponent 函数的逻辑略复杂,因为它实际上处理了 3 种异步组件的创建方式,下面我们分别来看看这三种方式的源码流程
1. 工厂函数使用 resolve
还是这个例子:
Vue.component('async-example', function (resolve, reject) {
// 这个特殊的 require 语法告诉 webpack
// 自动将编译后的代码分割成不同的块,
// 这些块将通过 Ajax 请求自动下载。
require(['./my-async-component'], resolve)
})
1.1 异步组件加载前
当执行到的 resolveAsyncComponent 中都做了什么:
// src/core/vdom/helpers/resolve-async-component.js
export function resolveAsyncComponent (
factory: Function,
baseCtor: Class<Component>
): Class<Component> | void {
// ...
// 如果 factory.resolved 已定义则直接返回
if (isDef(factory.resolved)) {
return factory.resolved
}
// 表示当前正在渲染的实例,在 _render 中赋值
const owner = currentRenderingInstance
// 当前异步组件已经初始化
if (owner && isDef(factory.owners) && factory.owners.indexOf(owner) === -1) {
// already pending
factory.owners.push(owner)
}
// ...
// 第一次初始化异步组件时
if (owner && !isDef(factory.owners)) {
const owners = factory.owners = [owner]
let sync = true
let timerLoading = null
let timerTimeout = null
// ...
const forceRender = (renderCompleted: boolean) => {...}
const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {...})
const reject = once(reason => {...})
// 执行工厂函数
const res = factory(resolve, reject)
if (isObject(res)) {
// ...
}
sync = false
return factory.loading
? factory.loadingComp
: factory.resolved
}
}
- 如果当前异步组件已经初始化完毕,那么只需要往工厂函数的
owners中push当前渲染的实例 - 如果是第一次初始化异步组件时:
sync表示当前是否同步执行- 定义了
forceRender、resolve和reject函数 - 执行工厂函数,把
resolve和reject函数作为参数传入,并取得返回值res isObject(res)返回false,因为在当前例子中工厂函数并没有返回值- 将
sync置为false - 返回
factory.resolved,但此时还是undefined
当回到 createComponent 函数时:
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context)
if (Ctor === undefined) {
// 返回一个空的vnode,会被渲染成一个注释节点
return createAsyncPlaceholder(
asyncFactory,
data,
context,
children,
tag
)
}
因为此时 resolveAsyncComponent 函数返回了 undefined,所以返回一个空的 vnode,当 patch 之后渲染一个注释节点
1.2 异步组件加载后
resolve和reject都被once这个辅助函数包裹,通过闭包使其只能执行一次。
当执行完同步逻辑后,我们再来看看异步加载后的流程:
在工厂函数中通常会先发送请求去加载我们的异步组件的 JS 文件,拿到组件定义的对象 res 后,执行 resolve(res) 逻辑。
resolve 函数源码如下:
const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
// 当非同步时,调用forceRender
if (!sync) {
forceRender(true)
// 在SSR期间异步解析被同步填充
} else {
owners.length = 0
}
})
核心逻辑是 factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)。
其中 ensureCtor 定义如下:
// src/core/vdom/helpers/resolve-async-component.js
function ensureCtor (comp: any, base) {
// 支持 ESModule
if (
comp.__esModule ||
(hasSymbol && comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')
) {
comp = comp.default
}
return isObject(comp)
? base.extend(comp)
: comp
}
这个函数目的是为了保证能找到异步组件 JS 定义的组件对象,并且如果它是一个普通对象,则调用 Vue.extend 把它转换成一个组件的构造函数。
回到 resolve 函数,将返回的组件构造函数挂载到 factory.resolved
在 resolve 函数最后判断当前是否同步逻辑,显然我们这个场景下 sync 为 false,那么就会执行 forceRender 函数:
const forceRender = (renderCompleted: boolean) => {
for (let i = 0, l = owners.length; i < l; i++) {
(owners[i]: any).$forceUpdate()
}
if (renderCompleted) {
owners.length = 0
if (timerLoading !== null) {
clearTimeout(timerLoading)
timerLoading = null
}
if (timerTimeout !== null) {
clearTimeout(timerTimeout)
timerTimeout = null
}
}
}
它会遍历 factory.owners,拿到每一个调用异步组件的实例 vm, 执行 vm.$forceUpdate() 方法:
// src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
const vm: Component = this
if (vm._watcher) {
vm._watcher.update()
}
}
$forceUpdate 的逻辑非常简单,就是调用渲染 watcher 的 update 方法,让渲染 watcher 对应的回调函数执行,也就是触发了组件的重新渲染。之所以这么做是因为 Vue 通常是数据驱动视图重新渲染,但是在整个异步组件加载过程中是没有数据发生变化的,所以通过执行 $forceUpdate 可以强制组件重新渲染一次。
当重新渲染时,流程又会来到 createComponent:
- 再次调用
resolveAsyncComponent,但此时的factory.resolved有值且是组件构造器,那么直接返回
拿到组件构造器就可以正常的生成组件,之后的逻辑就和同步组件相同了
2. 工厂函数中使用 Promise
还是这个例子:
Vue.component(
'async-webpack-example',
// 这个 `import` 函数会返回一个 `Promise` 对象。
() => import('./my-async-component')
)
其实这种情况和第一个例子基本上相差无几,来看下 resolveAsyncComponent 函数:
// src/core/vdom/helpers/resolve-async-component.js
export function resolveAsyncComponent (
factory: Function,
baseCtor: Class<Component>
): Class<Component> | void {
// ...
if (owner && !isDef(factory.owners)) {
// ...
