热修复概述
热修复说白了就是”打补丁”,比如你们公司上线一个 App,用户反应有重大 Bug,需要紧急修复。
如果按照通常做法,那就是程序猿加班搞定 Bug,然后测试,重新打包并发布。这样带来的问题就是成本高,效率低。于是,热修复就应运而生。
一般通过事先设定的接口从网上下载无 Bug 的代码来替换有 Bug 的代码。这样就省事多了,用户体验也好。
Tinker 是微信官方的 Android 热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So 库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。当然,你也可以使用 Tinker 来更新你的插件。
它主要包括以下几个部分:
- Gradle 编译插件: tinker-patch-gradle-plugin
- 核心 SDK 库: tinker-android-lib
- 非 Gradle 编译用户的命令行版本: tinker-patch-cli.jar
Tinker 和阿里 AndFix、美团 Robust 以及 QZone 的比较:
| Tinker | QZone | AndFix | Robust |
|---|---|---|---|
| 类替换 | yes | yes | no |
| So替换 | yes | no | no |
| 资源替换 | yes | yes | no |
| 全平台支持 | yes | yes | yes |
| 即时生效 | no | no | yes |
| 性能损耗 | 较小 | 较大 | 较小 |
| 补丁包大小 | 较小 | 较大 | 一般 |
| 开发透明 | yes | yes | no |
| 复杂度 | 较低 | 较低 | 复杂 |
| gradle支持 | yes | no | no |
| Rom体积 | 较大 | 较小 | 较小 |
| 成功率 | 较高 | 较高 | 一般 |
总的来说:
- AndFix 作为 Native 解决方案,首先面临的是稳定性与兼容性问题,更重要的是它无法实现类替换,它是需要大量额外的开发成本的;
- Robust 兼容性与成功率较高,但是它与 AndFix 一样,无法新增变量与类只能用做的 bugFix 方案;
- Qzone 方案可以做到发布产品功能,但是它主要问题是插桩带来Dalvik的性能问题,以及为了解决 Art 下内存地址问题而导致补丁包急速增大的。
特别是在 Android N 之后,由于混合编译的 inline 策略修改,对于市面上的各种方案都不太容易解决。而 Tinker 热补丁方案不仅支持类、So 以及资源的替换,它还是 2.X-7.X 的全平台支持。利用 Tinker 我们不仅可以用做bugfix,甚至可以替代功能的发布。Tinker 已运行在微信的数亿 Android 设备上,那么为什么你不使用 Tinker 呢?
Tinker 的已知问题
由于原理与系统限制,Tinker有以下已知问题:
- Tinker 不支持修改 AndroidManifest.xml,Tinker 不支持新增四大组件;
- 由于 Google Play 的开发者条款限制,不建议在 GP 渠道动态更新代码;
- 在 Android N 上,补丁对应用启动时间有轻微的影响;
- 不支持部分三星android-21机型,加载补丁时会主动抛出"TinkerRuntimeException:checkDexInstall failed";
- 对于资源替换,不支持修改 remoteView。例如 transition 动画,notification icon 以及桌面图标
Tinker 参数
详见官方文档:Tinker 接入指南
build.gradle 中的具体配置参数与介绍:
我们将原 APK 包称为基准 APK 包,tinkerPatch 直接使用基准 APK 包与新编译出来的 APK 包做差异,得到最终的补丁包。Gradle 配置的参数详细解释如下:
| 参数 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
tinkerPatch |
全局信息相关的配置项 | |
| tinkerEnable | true | 是否打开tinker的功能。 |
| oldApk | null | 基准apk包的路径,必须输入,否则会报错。 |
| newApk | null | 选填,用于编译补丁apk路径。如果路径合法,即不再编译新的安装包,使用oldApk与newApk直接编译。 |
| outputFolder null | 选填,设置编译输出路径。默认在build/outputs/tinkerPatch中 |
|
| ignoreWarning | false | 如果出现以下的情况,并且ignoreWarning为false,我们将中断编译。因为这些情况可能会导致编译出来的patch包带来风险: |
- minSdkVersion小于14,但是
dexMode的值为”raw”; - 新编译的安装包出现新增的四大组件(Activity, BroadcastReceiver…);
- 定义在dex.loader用于加载补丁的类不在main dex中;
- 定义在dex.loader用于加载补丁的类出现修改;
- resources.arsc改变,但没有使用applyResourceMapping编译。 |
