数据结构和算法--栈和递归

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数据结构分为:逻辑结构和物理结构

  • 逻辑结构:线性结构、集合结构、树形结构、图形结构
  • 物理结构:顺序存储结构、链式存储结构

一、栈的定义

栈是一种特殊的线性结构,先进后出,只能在一段进行操作,我们把允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

  • 不含任何数据元素的栈称为空栈。
  • 栈的插入操作叫做进栈,也叫做压栈、入栈
  • 栈的删除操作,叫做出栈,也叫做弹栈。
  • 我们一般吧运行操作的一端叫做top(栈顶),并用一个变量进行标示

栈结构:

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */

typedef int Status;
typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

顺序栈实现:

顺序栈是利用顺序存储的形式的栈,本质上用一块连续的内存空间来存储元素,可以用下标来标示,所以top可以是下标的格式

我们用一幅图来形容下顺序栈的几个状态:

我们是top来标记栈里面有几个元素的,当top = -1时候代表是空栈,当top = 0 时代表有一个元素,当top 指向栈顶时候代表栈满了。

下面我们实现一下顺序存储的栈:

定义一个栈: /* 顺序栈结构 / typedef struct { //定义的是,就相当于创建了一个MAXSIZE大小的int数组 SElemType data[MAXSIZE]; int top; / 用于栈顶指针 */ }SqStack;

创建:

//4.1 构建一个空栈S
Status InitStack(SqStack *S){
   //将top置为-1,代表是空栈,因为栈结构定义时候就已经创建了一个数组,所以现在不用初始化了
    S->top = -1;
    return OK;
}

将栈置空

//4.2 将栈置空
Status ClearStack(SqStack *S){
    
    //疑问: 将栈置空,需要将顺序栈的元素都清空吗?
    //不需要,只需要修改top标签就可以了.因为需要修改栈元素,所以需要将指针传进来,如果只是为了读取不需要将指针传进来,直接将栈传进来,然后用点语法读取
    S->top = -1;
    return OK;
}

判断顺序栈是否为空

//4.3 判断顺序栈是否为空;
Status StackEmpty(SqStack S){
    if (S.top == -1)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

返回栈的长度:

int StackLength(SqStack S){
    //因为top标示从0开始的,所以长度要加1
    return S.top + 1;
}

获取栈顶

Status GetTop(SqStack S,SElemType *e){
    if (S.top == -1)//如果为空栈的话,就不存在栈顶,所以返回错误
        return ERROR;
    else
        *e = S.data[S.top];
   
    return OK;
    
}

插入元素e为新栈顶元素

Status PushData(SqStack *S, SElemType e){
    
    //栈已满
    if (S->top == MAXSIZE -1) {
        return ERROR;
    }
    //将栈顶先加1,再插入,这样避免在插入过程中有新的元素插入进来导致错误
    //栈顶指针+1;
    S->top ++;
    //将新插入的元素赋值给栈顶空间
    S->data[S->top] = e;
    
    return OK;
}

删除S栈顶元素,并且用e带回

Status Pop(SqStack *S,SElemType *e){
   
    //空栈,则返回error;
    if (S->top == -1) {
        return ERROR;
    }
    
    //将要删除的栈顶元素赋值给e
    *e = S->data[S->top];
    //栈顶指针--;
    S->top--;
    
    return OK;
}

从栈底到栈顶依次对栈中的每个元素打印

Status StackTraverse(SqStack S){
    int i = 0;
    printf("此栈中所有元素");
    while (i<=S.top) {
        printf("%d ",S.data[i++]);
    }
    printf("\n");
    return OK;
}

链式栈

链式栈结构:

链式栈进栈操作:

链式栈就是以链式存储的形式的栈,因为是链式结构,所以就不存在下标的说法,也不存在容量的问题,所以top是以指针形式指向栈顶的元素,并且因为栈是先进后出的,所以需要用前插法进行插入操作

