设计模式总结

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设计模式

策略模式

  1. 定义

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

  1. 博客

观察者模式

  1. 定义

观察者模式定义了一系列对象之间的一对多关系。当一个对象改变状态,其他依赖观察者都会收到通知。

  1. 博客

装饰者模式

  1. 定义

装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

  1. 博客

工厂方法模式

  1. 定义

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子接口决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

抽象工厂模式

  1. 定义

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定类。

  1. 博客

单例模式

  1. 定义

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

  1. 博客

命令模式

  1. 定义

命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

  1. 博客

适配器模式

  1. 定义

适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器模式让原本接口不兼容的类可以合作无间。

外观模式

  1. 定义

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

模板方法模式

  1. 定义

模板方法模式在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

迭代器模式

  1. 定义

迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

组合模式

  1. 定义

组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

状态模式

  1. 定义

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

代理模式

  1. 定义

代理模式为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

复合模式

  1. 定义

复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。