| useSign | true | 在运行过程中,我们需要验证基准apk包与补丁包的签名是否一致,我们是否需要为你签名。 |
|
buildConfig| | 编译相关的配置项 | | applyMapping | null | 可选参数;在编译新的apk时候,我们希望通过保持旧apk的proguard混淆方式,从而减少补丁包的大小。这个只是推荐设置,不设置applyMapping也不会影响任何的assemble编译。 | | applyResourceMapping | null | 可选参数;在编译新的apk时候,我们希望通过旧apk的R.txt文件保持ResId的分配,这样不仅可以减少补丁包的大小,同时也避免由于ResId改变导致remote view异常。 | | tinkerId | null | 在运行过程中,我们需要验证基准apk包的tinkerId是否等于补丁包的tinkerId。这个是决定补丁包能运行在哪些基准包上面,一般来说我们可以使用git版本号、versionName等等。 | | keepDexApply | false | 如果我们有多个dex,编译补丁时可能会由于类的移动导致变更增多。若打开keepDexApply模式,补丁包将根据基准包的类分布来编译。 | | isProtectedApp | false | 是否使用加固模式,仅仅将变更的类合成补丁。注意,这种模式仅仅可以用于加固应用中。 | |dex| | dex相关的配置项 | | dexMode | jar | 只能是’raw’或者’jar’。 对于’raw’模式,我们将会保持输入dex的格式。 对于’jar’模式,我们将会把输入dex重新压缩封装到jar。如果你的minSdkVersion小于14,你必须选择‘jar’模式,而且它更省存储空间,但是验证md5时比’raw’模式耗时。默认我们并不会去校验md5,一般情况下选择jar模式即可。 | | pattern | [] | 需要处理dex路径,支持*、?通配符,必须使用’/’分割。路径是相对安装包的,例如assets/… | | loader | [] | 这一项非常重要,它定义了哪些类在加载补丁包的时候会用到。这些类是通过Tinker无法修改的类,也是一定要放在main dex的类。 这里需要定义的类有: - 你自己定义的Application类;
- Tinker库中用于加载补丁包的部分类,即com.tencent.tinker.loader.*;
- 如果你自定义了TinkerLoader,需要将它以及它引用的所有类也加入loader中;
- 其他一些你不希望被更改的类,例如Sample中的BaseBuildInfo类。这里需要注意的是,这些类的直接引用类也需要加入到loader中。或者你需要将这个类变成非preverify。
- 使用1.7.6版本之后版本,参数1、2会自动填写。 |
|
lib| | lib相关的配置项 | | pattern | [] | 需要处理lib路径,支持*、?通配符,必须使用’/’分割。与dex.pattern一致, 路径是相对安装包的,例如assets/… | |res| | res相关的配置项 | | pattern | [] | 需要处理res路径,支持*、?通配符,必须使用’/’分割。与dex.pattern一致, 路径是相对安装包的,例如assets/…,务必注意的是,只有满足pattern的资源才会放到合成后的资源包。| | ignoreChange | [] | 支持*、?通配符,必须使用’/’分割。若满足ignoreChange的pattern,在编译时会忽略该文件的新增、删除与修改。 最极端的情况,ignoreChange与上面的pattern一致,即会完全忽略所有资源的修改。 | | largeModSize | 100 | 对于修改的资源,如果大于largeModSize,我们将使用bsdiff算法。这可以降低补丁包的大小,但是会增加合成时的复杂度。默认大小为100kb | |packageConfig| | 用于生成补丁包中的’package_meta.txt’文件 | | configField | TINKER_ID, NEW_TINKER_ID | configField(“key”, “value”), 默认我们自动从基准安装包与新安装包的Manifest中读取tinkerId,并自动写入configField。在这里,你可以定义其他的信息,在运行时可以通过TinkerLoadResult.getPackageConfigByName得到相应的数值。但是建议直接通过修改代码来实现,例如BuildConfig。 | |sevenZip| | 7zip路径配置项,执行前提是useSign为true | | zipArtifact | null | 例如”com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10”,将自动根据机器属性获得对应的7za运行文件,推荐使用。 | | path | 7za | 系统中的7za路径,例如”/usr/local/bin/7za”。path设置会覆盖zipArtifact,若都不设置,将直接使用7za去尝试。 |
制作签名文件与 build.gradle 中的相对应:
signingConfigs {
release {
try {
