面向对象

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两大编程思想

两大编程思想:面向过程和面向对象

  • 面向过程编程
    • 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候在一个一个的依次调用就可以了
  • 面向对象是把事物分解成一个个对象,然后由对象之间分工合作
    • 面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤

两大编程思想对比:

  • 面向过程
    • 优点:性能比面向对象高,适合硬件联系很紧密的东西,例如单片机就是采用的面向过程编程
    • 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
  • 面向对象
    • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活,更加易于维护
    • 缺点:性能比面向过程低

面向对象编程 OOP(Object Oriented Programming)

在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目

  • 面向对象的特性
    • 封装性
    • 继承性
    • 多态性

ES6中的类和对象

  • 抽取(抽象)对象公用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
  • 对类进行实例化,获取类的对象

面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断创建对象、使用对象,指挥对象做事情

  • 万物皆对象(对象是由属性和方法组成的)
    • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
    • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
  • class
    • 在ES6中新增了类的概念,可以使用class来声明一个类,之后以这个类来实例化对象
    • 类抽取了对象的公共部分,泛指某一大类(class)
    • 对象是特指某一个,通过类实例化一个具体的对象

创建类

类必须使用new实例化对象

// 创建类 class 创建一个明星类
class Star {
    constructor(uname) {
        this.uname = uname;
    }
}
// 利用类创建对象 new
let byc = new Star('白月初');
let tsss = new Star('涂山苏苏');
console.log(byc);
console.log(tsss);

通过class关键字创建类,类名首字母要大写 类里面有一个constructor函数,可以接收传递过来的参数,同时返回实例对象 constructor函数只要new生成实例时,就会自动调用这个函数(如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数) 生成实例new不能省略 语法规范:创建类,类名后面不要加小括号,生成实例,类名后面加小括号,构造函数不需要加function

  • constructor 构造函数
    • constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法,如果没有显示定义,类内部会自动化给我们创建一个constructor()

类中添加方法

  • 往类里添加方法
    • 我们类里面所有函数不需要写function
    • 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
class Star {
    constructor(uname) {
        this.uname = uname;
    }
    sing(song) {
        // console.log('我唱歌');
        console.log(this.uname + song)
    }
}
let byc = new Star('白月初');
let tsss = new Star('涂山苏苏');
byc.sing('狐妖小红娘');
tsss.sing('狐妖小红娘');
console.log(byc);
console.log(tsss);

类的继承

子类可以继承父类的一些属性和方法

class Father {} // 父类
class Son extends Father {} // 子类继承父类
class Father {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    sum() {
        console.log(this.x + this.y);
    }
}
class Son extends Father {
    constructor(x,y) {
        super(x,y); //调用了父类中的构造函数
    }
};
var son = new Son(5,6);
son.sum();
super 关键字

super关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数

// 语法:
class Father {
    say() {
        return '父级元素';
    }
}
class Son extends Father {
    say() {
        // super.say()   // super 调用父类的方法
        return super.say() + '的儿子';
    }
}
var damao = new Son();
console.log(damao.say());

继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的 继承中,如果子类里没有,就去父类里有没有这个方法,如果有就执行父类的这个方法(就近原则) 子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,在子类使用构造方法)

// 父类有加法方法
class Father {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
}
    sum() {
        console.log(this.x + this.y);
    }
}
// 子类继承父类加法方法的同时扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super调用父类中的构造函数
// super 必须在子类this之前使用
    super(x,y);
    this.x = x;
    this.y = y;
}
    subtract() {
        console.log(this.x - this.y);
    }
}
let ary = new Son(3, 2);
ary.subtract();
ary.sum();

类和对象三个注意点

  1. 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
  2. 类里面共有的属性和方法一定要加this使用
  3. this的指向问题
    • constructor里面的this指向的是里面的实例对象,方法里面的this指向的是这个方法的调用者