准备工作
可以先了解下OC的内存布局,在抽丝剥茧的来看block的底层代码,才会事半功倍,可参考我的另一篇文章从C语言看OC的内存布局。
什么是block
- block的本质是一个封装了函数调用和函数调用其上下文的oc对象(有isa指针),是oc对于闭包的对象实现。
- block执行的代码,是在编译的时候已经生成好的。
- block是OC中可以捕获自动变量的匿名函数,一对{}包裹的内容是匿名函数的作用域
{
int temp = 5;
int(^Blcok)(int) = ^int(int num){
return num*temp;
}
Block(2);
}
block的底层实现原理
通过一个列子来看编译后的block在底层数据结构是如何的(放在main函数中)
- 编译后的结构体含义:
- __main_block_impl_0:__main:代表block被定义在main函数中,_0代表main函数中的第一个block, 如果你在方法名为method的函数中定义一个block,就会出现struct __method_block_impl_方法顺序这样的结构体,包含了自动变量的一个结构体 。
- __block_impl:它也是block的真实定义,只是为block服务的。
- __main_block_desc_0:这个结构体中包涵了block的相关描述信息。
- __main_block_func_0是FuncPtr对应的结构体。
- 结构中相关参数含义:
- impl->isa:就是isa指针,可见它就是一个OC对象。
- impl->FuncPtr:是一个函数指针,也就是底层将block中要执行的代码封装成了一个函数,然后用这个指针指向那个函数,具体是__main_block_func_0。
- Desc->Block_size:block占用的内存大小。
- age:捕获的外部变量age,可见block会捕获外部变量并将其存储在block的底层结构体中。
- 调用流程
调用block()时,通过函数指针FuncPtr找到封装的函数__main_block_func_0),并将block的地址作为参数传给这个函数进行执行。
把block传给函数是因为函数执行中需要用到的某些数据是存在block的结构体中的(比如捕获的外部变量)。如果定义的是带参数的block,调用block时是将block地址和block的参数一起传给封装好的函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("block\n");
}
block的内存管理
block变量补获机制
block外部的变量是可以被block捕获的,不同类型的变量的捕获机制是不一样的。先看一个示例
2020-03-03 16:13:11.961928+0800 TESTTerminal[7330:255792] a = 10
2020-03-03 16:13:11.962546+0800 TESTTerminal[7330:255792] b = 200
2020-03-03 16:13:11.962612+0800 TESTTerminal[7330:255792] c = 2000
2020-03-03 16:13:11.962681+0800 TESTTerminal[7330:255792] d = 20000
先通过命令行运行xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m将这个main.m文件转成编译后的c/c++文件,看下block的在编译后底层存储结构是怎么样的:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;
int *b;
};
总结:只有2个局部变量被捕获了,而且2个局部变量的捕获方式还不一样,这就牵涉到block变量补获机制了
全局变量的捕获
不管是普通全局变量还是静态全局变量,block都不会捕获。因为全局变量在哪里都可以访问,所以block内部不捕获也是可以直接访问全局变量的,所以外部更改全局变量的值时,block内部打印的就是最新更改的值。
静态局部变量的捕获
我们发现定义的静态局部变量b被block捕获后,在block结构体里面是以int *b;的形式来存储的,也就是说block其实是捕获的变量b的地址,block内部是通过b的地址去获取或修改b的值,所以block外部更改b的值会影响block里面获取的b的值,block里面更改b的值也会影响block外面b的值。
普通局部变量的捕获
- 普通局部变量:就是在一个函数或代码块中定义的类似int a = 10;的变量,它其实是省略了auto关键字,等价于auto int a = 10,所以也叫自动变量(auto)
- 普通局部变量和静态局部变量的区别
- 普通局部变量被block捕获后再block底层结构体中是以int a;的形式存储,并且在block内部重新定义了一个变量来存储这个值
- block外部和里面的a其实是2个不同的变量,所以外面更改a的值不会影响block里面的a。所以打印的结果是a = 10。
变量作用域和生命周期
以上面的列子来说明
- 全局变量:在一个文件内定义的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,但是在另一个文件中通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
- 静态全局变量:用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用
- 普通局部变量:作用域在函数作用域内,和函数生命周期一样
- 静态局部变量:生命周期和整个程序的生命周期是一样的,但是作用域只限制在这个函数大括号类,出了这个大括号,外面无法访问它
思考
- 为什么普通局部变量要捕获值,跟静态局部变量一样捕获地址不行吗?
答:因为普通局部变量a在出了大括号后就会被释放掉了,这个时候如果我们在大括号外面调用这个block,block内部通过a的指针去访问a的值就会抛出异常,因为a已经被释放了。而静态局部变量的生命周期是和整个程序的生命周期是一样的,也就是说在整个程序运行过程中都不会释放b.
- 既然静态局部变量一直都不会被释放,那block为什么还要捕获它?