storeFile file("../demojks.jks") // .. 就是项目的根目录 demo.jks与app目录同级
storePassword '123456'
keyAlias 'demojks'
keyPassword '123456'
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}
debug {
storeFile file("../demojks.jks")
storePassword '123456'
keyAlias 'demojks'
keyPassword '123456'
}
}
Demo 地址:github.com/niezhiyang/…
Flutter 加载热更文件
先要搞明白我们到底需要动态替换一些什么?因此这里需要对 flutter 构建的产物有一定的了解了,怕有些小伙伴不太明白,这里也简单的带一下。
实际上,我们只需要 copy 一些 aar 文件,so 文件到 native 工程 lib 目录,就可以以 aar 的方式来跑 Flutter 的页面了,这也是典型的已 aar 方式接入 Flutter 的模式。其中,libapp.so,注意在 armeabi 中没有,如果你的 gralde 配置这么写的,abiFilters "armeabi" 那么,copy armeabi-v7a 下面的 so 到 armeabi 中,也是没有任何问题的,关于构建产物提取到原生工程就介绍到这里。线上问题,并不涉及到资源的话,我们只需要替换libapp.so即可实现热更新。
Tinker 好像具备修复 so 的功能吧,可已不可以直接使用 Tinker 呢?
答案是,并不能直接使用 Tinker,因为 Flutter 有自己的一套 so 加载流程,如下图,换句话说,Tinker 使用热修复后的 so 替换之前的 so,Flutter 不感知,因为它自己的环境会依然去读哪个没有修复的 so。
这里提供两种解决方案:
- 自己写一个管理端,下发需要替换的 so 即可。但是,这样会涉及到补丁版本的管理,客户端补丁下载管理,而且因为 libapp.so 会比较大,我们目前来看一两个页面,就 8M 多了,因此我们也需要做 differ 拆分,然后下发到客户端之后在合并出功能修复的 so,如果团队实力雄厚有较多的定制型需求可以考虑这种方案。
- Tinker 虽然具备修复 Android 原生 so 的问题,但是不能直接用来修复 flutter,但是,如果我们利用 Tinker 的热修复,将我们需要修复的 libapp.so 送达客户端,然后,我们想办法找到这个 so,在想办法 hook 以上Flutter 加载 libapp.so 就可以在继续使用 Tinker 热更新的生态的同时,达到 Flutter 热更新的效果。
代码实现
package com.xxx.xxx.common.utils;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
import com.xxx.xxx.MyApplication;
import com.tencent.tinker.lib.tinker.Tinker;
import com.tencent.tinker.lib.tinker.TinkerLoadResult;
import com.tencent.tinker.lib.util.TinkerLog;
import com.tencent.tinker.loader.shareutil.ShareConstants;
import com.tencent.tinker.loader.shareutil.SharePatchFileUtil;
import java.io.File;
import java.lang.reflect.Field;
import io.flutter.view.FlutterMain;
/**
* flutter 热更新
* create by brzhang
* date 2019.10.24
*/
public class FlutterPatch {
private static final String TAG = "FlutterPatch";
private FlutterPatch() {
}
public static void flutterPatchInit() {
try {
String libPath = findLibraryFromTinker(MyApplication.getIGameApplicationContext(), "lib/armeabi", "libapp.so");
Log.e("FlutterPatch", "flutterPatchInit() called " + libPath);
Field field = FlutterMain.class.getDeclaredField("sAotSharedLibraryName");
field.setAccessible(true);
field.set(null, libPath);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static String findLibraryFromTinker(Context context, String relativePath, String libName) throws UnsatisfiedLinkError {
