队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。

1、顺序队列

1.1 队列假溢出
当front和rear都指向了同一个元素,判为空。 当入队时,rear向后移动,指向新元素。 当出队时,front指向下一个元素。 当C4,C5,C6相继入队,C3,C4相继出队后,出现一个问题著名的假溢出问题,明明队列未满,却无法再继续入队。
1.2 循环队列

队列判满:(Q.rear+1)%MAXSIZE=Q.front
1.3 代码实现
c 实现
#include <stdio.h>
#include "stdlib.h"
#include "math.h"
#include "time.h"
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */
typedef int Status;
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
/* 循环队列的顺序存储结构 */
typedef struct {
QElemType data[MAXSIZE];
int front; /* 头指针 */
int rear; /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
}SqQueue;
//1 初始化一个空队列Q
Status InitQueue(SqQueue *Q) {
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return OK;
}
//2 将队列清空
Status ClearQueue(SqQueue *Q) {
Q->front = Q->rear = 0;
return OK;
}
//3 若队列Q为空队列,则返回TRUR,否则返回FALSE;
Status QueueEmpty(SqQueue Q) {
//队空标记
if (Q.front == Q.rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//4 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度
int QueueLength(SqQueue Q) {
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
//5 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR;
Status GetHead(SqQueue Q,QElemType *e) {
//队列已空
if (Q.front == Q.rear)
return ERROR;
*e = Q.data[Q.front];
return OK;
}
//6 若队列未满,则插入元素e为新队尾元素
Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e) {
//队列已满
if((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)
return ERROR;
//将元素e赋值给队尾
Q->data[Q->rear] = e;
//rear指针向后移动一位,若到最后则转到数组头部;
Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
//7 若队列不空,则删除Q中队头的元素,用e返回值
Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e) {
//判断队列是否为空
if (Q->front == Q->rear) {
return ERROR;
}
//将队头元素赋值给e
*e = Q->data[Q->front];
//front 指针向后移动一位,若到最后则转到数组头部
Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
//8 从队头到队尾依次对队列的每个元素数组
Status QueueTraverse(SqQueue Q) {
int i;
i = Q.front;
while ((i+Q.front) != Q.rear) {
printf("%d ",Q.data[i]);
i = (i+1)%MAXSIZE;
}
printf("\n");
return OK;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("顺序队列表示与操作实现\n");
Status j;
int i=0;
QElemType d;
SqQueue Q;
InitQueue(&Q);
printf("初始化队列后,队列空否?%u(1:空 0:否)\n",QueueEmpty(Q));
printf("入队:\n");
while (i < 10) {
EnQueue(&Q, i);
i++;
}
QueueTraverse(Q);
printf("队列长度为: %d\n",QueueLength(Q));
printf("现在队列空否?%u(1:空 0:否)\n",QueueEmpty(Q));
printf("出队:\n");
//出队
DeQueue(&Q, &d);
printf("出队的元素:%d\n",d);
QueueTraverse(Q);
//获取队头
j=GetHead(Q,&d);
if(j)
printf("现在队头元素为: %d\n",d);
ClearQueue(&Q);
printf("清空队列后, 队列空否?%u(1:空 0:否)\n",QueueEmpty(Q));
return 0;
}
//打印
//顺序队列表示与操作实现
//初始化队列后,队列空否?1(1:空 0:否)
//入队:
//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//队列长度为: 10
//现在队列空否?0(1:空 0:否)
//出队:
//出队的元素:0
//1 2 3 4 5 6 7 8
//现在队头元素为: 1
//清空队列后, 队列空否?1(1:空 0:否)
swift 实现
let MAXSIZE = 20;
struct SqQueue<T> {
var data = [T?].init(repeating: nil, count: MAXSIZE)
var front:Int = 0; /* 头位置 */
var rear:Int = 0; /* 尾位置,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
// 将队列清空
mutating func clear() -> Bool {
front = 0
rear = 0
return true;
}
// 若队列Q为空队列,则返回TRUR,否则返回FALSE;
func isEmpty() -> Bool {
return front == rear;
}
// 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度
func length() -> Int {
return ((rear - front) + MAXSIZE) % MAXSIZE ;