静态局部变量作用域只限制在这个大括号类,出了这个大括号,虽然它还存在,但是外面无法访问它。block里面的代码在底层是被封装成了一个函数,那这个函数肯定是在b所在的大括号外面,所以这个函数是无法直接访问到b的,所以block必须将其捕获。
答案正是因为变量作用域和生命周期不同
block中对象型的局部变量的捕获
block中对象类型和对基本数据类型变量的捕获是不一样的,对象类型的变量涉及到强引用和弱引用的问题。
如果block是在栈上,不管捕获的对象时强指针还是弱指针,block内部都不会对这个对象产生强引用。所以我们主要来看下block在堆上的情况
下面看下强引用的对象被block捕获后在底层结构体中是如何存储的-
// OC代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 20;
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"age--- %ld",person.age);
};
block();
}
return 0;
}
// 底层结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Person *__strong person;
};
可以看到和基本数据类型不同的是,person对象被block捕获后,在结构体中多了一个修饰关键字__strong。
同理,如果是弱引用,则底层结构体将是下面这样
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Person *__weak weakPerson;
};
block中weakPerson的关键字变成了__weak
- 捕获的对象类型变量的关键字
block中修饰被捕获的对象类型变量的关键字主要是__strong、__weak,另外外还有一个__unsafe_unretained。
- copy函数的流程
当block被拷贝到堆上时是调用的copy函数,copy函数内部会调用_Block_object_assign函数,_Block_object_assign函数就会根据这3个关键字来进行操作
如果关键字是__strong,那block内部就会对这个对象进行一次retain操作,引用计数+1,也就是block会强引用这个对象。也正是这个原因,导致在使用block时很容易造成循环引用。
如果关键字是__weak或__unsafe_unretained,那block对这个对象是弱引用,不会造成循环引用。所以我们通常在block外面定义一个__weak或__unsafe_unretained修饰的弱指针指向对象,然后在block内部使用这个弱指针来解决循环引用的问题。
self变量的捕获
OC中一个对象调用方法,其实就是给这个这个对象发送消息。比如我调用[self test],它转成C语言后就变成了objc_msgSend(self, @selector(test)),self这里就是一个局部变量。
- (void)test{
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"%p",self);
};
}
block变量捕获总结
所以我们判断一个变量是否会被block捕获关键就在于这个变量是局部变量还是全局变量
block类型(内存中的位置)
block既然是一个OC对象,那它就有类,那它的类时什么呢?我们可以通过调用block的class方法或object_getClass()函数来得到block的类
- (void)test{
int age = 10;
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"-----");
};
NSLog(@"block1的类:%@",[block1 class]);
NSLog(@"block2的类:%@",[^{
NSLog(@"----%d",age);
} class]);
NSLog(@"block3的类:%@",[[^{
NSLog(@"----%d",age);
} copy] class]);
}
打印结果:
2020-03-03 16:57:08.835770+0800 TESTTerminal[7707:279045] block1的类:__NSGlobalBlock__
2020-03-03 16:57:08.836103+0800 TESTTerminal[7707:279045] block2的类:__NSStackBlock__
2020-03-03 16:57:08.836713+0800 TESTTerminal[7707:279045] block3的类:__NSMallocBlock__
在ARC模式下,如果一个__NSStackBlock__类型的block被一个强指针指着,那系统会自动对这个block进行一次copy操作将这个block变成__NSMallocBlock__类型,所以打印第2和3这两个block时不能像block1那样先定义一个block1然后再打印block1。
所以总的有三种类型的block:
全局Block
block里面没有访问普通局部变量则是全局block,如果访问的是静态局部变量、全局变量、静态全局变量则也是NSGlobalBlock
新的知识点:__NSGlobalBlock__的继承链:
- (void)test{
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"-----");
};
NSLog(@"--- %@",[block class]);
NSLog(@"--- %@",[[block class] superclass]);
NSLog(@"--- %@",[[[block class] superclass] superclass]);
NSLog(@"--- %@",[[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
}
// 打印结果
2020-03-03 17:15:57.196270+0800 TESTTerminal[7900:290870] --- __NSGlobalBlock__
2020-03-03 17:15:57.196484+0800 TESTTerminal[7900:290870] --- __NSGlobalBlock
2020-03-03 17:15:57.196570+0800 TESTTerminal[7900:290870] --- NSBlock
2020-03-03 17:15:57.196646+0800 TESTTerminal[7900:290870] --- NSObject
所以,从下往上继承链为:NSGlobalBlock 》 __NSGlobalBlock 》 NSBlock 》NSObject。
栈上Block
block里面访问了普通的局部变量,那它就是一个__NSStackBlock__。
__NSStackBlock__的继承链:
2020-03-03 17:19:09.653250+0800 TESTTerminal[7950:292962] --- __NSMallocBlock__
2020-03-03 17:19:09.653384+0800 TESTTerminal[7950:292962] --- __NSMallocBlock
2020-03-03 17:19:09.653475+0800 TESTTerminal[7950:292962] --- NSBlock
