尚硅谷韩顺平老师图解设计模式之建造者模式课总结
盖房项目需求
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
解决方案:
将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
建造者模式基本介绍
基本介绍
建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方 法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色
Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式原理类图

建造者模式解决盖房需求的建造者模式解决盖房需求应用实例
//产品-》Product
public class House {
private String baisc;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baisc;
}
public void setBaise(String baisc) {
this.baisc = baisc;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house=new House();
//将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子,将产品(房子)返回
public House buildHouse()
{
return house;
}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("高楼打地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("高楼砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("高楼透明屋顶");
}
}
package builder.builder.improve;
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder=null;
//构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
super();
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package builder.builder.improve;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
HouseBuilder commonHouse=new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥官
HouseDirector houseDirector=new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house=houseDirector.constructHouse();
System.out.println("*****************");
//盖高楼
HouseBuilder highBuilding=new HighBuilding();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
//完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
}
建造者模式的注意事项和细节
客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
**可以更加精细地控制产品的创建过程。**将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
**增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,**指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式VS建造者模式 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
临江仙
杨慎
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。