}
// 若队列不空,则返回Q的队头元素,否则返回nil;
func getHead() -> T? {
return front == rear ? nil : data[front]
}
// 若队列未满,则插入元素e为新队尾元素
mutating func insert(_ e:T) -> Bool {
//队列已满
if ((rear + 1) % MAXSIZE) == front {
return false;
}
//将元素e赋值给队尾
data[rear] = e;
//rear指针向后移动一位,若到最后则转到数组头部;
rear = (rear + 1) % MAXSIZE;
return true;
}
// 若队列不空,则删除队头的元素,返回删除值
mutating func delete() -> T? {
//判断队列是否为空
if front == rear {
return nil;
}
//将队头元素赋值给temp
let temp = data[front]
//front 指针向后移动一位,若到最后则转到数组头部
front = (front + 1) % MAXSIZE;
return temp;
}
func traverse() -> Void {
var i = front
while i != rear {
print("\(data[i] ?? nil)", terminator:"");
i = (i + 1) % MAXSIZE
}
print("");
}
}
print("顺序队列表示与操作实现");
var s = SqQueue<Int>();
print("初始化队列后,队列空否?\(s.isEmpty())");
print("入队:");
var i = 0;
while (i < 10) {
s.insert(i);
i += 1;
}
s.traverse()
print("队列长度为: \(s.length())");
print("现在队列空否?\(s.isEmpty())");
print("出队:")
//出队
print("出队的元素:\(s.delete())");
s.traverse()
//获取队头
print("现在队头元素为: \(s.getHead())");
s.clear()
print("清空队列后, 队列空否?\(s.isEmpty())");
//打印
//顺序队列表示与操作实现
//初始化队列后,队列空否?true
//入队:
//Optional(0)Optional(1)Optional(2)Optional(3)Optional(4)Optional(5)Optional(6)Optional(7)Optional(8)Optional(9)
//队列长度为: 10
//现在队列空否?false
//出队:
//出队的元素:Optional(0)
//Optional(1)Optional(2)Optional(3)Optional(4)Optional(5)Optional(6)Optional(7)Optional(8)Optional(9)
//现在队头元素为: Optional(1)
//清空队列后, 队列空否?true
2、链式队列

#include <stdio.h>
#include "stdlib.h"
#include "math.h"
#include "time.h"
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */
typedef int Status;
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
/* 结点结构 */
typedef struct QNode {
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
/* 队列的链表结构 */
typedef struct {
QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;
/*1 初始化队列*/
Status InitQueue(LinkQueue *Q){
//1. 头/尾指针都指向新生成的结点
Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//2.判断是否创建新结点成功与否
if (!Q->front) {
return ERROR;
}
//3.头结点的指针域置空
Q->front->next = NULL;
return OK;
}
/*2 销毁队列Q*/
Status DestoryQueue(LinkQueue *Q){
//遍历整个队列,销毁队列的每个结点
while (Q->front) {
Q->rear = Q->front->next;
free(Q->front);
Q->front = Q->rear;
}
return OK;
}
/*3 将队列Q置空*/
Status ClearQueue(LinkQueue *Q){
QueuePtr p,q;
Q->rear = Q->front;
p = Q->front->next;
Q->front->next = NULL;
while (p) {
q = p;
p = p->next;
free(q);
}
return OK;
}
/*4 判断队列Q是否为空*/
Status QueueEmpty(LinkQueue Q){
if (Q.front == Q.rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
/*5 获取队列长度*/
int QueueLength(LinkQueue Q){
int i= 0;
QueuePtr p;
p = Q.front;
while (Q.rear != p) {
i++;
p = p->next;
}
return i;
}
/*6 插入元素e为队列Q的新元素*/
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){
//为入队元素分配结点空间,用指针s指向;
QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//判断是否分配成功
if (!s) {
return ERROR;
}
//将新结点s指定数据域.
s->data = e;
s->next = NULL;
//将新结点插入到队尾
Q->rear->next = s;
//修改队尾指针
Q->rear = s;
return OK;
}
/*7 出队列*/
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e){
QueuePtr p;
//判断队列是否为空;
if (Q->front == Q->rear) {
return ERROR;
}
//将要删除的队头结点暂时存储在p
p = Q->front->next;
//将要删除的队头结点的值赋值给e
*e = p->data;
//将原队列头结点的后继p->next 赋值给头结点后继
Q->front->next = p ->next;
//若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点.
