JDK1.8源码解读之CyclicBarrier

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前言

  • 一种同步辅助工具,它允许一组线程全部互相等待以到达一个公共的障碍点。
  • CyclicBarriers在涉及固定大小的线程方的程序中很有用,该线程方有时必须互相等待。
  • 该屏障称为循环屏障,因为它可以在释放等待线程之后重新使用。
  • {@code CyclicBarrier}支持可选的{@link Runnable}命令,该命令在障碍中的最后一个线程到达之后但在释放任何线程之前,每个障碍点运行一次。
  • 此屏障操作对于在任何一方继续之前更新共享状态很有用。
  • 屏障的每次使用都表示为一个生成实例。
  • 每当隔离栅被触发或重置时,生成都会更改。
  • 使用屏障可以与线程相关联的世代很多-由于非确定性方式可以将锁分配给等待的线程-但一次只能激活其中之一({@code count}适用于那一代) ),其余的全部损坏或绊倒。
  • 如果有中断但没有后续的重置,则不需要活跃的生成。

源码

package java.util.concurrent;

    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }

    /** The lock for guarding barrier entry */
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** Condition to wait on until tripped */
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    /** The number of parties */
    private final int parties;
    /* The command to run when tripped */
    private final Runnable barrierCommand;
    /** The current generation */
    private Generation generation = new Generation();

    /**
     * 仍在等待的party数量。从party倒数到每一代的0。在每个generation或当generation破碎时,都会将其重置。
     */
    private int count;

    /**
     * Updates state on barrier trip and wakes up everyone.
     * Called only while holding lock.
     */
    private void nextGeneration() {
        trip.signalAll();
        count = parties;
        generation = new Generation();
    }

    /**
     * Sets current barrier generation as broken and wakes up everyone.
     * Called only while holding lock.
     */
    private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }

    /**
     * Main barrier code, covering the various policies.
     */
    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            final Generation g = generation;

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }

            int index = --count;
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }

                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();

                if (g != generation)
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 创建一个新的{@code CyclicBarrier},它将在给定数量的参与者(线程)等待它时将跳闸,并在屏障被跳闸时执行给定的屏障动作,该动作由最后一个进入屏障的线程执行。
     */
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

    /**
     * 创建一个新的{@code CyclicBarrier},当给定数量的参与者(线程)正在等待它时,它将跳闸,而当屏障被跳闸时,它不执行预定义的操作。
     *
     *
     * @param parties the number of threads that must invoke {@link #await}
     *        before the barrier is tripped
     * @throws IllegalArgumentException if {@code parties} is less than 1
     */
    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }

    /**
     * Returns the number of parties required to trip this barrier.
     *
     * @return the number of parties required to trip this barrier
     */
    public int getParties() {
        return parties;
    }

    /**
     * 等待所有{@linkplain #getParties参与者}在此屏障上调用{@code await}。
     * 如果当前线程不是最后到达的线程,则出于线程调度目的将其禁用,并且在发生以下情况之一之前,它处于休眠状态:或其他某个线程{@linkplain Thread#interrupt interrupts}当前线程;或其他一些线程{@linkplain Thread#interrupt interrupts}其他等待线程之一;或者在等待屏障时其他线程超时;或其他线程在此障碍上调用{@link #reset}。
     * 如果当前线程:在进入此方法时设置了其中断状态;或在等待期间{@linkplain Thread#interrupt被中断},然后引发{@link InterruptedException}并清除了当前线程的中断状态。
     * 如果在任何线程正在等待时屏障是{@link #reset},或者在调用{@code await}时或在任何线程正在等待时屏障{@linkplain #isBroken被破坏},则{@link BrokenBarrierException}被抛出。
     * 如果任何线程在等待时{@linkplain Thread#interrupt被中断},则所有其他等待线程将抛出{@link BrokenBarrierException},并且屏障处于断开状态。
     * 如果当前线程是最后到达的线程,并且在构造函数中提供了非null屏障操作,则当前线程将在允许其他线程继续运行之前运行该操作。
     * 如果在屏障操作期间发生异常,则该异常将在当前线程中传播,并且屏障处于断开状态。
     *
     */
    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }

    /**
     * 等待直到所有{@linkplain #getParties参与者}在此屏障上调用{@code await},或者经过了指定的等待时间。
     * 如果当前线程不是最后到达的线程,则出于线程调度目的将其禁用,并且在发生以下情况之一之前,它处于休眠状态:或经过指定的超时时间;或其他某个线程{@linkplain Thread#interrupt interrupts}当前线程;或其他一些线程{@linkplain Thread#interrupt interrupts}其他等待线程之一;或者在等待屏障时其他线程超时;或其他线程在此障碍上调用{@link #reset}。
     * 如果当前线程:在进入此方法时设置了其中断状态;或在等待期间{@linkplain Thread#interrupt被中断},然后引发{@link InterruptedException}并清除了当前线程的中断状态。
     * 如果经过了指定的等待时间,则抛出{@link TimeoutException}。
     * 如果时间小于或等于零,则该方法将根本不等待。
     * 如果在任何线程正在等待时屏障是{@link #reset},或者在调用{@code await}时或在任何线程正在等待时屏障{@linkplain #isBroken被破坏},则{@link BrokenBarrierException}被抛出。
     * 如果任何线程在等待时{@linkplain Thread#interrupt被中断},则所有其他等待线程将抛出{@link BrokenBarrierException},并且屏障处于断开状态。
     * 如果当前线程是最后到达的线程,并且在构造函数中提供了非null屏障操作,则当前线程将在允许其他线程继续运行之前运行该操作。
     * 如果在屏障操作期间发生异常,则该异常将在当前线程中传播,并且屏障处于断开状态。
     *
     */
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }

    /**
     * Queries if this barrier is in a broken state.
     *
     * @return {@code true} if one or more parties broke out of this
     *         barrier due to interruption or timeout since
     *         construction or the last reset, or a barrier action
     *         failed due to an exception; {@code false} otherwise.
     */
    public boolean isBroken() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return generation.broken;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 将屏障重置为其初始状态。
     * 如果任何一方当前正在等待障碍,他们将返回{@link BrokenBarrierException}。
     * 请注意,由于其他原因发生破损后的复位操作可能会很复杂。
     * 线程需要以其他某种方式重新同步,然后选择一种执行重置。
     * 相反,最好为以后的使用创建一个新的屏障。
     *
     */
    public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 返回当前在障碍处等待的参与者数量。此方法主要用于调试和断言。 
     */
    public int getNumberWaiting() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return parties - count;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}