final Tinker tinker = Tinker.with(context);
libName = libName.startsWith("lib") ? libName : "lib" + libName;
libName = libName.endsWith(".so") ? libName : libName + ".so";
String relativeLibPath = relativePath + "/" + libName;
if (tinker.isEnabledForNativeLib() && tinker.isTinkerLoaded()) {
TinkerLoadResult loadResult = tinker.getTinkerLoadResultIfPresent();
if (loadResult.libs == null) {
return libName;
}
for (String name : loadResult.libs.keySet()) {
if (!name.equals(relativeLibPath)) {
continue;
}
String patchLibraryPath = loadResult.libraryDirectory + "/" + name;
File library = new File(patchLibraryPath);
if (!library.exists()) {
continue;
}
//whether we check md5 when load
boolean verifyMd5 = tinker.isTinkerLoadVerify();
if (verifyMd5 && !SharePatchFileUtil.verifyFileMd5(library, loadResult.libs.get(name))) {
tinker.getLoadReporter().onLoadFileMd5Mismatch(library, ShareConstants.TYPE_LIBRARY);
} else {
// System.load(patchLibraryPath);
TinkerLog.i(TAG, "findLibraryFromTinker success:" + patchLibraryPath);
return patchLibraryPath;
}
}
}
return libName;
}
}
//然后在你的application 的 onCreate中调用
Flutter.startInitialization(this);
FlutterPatch.flutterPatchInit();
嗯,不到 80 行代码就搞定了 Flutter 热更新了,当然我这里只写了 armeabi 架构的,这是因为我们项目只需要这个架构,如果你的项目有多种,这里需针对性修改一下,最后可以看一下。
当 Tinker 下发补丁成功之后,我们的应用 data/data 目录会有这个生成这个 libapp.so 的补丁。然后使用上面的代码去偷梁换柱即可实现修复了。而且可以看一下,补丁的大小因为 Tinker 做了拆分包的缘故,会远远小于8M。
来对比下两种方案:
| 方案对比 | 自己团队开发 | 基于 Tinker |
|---|---|---|
| 需要自己写补丁下载逻辑 | 是 | 否 |
| 补丁大小 | 比较大 | 小 |
| 需要自己开发管理端 | 需要 | 不需要 |
| 是要自己写补丁合成逻辑 | 需要 | 不需要 |
| 稳定性 | 需要验证 | 很稳定 |
| 成本 | 很高 | 低 |
Android 端 Flutter 环境目前是:
- Flutter 1.9.1+hotfix.6 • channel stable
如果 Flutter 升级到 Channel stable, v1.12.13+hotfix.5,热更新模块需要稍微修改一下:
public static void flutterPatchInit() {
try {
FlutterLoader flutterLoader = FlutterLoader.getInstance();
String libPath = findLibraryFromTinker(IGameApplication.getIGameApplicationContext(), "lib/armeabi", "libapp.so");
Log.e("FlutterPatch", "flutterPatchInit() called " + libPath);
Field field = FlutterLoader.class.getDeclaredField("aotSharedLibraryName");
field.setAccessible(true);
field.set(flutterLoader, libPath);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
对比之前,sAotSharedLibraryName 由静态私有变量变为了私有变量,而且不再放在 FlutterMain 当中了,放到了 FlutterLoader 当中。