// 执行工厂函数
const res = factory(resolve, reject)
// res 是 import('./my-async-component') 的返回值
if (isObject(res)) {
if (isPromise(res)) {
// () => Promise
if (isUndef(factory.resolved)) {
res.then(resolve, reject)
}
} else {...}
}
// ...
return factory.loading
? factory.loadingComp
: factory.resolved
}
}
当执行完 res = factory(resolve, reject),返回的值就是 import('./my-async-component') 的返回值,它是一个 Promise 对象。接着进入 if 条件:
isObject(res)为trueisPromise(res)为trueisUndef(factory.resolved)为true
然后给 Promise 对象添加 then 方法
res.then(resolve, reject)
当组件异步加载成功后,执行 resolve,加载失败则执行 reject,这样就非常巧妙地实现了配合 webpack 2+ 的异步加载组件的方式(Promise)加载异步组件。
3. 工厂函数使用高级组件对象
还是这个例子:
const AsyncComponent = () => ({
// 需要加载的组件 (应该是一个 `Promise` 对象)
component: import('./MyComponent.vue'),
// 异步组件加载时使用的组件
loading: LoadingComponent,
// 加载失败时使用的组件
error: ErrorComponent,
// 展示加载时组件的延时时间。默认值是 200 (毫秒)
delay: 200,
// 如果提供了超时时间且组件加载也超时了,
// 则使用加载失败时使用的组件。默认值是:`Infinity`
timeout: 3000
})
Vue.component('async-webpack-example', AsyncComponent)
看下 resolveAsyncComponent 函数中和本例相关逻辑:
高级异步组件的初始化逻辑和普通异步组件一样,也是执行 resolveAsyncComponent,当执行完 res = factory(resolve, reject),返回值就是定义的组件对象。接着进入 if 条件:
isObject(res)为trueisPromise(res)为false
显然满足 else 的逻辑,接着执行 res.component.then(resolve, reject),当异步组件加载成功后,执行 resolve,失败执行 reject。
它接着又同步执行了如下逻辑:
if (isDef(res.error)) {
factory.errorComp = ensureCtor(res.error, baseCtor)
}
if (isDef(res.loading)) {
factory.loadingComp = ensureCtor(res.loading, baseCtor)
if (res.delay === 0) {
factory.loading = true
} else {
timerLoading = setTimeout(() => {
timerLoading = null
if (isUndef(factory.resolved) && isUndef(factory.error)) {
// 渲染loading组件
factory.loading = true
forceRender(false)
}
}, res.delay || 200)
}
}
// 超时处理
if (isDef(res.timeout)) {
timerTimeout = setTimeout(() => {
timerTimeout = null
if (isUndef(factory.resolved)) {
reject(
process.env.NODE_ENV !== 'production'
? `timeout (${res.timeout}ms)`
: null
)
}
}, res.timeout)
}
先判断 res.error 是否定义了 error 组件,如果有的话则赋值给 factory.errorComp。
接着判断 res.loading 是否定义了 loading 组件,如果有的话则赋值给 factory.loadingComp,如果设置了 res.delay 且为 0,则设置 factory.loading = true,否则延时 delay 的时间执行:
if (isUndef(factory.resolved) && isUndef(factory.error)) {
factory.loading = true
forceRender(false)
}
最后判断 res.timeout,如果配置了该项,则在 res.timout 时间后,如果组件没有成功加载,执行 reject。
在 resolveAsyncComponent 的最后有一段逻辑:
sync = false
return factory.loading
? factory.loadingComp
: factory.resolved
如果 delay 配置为 0,则这次直接渲染 loading 组件,否则则延时 delay 执行 forceRender,那么又会再一次执行到 resolveAsyncComponent。
那么这时候我们有几种情况,按逻辑的执行顺序,对不同的情况做判断。
3.1 异步组件加载失败
当异步组件加载失败,会执行 reject 函数:
const reject = once(reason => {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Failed to resolve async component: ${String(factory)}` +
(reason ? `\nReason: ${reason}` : '')
)
if (isDef(factory.errorComp)) {
factory.error = true
forceRender(true)
}
})
这个时候会把 factory.error 设置为 true,同时执行 forceRender 再次执行到 resolveAsyncComponent:
if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) {
return factory.errorComp
}
那么这个时候就返回 factory.errorComp,直接渲染 error 组件。
3.2 异步组件加载成功
当异步组件加载成功,会执行 resolve 函数:
const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
if (!sync) {
// 当非同步时,调用forceRender
forceRender(true)
} else {
// 在SSR期间异步解析被同步填充
owners.length = 0
}
})
首先把加载结果缓存到 factory.resolved 中,这个时候因为 sync 已经为 false,则执行 forceRender 再次执行到 resolveAsyncComponent:
if (isDef(factory.resolved)) {
return factory.resolved
}
那么这个时候直接返回 factory.resolved,渲染成功加载的组件。
3.3 异步组件加载中
如果异步组件加载中并未返回,这时候会走到这个逻辑:
if (isTrue(factory.loading) && isDef(factory.loadingComp)) {
return factory.loadingComp
}
那么则会返回 factory.loadingComp,渲染 loading 组件。
3.4 异步组件加载超时
如果超时,则走到了 reject 逻辑,之后逻辑和加载失败一样,渲染 error 组件。
总结
异步组件本质上是两次渲染,除了0 delay 的高级异步组件第一次直接渲染成 loading 组件外,其他都是先渲染成注释节点,当组件加载成功后,再通过 forceRender 重新渲染