函数防抖
JS防抖的基本思路是:规定一个期限时间,在首次触发事件时,不立即执行回调函数,而是在期限时间后再执行,如果期限时间内回调函数被重复执行,则期限时间重新计时。
防抖的应用场景
(1)用户在输入框中输入一串字符,只会在最后一次输入完成后再去执行查询ajax请求,这样可以有效减少请求的次数,节约请求资源。
(2)window的scroll、resize事件,不断地滚动、或调整浏览器窗口大小时触发的对应事件,可以允许其只触发一次
/*
*fn --> 需要防抖的函数;
*delaytime --> 毫秒数,防抖所需期限值;
*/
function debounce(fn,delaytime){
let timer = null
return function(){
if(timer){
clearTimeout(timer) //进入这里说明当前存在一个执行过程,并且同时又执行了一个相同事件,故取消当前的执行过程
}
timer = setTimeout(fn,delaytime)
}
}
function show_scrollPosition(){
var scrollPosition = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log("当前滚动条位置为:",scrollPosition);
}
window.onscroll = debounce(show_scrollPosition,1000)
函数节流
JS中节流的基本思路是:规定一个期限时间,在该时间内,触发事件的回调函数只能执行一次,如果期限时间内回调函数被多次触发,则只有一次能生效。
节流的道理其实就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这个时间段后再重新激活。
节流的应用场景
(1)在页面无限加载的情况下,需要用户再滚动页面时,每隔一定时间发起一次ajax请求,而不是再用户停下滚动时再去请求数据;
(2)监听滚动事件,比如是否滑倒底部自动加载更多,则用节流来判断;
function throttle(fn, delay) {
let last_time
let timer = null
return function () {
let cur_time = new Date().getTime()
if (last_time && cur_time < last_time + delay) { //若为真,则表示上次执行过,且在期限值范围内
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn();
last_time = cur_time
}, delay)
} else {
last_time = cur_time;
fn();
}
}
}
function show_scrollPosition() {
var scrollPosition = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log("当前滚动条位置为:", scrollPosition);
}
window.onscroll = throttle(show_scrollPosition, 1000)