使用Objective-C添加一个iOS平台的实现 注意: 以下步骤使用Objective-C。如果您喜欢Swift,请跳到步骤4b 首先打开Xcode中Flutter应用程序的iOS部分:
- 启动 Xcode
- 选择 ‘File > Open…’
- 定位到您 Flutter app目录, 然后选择里面的 iOS文件夹,点击 OK
- 确保Xcode项目的构建没有错误。
- 选择 Runner > Runner ,打开`AppDelegate.m 接下来,在application didFinishLaunchingWithOptions:方法内部创建一个FlutterMethodChannel,并添加一个处理方法。 确保与在Flutter客户端使用的通道名称相同。
#import <Flutter/Flutter.h>
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {
FlutterViewController* controller = (FlutterViewController*)self.window.rootViewController;
FlutterMethodChannel* batteryChannel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"samples.flutter.io/battery"
binaryMessenger:controller];
[batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
// TODO
}];
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
接下来,我们添加ObjectiveC代码,使用iOS电池API来获取电池电量。此代码与您在本机iOS应用程序中编写的代码完全相同。 在AppDelegate类中添加以下新的方法:
- (int)getBatteryLevel {
UIDevice* device = UIDevice.currentDevice;
device.batteryMonitoringEnabled = YES;
if (device.batteryState == UIDeviceBatteryStateUnknown) {
return -1;
} else {
return (int)(device.batteryLevel * 100);
}}
最后,我们完成之前添加的setMethodCallHandler方法。我们需要处理的平台方法名为getBatteryLevel,所以我们在call参数中进行检测是否为getBatteryLevel。 这个平台方法的实现只需调用我们在前一步中编写的IOS代码,并使用response参数返回成功和错误情况的响应。如果调用未知的方法,我们也会通知返回:
[batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
if ([@"getBatteryLevel" isEqualToString:call.method]) {
int batteryLevel = [self getBatteryLevel];
if (batteryLevel == -1) {
result([FlutterError errorWithCode:@"UNAVAILABLE" message:@"Battery info unavailable" details:nil]);
} else {
result(@(batteryLevel));
}
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}];
您现在可以在iOS上运行应用程序。如果您使用的是iOS模拟器,请注意,它不支持电池API,因此应用程序将显示“电池信息不可用”。 使用Swift添加一个iOS平台的实现
注意: 以下步骤与步骤4a类似,只不过是使用Swift而不是Objective-C. 此步骤假定您在步骤1中 使用-i swift选项创建了项目。 首先打开Xcode中Flutter应用程序的iOS部分:
- 启动 Xcode
- 选择 ‘File > Open…’
- 定位到您 Flutter app目录, 然后选择里面的 ios文件夹,点击 OK
- 确保Xcode项目的构建没有错误。
- 选择 Runner > Runner ,然后打开AppDelegate.swift
接下来,覆盖application方法并创建一个FlutterMethodChannel绑定通道名称samples.flutter.io/battery:
@UIApplicationMain@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self);
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController;
let batteryChannel = FlutterMethodChannel.init(name:"samples.flutter.io/battery", binaryMessenger: controller);
batteryChannel.setMethodCallHandler({(call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in
// Handle battery messages.
});
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
}
}
接下来,我们添加Swift代码,使用iOS电池API来获取电池电量。此代码与您在本机iOS应用程序中编写的代码完全相同。 将以下新方法添加到AppDelegate.swift底部
private func receiveBatteryLevel(result: FlutterResult) {
let device = UIDevice.current;
device.isBatteryMonitoringEnabled = true;
if (device.batteryState == UIDeviceBatteryState.unknown) {
result(FlutterError.init(code: "UNAVAILABLE",
message: "Battery info unavailable",
details: nil));
} else {
result(Int(device.batteryLevel * 100));
}
}
最后,我们完成之前添加的setMethodCallHandler方法。我们需要处理的平台方法名为getBatteryLevel,所以我们在call参数中进行检测是否为getBatteryLevel。 这个平台方法的实现只需调用我们在前一步中编写的IOS代码,并使用response参数返回成功和错误情况的响应。如果调用未知的方法,我们也会通知返回:
batteryChannel.setMethodCallHandler({(call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in
if ("getBatteryLevel" == call.method) {
receiveBatteryLevel(result: result);
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
});
您现在可以在iOS上运行应用程序。如果您使用的是iOS模拟器,请注意,它不支持电池API,因此应用程序将显示“电池信息不可用”。