3. 设计模式——原型模式

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1. 概念

用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。原型实例指定了要创建的对象的种类,用这种方式创建的对象非常搞笑,根本无需知道对象的细节。

2. 原型模式的结构

不想写了,先看其他的吧