2020-03-03 17:19:09.653564+0800 TESTTerminal[7950:292962] --- NSObject
堆上Block
NSStackBlock__类型的block调用copy,那会将这个block从栈复制到堆上,堆上的这个block类型就是__NSMallocBlock 堆上的这个block类型就是__NSMallocBlock__的继承链:
2020-03-03 17:22:01.014922+0800 TESTTerminal[7991:295230] --- __NSMallocBlock__
2020-03-03 17:22:01.015191+0800 TESTTerminal[7991:295230] --- __NSMallocBlock
2020-03-03 17:22:01.015388+0800 TESTTerminal[7991:295230] --- NSBlock
2020-03-03 17:22:01.016270+0800 TESTTerminal[7991:295230] --- NSObject
总结 在ARC环境下,定义block属性用copy或strong关键字都会将栈区block复制到堆上,除此外编译器会根据下面4种情况会将栈block复制到堆上:
- block作为函数返回值时:
typedef void (^MyBlock)(void);
- (MyBlock)createBlock{
int a = 10;
return ^{
NSLog(@"******%d",a);
};
}
- 将block赋值给强指针时
- (void)test{
int a = 10; // 局部变量
void (^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"a = %d",a);
};
myBlock();
}
- 当block作为参数传给Cocoa API时
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
}];
4 block作为GCD的API的参数时
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
__block修饰符
💣💣💣下面代码会报错
- (void)test{
int age = 10;
void (^block)(void) = ^{
age = 20;
};
}
普通变量,数值型或对象型,没有加__block时,Block捕获的是变量,不是变量的地址,所以编译器层面禁止对捕获的变量进行修改。
因为age是一个局部变量,它的作用域和生命周期就仅限在是test方法里面,而前面也介绍过了,block底层会将大括号中的代码封装成一个函数,也就相当于现在是要在另外一个函数中访问test方法中的局部变量,这样肯定是不行的,虽然可以使用【静态局部变量】,但是为静态局部变量在程序运行过程中是不会被释放的,所以还是要尽量少用。
- 解决方案,通过__block来处理
- (void)test{
__block int age = 10;
void (^block)(void) = ^{
age = 20;
};
block();
NSLog(@"%d",age);
}
用__block关键字修饰后,最终底层数据结构如下:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_age_0 *age; // by ref
};
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa; // isa指针
__Block_byref_age_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size; // 结构体大小
int age; // 真正捕获到的age
};
总结:
- 被__block修饰的变量最终会变成是一个结构体,类似__Block_byref_age_0(__Block_byref_变量名_变量顺序)
- __Block_byref_age_0内部的age才是真正捕获到的外部变量age
- block外部age的地址也是指向结构体里面的age
- 不管是block外面还是block内部修改age其实都是通过地址找到结构体中的真实变量来修改的
思考❓❓❓: 为什么block内部可以访问局部变量,却不可以修改呢,先看下下面这段代码
-(void)test(){
int a = 10;
NSLog(@"block外部变量地址 = %p",&a);
self.temp = ^{
NSLog(@"block内部变量地址 = %p",&a);
};
}
//打印结果
2020-03-04 09:41:05.989745+0800 TESTDemo[1077:30940] block外部变量地址 = 0x7ffee9a5219c
2020-03-04 09:41:05.989918+0800 TESTDemo[1077:30940] block内部变量地址 = 0x6000025a8020
可以发现两个的地址是不一样,前面也提到过:
普通局部变量被block捕获后再block底层结构体中是以int a;的形式存储,并且在block内部重新定义了一个变量来存储这个值.
个人理解:对于开发者而言,本意是想修改的block外部变量的值,但是如果不加__block修饰符去修改,就算编译器允许对捕获的变量进行修改,改变的也只是block内部变量的值而已,所以编译器层面禁止对捕获的变量进行修改。
block中的循环引用问题
//正确的操作:
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
__strong __typeof(self) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomeThing];
[strongSelf doOtherThing];如果不用__strong,则可能self为空
};
//错误的代码,循环引用
self.block = ^{
[self doSomeThing];
};
-
为什么需要使用weakSelf:
因为block截获self之后self属于block结构体中的一个由__strong修饰的属性会强引用self, 所以需要使用__weak修饰的weakSelf防止循环引用。Apple 官方的建议是,传进 Block 之前,把 ‘self’ 转换成 weak automatic 的变量,这样在 Block 中就不会出现对 self 的强引用。如果在 Block 执行完成之前,self 被释放了,weakSelf 也会变为 nil。
-
为什么需要使用strongSelf:
为了保证block执行完毕之前self不会被释放,执行完毕的时候再释放,多线程环境下有可能出现self被释放的情况。 -
为什么weak-strong不会引起循环引用
block持有weakself,但strongSelf实质是一个局部变量(在block这个“函数”里面的局部变量),当block执行完毕就会释放自动变量strongSelf,不会对self进行一直进行强引用
总结:
- 在 Block 内如果需要单次访问 self 的方法、属性、变量,建议使用 weakSelf。
- 如果在 Block 内需要多次 访问 self,确保安全,则需要使用 strongSelf
参考: OC中block的底层实现原理