JavaScript 的诞生

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JavaScript的历史

  1. JavaScript是由布兰登发明
  • 它最初由Netscape的Brendan Eich设计。JavaScript是甲骨文公司的注册商标。Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。

    Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。

    发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnvi的ScriptEase三足鼎立。1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。

  • Javascript语言实际上是两种语言风格的混合产物----(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程。这是由Brendan Eich(函数式编程)与网景公司(面向对象编程)共同决定的。

JavaScript的10个设计缺陷

  1. 不适合开发大型程序

    Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

  2. 非常小的标准库

    Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

  3. null和undefined

    null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

    typeof null; // object
    typeof undefined; // undefined
    

    两者非常容易混淆,但是含义完全不同。

    var foo;
    alert(foo == null); // true
    alert(foo == undefined); // true
    alert(foo === null); // false
    alert(foo === undefined); // true
    

    在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

  4. 全局变量难以控制

    Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

    a = 1;
    (function(){
    b=2;
    alert(a);
    })(); // 1
    alert(b); //2
    
  5. 自动插入行尾分号

    Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

    比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。

    function(){
    return
    {
       i=1
    };
    }
    

    原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。

    function(){
    return;
    {
       i=1
    };
    }
    
  6. 加号运算符

    +号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

    alert(1+10); // 11
    alert("1"+"10"); // 110
    

    如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

    alert(1+"10"); // 110
    alert("10"+1); // 101
    

    这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。

  7. NaN

    NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:

    NaN === NaN; //false
    NaN !== NaN; //true
    alert( 1 + NaN ); // NaN
    

    与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。

  8. 数组和对象的区分

    由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:

    if ( arr &&
        typeof arr === 'object' &&
        typeof arr.length === 'number' &&
        !arr.propertyIsEnumerable('length')){
        alert("arr is an array");
     }
    
  9. == 和 ===

    ==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

    "" == "0" // false
    0 == "" // true
    0 == "0" // true
    false == "false" // false
    false == "0" // true
    false == undefined // false
    false == null // false
    null == undefined // true
    " \t\r\n" == 0 // true
    

    因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。

  10. 基本类型的包装对象

    Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

    new Boolean(false);
    new Number(1234);
    new String("Hello World");
    

    与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。

    alert( typeof 1234); // number
    alert( typeof new Number(1234)); // object