关于vue中的watch和computed的比较

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一.计算属性computed

  1. 支持缓存,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算
  2. 不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化
  3. computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过或者父组件传递的props中的数据通过计算得到的值
  4. 如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他属性,是一个多对一或者一对一,一般用computed
  5. 如果computed属性属性值是函数,那么默认会走get方法;函数的返回值就是属性的属性值;在computed中的,属性都有一个get和一个set方法,当数据变化时,调用set方法。

二.监听属性watch

  1. 不支持缓存,数据变,直接会触发相应的操作;
  2. watch支持异步;
  3. 监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输入之前的值;
  4. 当一个属性发生变化时,需要执行对应的操作;一对多;
  5. 监听数据必须是data中声明过或者父组件传递过来的props中的数据,当数据变化时,触发其他操作,函数有两个参数,
      immediate:组件加载立即触发回调函数执行,   deep: 深度监听,为了发现对象内部值的变化,复杂类型的数据时使用,例如数组中的对象内容的改变,注意监听数组的变动不需要这么做。注意:deep无法监听到数组的变动和对象的新增,参考vue数组变异,只有以响应式的方式触发才会被监听到。

举个例子:

1.computed例子
    <template>
      <div>
        <p>{{ reversedMessage }}</p>
      </div>
    </template>

    <script>
    export default {
      name: 'test1',
      data () {
        return {
          message: 'hello world',
          number: 1
        }
      },
      computed: {
        // 字符串反转
        reversedMessage () {
          return this.message.split('').reverse().join('') + this.number
        }
      }
    }
    </script>
2.watch例子
    <template>
      <div>
        <p>{{ this.number }}</p>
      </div>
    </template>

    <script>
    export default {
      name: 'test1',
      data () {
        return {
          number: 1
        }
      },
      created () {
        setTimeout(() => {
          this.number = 100
        }, 2000)
      },
      watch: {
        number (newVal, oldVal) {
          console.log('number has changed: ', newVal)
        }
      }
    }
    </script>

我自己简单的理解了一下,就是多个数据去影响一个数据用computed,而watch是一个数据去影响多个数据

今天在写一个账单页面的时候,里面有大量的input框支持用户修改,并且值之间通过计算公式可以相互影响,我原本是用的计算属性,但是 使用之后发现计算之后的值并不能修改,比如c:function(){returnthis.a+this.b},我拿到a和b两个input框的值并且将计算之后的c赋值给另外一个input框,但是c的值并不能修改,而实际项目中计算之后的值并不一定是正确的值,可以提供修改,此时可以考虑使用watch,其实一般 来说涉及到大量的input框的修改和计算时基本都是使用watch,watch监听的属性必须是data里面的属性,当你想监听data里面对象里面的属性 时,不能用a.xxx这种写法,这样会报错,你可以用引号包含起来,比如"a.xxx",这样就不会报错,而且能实现计算之后的东西能修改。 其实computed计算属性里面默认只有getter,不过在需要时你也可以提供一个setter,去达到修改的目的。