if(Q->rear == p) Q->rear = Q->front;
free(p);
return OK;
}
/*8 获取队头元素*/
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e){
//队列非空
if (Q.front != Q.rear) {
//返回队头元素的值,队头指针不变
*e = Q.front->next->data;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
/*9 遍历队列*/
Status QueueTraverse(LinkQueue Q){
QueuePtr p;
p = Q.front->next;
while (p) {
printf("%d ",p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("链队列的表示与操作!\n");
Status iStatus;
QElemType d;
LinkQueue q;
//1.初始化队列q
iStatus = InitQueue(&q);
//2. 判断是否创建成
if (iStatus) {
printf("成功地构造了一个空队列\n");
}
//3.判断队列是否为空
printf("是否为空队列?%d (1:是 0:否)\n",QueueEmpty(q));
//4.获取队列的长度
printf("队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
//5.插入元素到队列中
EnQueue(&q, -3);
EnQueue(&q, 6);
EnQueue(&q, 12);
printf("队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
printf("是否为空队列?%d (1:是 0:否)\n",QueueEmpty(q));
//6.遍历队列
printf("队列中的元素如下:\n");
QueueTraverse(q);
//7.获取队列头元素
iStatus = GetHead(q, &d);
if (iStatus == OK) {
printf("队头元素是:%d\n",d);
}
//8.删除队头元素
iStatus =DeQueue(&q, &d);
if (iStatus == OK) {
printf("删除了的队头元素为:%d\n",d);
}
//9.获取队头元素
iStatus = GetHead(q, &d);
if (iStatus == OK) {
printf("新的队头元素为:%d\n",d);
}
//10.清空队列
ClearQueue(&q);
//11.销毁队列
DestoryQueue(&q);
return 0;
}
//打印
//链队列的表示与操作!
//成功地构造了一个空队列
//是否为空队列?1 (1:是 0:否)
//队列的长度为0
//队列的长度为3
//是否为空队列?0 (1:是 0:否)
//队列中的元素如下:
//-3 6 12
//队头元素是:-3
//删除了的队头元素为:-3
//新的队头元素为:6
swift实现
class Node<T:Equatable> {
var data:T?
var next:Node?
deinit {
print("销毁节点\(String(describing: data))");
}
}
extension Node: CustomStringConvertible, Equatable{
static func == (lhs: Node<T>, rhs: Node<T>) -> Bool {
return lhs.data == rhs.data && lhs.next == rhs.next;
}
var description: String {
guard let next = next else {
return "\(String(describing: data))"
}
return "\(String(describing: data)) -> " + String(describing: next)
}
}
class LinkQueue<T:Equatable> {
var front:Node<T>
var rear:Node<T>
// 1 初始化队列
init() {
let temp = Node<T>();
front = temp;
rear = temp;
}
// 2 队列置空
func clear() -> Bool {
rear = front;
front.next = nil;
return true
}
// 3 判断队列Q是否为空
func isEmpty() -> Bool {
return front == rear
}
// 4 获取队列长度
func length() -> Int {
var i = 0;
var temp = front;
while temp != rear {
temp = temp.next ?? rear;
i += 1;
}
return i;
}
// 5 插入元素e为队列新元素
func insert(_ e:T) -> Bool {
let temp = Node<T>();
temp.data = e;
temp.next = nil;
rear.next = temp;
rear = temp;
return true;
}
// 6 出队列
func delete() -> T? {
if front == rear {
return nil
}
let temp = front.next
front.next = temp?.next;
return temp?.data
}
// 7 获取队头元素
func getHead() -> T? {
if front == rear {
return nil
}
return front.next?.data
}
deinit {
print("销毁队列\(String(describing: front.next))");
}
}
extension LinkQueue :CustomStringConvertible {
var description: String {
return String(describing: front.next)
}
}
func main() -> Void {
print("链队列的表示与操作!");
//初始化队列q
let l = LinkQueue<Int>();
//判断队列是否为空
print("是否为空队列?\(l.isEmpty())");
//获取队列的长度
print("队列的长度为\(l.length())");
//插入元素到队列中
l.insert(-3);
l.insert(6);
l.insert(12);
print("队列的长度为\(l.length())");
print("是否为空队列?\(l.isEmpty())");
//遍历队列
print("队列中的元素如下:");
print(l);
//获取队列头元素
print("队头元素是:\(l.getHead())");
//删除队头元素
print("删除了的队头元素为:\(l.delete())");
print(l);
//获取队头元素
print("新队头元素是:\(l.getHead())");
//清空队列
print("是否清空队列:\(l.clear()) 是否为空队列?\(l.isEmpty())");
}
main()
//打印
//链队列的表示与操作!
//是否为空队列?true
//队列的长度为0
//队列的长度为3
//是否为空队列?false
//队列中的元素如下:
//Optional(Optional(-3) -> Optional(6) -> Optional(12))
//队头元素是:Optional(-3)
//销毁节点Optional(-3)
//删除了的队头元素为:Optional(-3)
//Optional(Optional(6) -> Optional(12))
//新队头元素是:Optional(6)
//销毁节点Optional(6)
//销毁节点Optional(12)
//是否清空队列:true 是否为空队列?true
//销毁队列nil
//销毁节点nil