/* 链栈结构 */
定义节点
typedef struct StackNode
{
    SElemType data;
    struct StackNode *next;
}StackNode,*LinkStackPtr;

定义链式栈结构
typedef struct
{
    LinkStackPtr top;
    int count;
}LinkStack;

构造一个空栈

Status InitStack(LinkStack *S)
{
    S->top=NULL;
    S->count=0;
    return OK;
}

插入元素e到链栈S (成为栈顶新元素)

Status Push(LinkStack *S, SElemType e){
    
    //创建新结点temp
    LinkStackPtr temp = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
    //赋值
    temp->data = e;
    //前插法把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继, 参考图例第①步骤;
    temp->next = S->top;
    //将新结点temp 赋值给栈顶指针,参考图例第②步骤;
    S->top = temp;
    S->count++;
    return OK;
}

若栈不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值. 并返回OK,否则返回ERROR

Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e){
    LinkStackPtr p;
    if (StackEmpty(*S)) {
        return ERROR;
    }
    
    //将栈顶元素赋值给*e
    *e = S->top->data;
    //将栈顶结点赋值给p,参考图例①
    p = S->top;
    //使得栈顶指针下移一位, 指向后一结点. 参考图例②
    S->top= S->top->next;
    //释放p
    free(p);
    //个数--
    S->count--;
    
    return OK;
}

遍历链栈

Status StackTraverse(LinkStack S){
    LinkStackPtr p;
    p = S.top;
    while (p) {
        printf("%d ",p->data);
        p = p->next;
    }
    printf("\n");
    return OK;
}

二、栈和递归

我们先来了解一下递归:

函数直接或者间接的调用函数本身,这种函数我们叫做递归

当我们遇到下面情况时候可以选择用递归来解决:

  • 定义是递归的:例如数学上的定义,阶乘,斐波拉契数列
  • 数据结构是递归的:链表(节点都是一样的,有数据域和指针域,而指针域指向的是另一个相同结构的节点)这个叫数据结构式递归
  • 链表的打印,可以用递归的方式
  • 所有递归都能改成循环
  • 问题递归:

分治法:就是用递归的方式解决问题,需要满足三个条件:

  • 大问题拆为小问题,并且大问题和小问题解决方法是一样或者类似
  • 复杂问题简单化
  • 有一个出口,就是有一个结束的条件,也就是递归边界

斐波拉契数列就是,一个数等于前两个数之和,当我们求位置a的值时候需要拿到前两个数组,而前两个数的值需要再前面的数,而截止点就说a,并且我们就可以把这个问题拆成很多个小问题,这个符合递归的定义。

例如我们看一下斐波拉契数列的实现:

int Fbi(int i){
    if(i<2)
        return i == 0?0:1;
    return Fbi(i-1)+Fbi(i-2);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    printf("斐波拉契数列!\n");
    // 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144
    for (int i =0; i < 10; i++) {
         printf("%d  ",Fbi(i));
    }
    printf("\n");
   
    return 0;
}

从上面实现,我们可以想到,不管是高级语言还是低级语言,调用方法时候都要完成下面操作:

  • 将所有的实参、返回地址等信息传递给被调函数保存
  • 为被调函数的局部变量分配存储区
  • 将控制转移到被调函数入口,也就是将控制权交给被调函数

当一个函数完成之后进行出栈操作,出栈之前同样要完成三件事:

  • 保存被调函数的计算结果
  • 释放被调函数的数据区
  • 依照被调函数保存的返回地址将控制转移到被调函数

根据上面规则我们发现函数先调用后返回,所以上面操作必须通过栈来实现,也就是整个程序的运行空间安排在一个栈中,每当运行一个函数时,就在栈顶分配空间,函数退出后,释放这块空间,这样才不会造成函数调用的混乱,所以当前运行的函数一定在栈顶。我们可以看一下下面这个图:

调用时候从上往下,当调用返回时候就是从下往上

因为使用递归,每个函数都要开一个函数堆栈空间,所以在日常开发中使用递归很耗内存,所以用的很少