ES6 箭头函数、promise 新特性

1,273 阅读7分钟

箭头函数

箭头函数与普通函数的区别

普通函数定义:

// 函数声明
function test(who){
    return `Hello,${who}`
}
// 函数表达式
 const test = function(who){
     return `Hello,${who}`
 }

函数声明和函数表达式被称为“常规函数(普通函数)”

  • 1、语法更加简洁、清晰

  • 2、箭头函数不会创建自己的this(重要!!深入理解!!)

箭头函数不会创建自己的this,所以它没有自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this

箭头函数没有自己的this,它会捕获自己在定义时(注意,是定义时,不是调用时)所处的外层执行环境的this,并继承这个this值。所以,箭头函数中this的指向在它被定义的时候就已经确定了,之后永远不会改变。

例子:

var id = 'Global';

function fun1() {
    // setTimeout中使用普通函数
    setTimeout(function(){
        console.log(this.id);
    }, 2000);
}

function fun2() {
    // setTimeout中使用箭头函数
    setTimeout(() => {
        console.log(this.id);
    }, 2000)
}

fun1.call({id: 'Obj'});     // 'Global'

fun2.call({id: 'Obj'});     // 'Obj'

上面这个例子,函数fun1中的setTimeout中使用普通函数,2秒后函数执行时,这时函数其实是在全局作用域执行的,所以this指向Window对象,this.id就指向全局变量id,所以输出'Global'。

但是函数fun2中的setTimeout中使用的是箭头函数,这个箭头函数的this在定义时就确定了,它继承了它外层fun2的执行环境中的this,而fun2调用时this被call方法改变到了对象{id: 'Obj'}中,所以输出'Obj'。

  • 3、箭头函数继承而来的this指向永远不变(重要!!深入理解!!)

例子:

var id = 'GLOBAL';
var obj = {
  id: 'OBJ',
  a: function(){
    console.log(this.id);
  },
  b: () => {
    console.log(this.id);
  }
};

obj.a();    // 'OBJ'
obj.b();    // 'GLOBAL'

解析: 对象obj的方法a使用普通函数定义的,普通函数作为对象的方法调用时,this指向它所属的对象。所以,this.id就是obj.id,所以输出'OBJ'。

方法b是使用箭头函数定义的,箭头函数中的this实际是继承的它定义时所处的全局执行环境中的this,所以指向Window对象,所以输出'GLOBAL'。(这里要注意,定义对象的大括号{}是无法形成一个单独的执行环境的,它依旧是处于全局执行环境中!!) 上面的例子,就完全可以说明箭头函数继承而来的this指向永远不变。对象obj的方法b是使用箭头函数定义的,这个函数中的this就永远指向它定义时所处的全局执行环境中的this,即便这个函数是作为对象obj的方法调用,this依旧指向Window对象。

  • 4、.call()、.apply()、.bind()无法改变箭头函数中this的指向

.call()/.apply()/.bind()方法可以用来动态修改函数执行时this的指向,但由于箭头函数的this定义时就已经确定且永远不会改变。所以使用这些方法永远也改变不了箭头函数this的指向,虽然这么做代码不会报错。

var id = 'Global';
// 箭头函数定义在全局作用域
let fun1 = () => {
    console.log(this.id)
};

fun1();     // 'Global'
// this的指向不会改变,永远指向Window对象
fun1.call({id: 'Obj'});     // 'Global'
fun1.apply({id: 'Obj'});    // 'Global'
fun1.bind({id: 'Obj'})();   // 'Global'
  • 5、箭头函数不能作为构造函数使用

我们先了解一下构造函数的new都做了些什么?简单来说,分为四步:

① JS内部首先会先生成一个对象;

② 再把函数中的this指向该对象;

③ 然后执行构造函数中的语句;

④ 最终返回该对象实例。

但是!!因为箭头函数没有自己的this,它的this其实是继承了外层执行环境中的this,且this指向永远不会随在哪里调用、被谁调用而改变,所以箭头函数不能作为构造函数使用,或者说构造函数不能定义成箭头函数,否则用new调用时会报错!

let Fun = (name, age) => {
    this.name = name;
    this.age = age;
};

// 报错
let p = new Fun('cao', 24);
  • 6、箭头函数没有自己的arguments

箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是外层局部(函数)执行环境中的值。

// 例子一
let fun = (val) => {
    console.log(val);   // 111
    // 下面一行会报错
    // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
    // 因为外层全局环境没有arguments对象
    console.log(arguments); 
};
fun(111);

// 例子二
function outer(val1, val2) {
    let argOut = arguments;
    console.log(argOut);    // ①
    let fun = () => {
        let argIn = arguments;
        console.log(argIn);     // ②
        console.log(argOut === argIn);  // ③
    };
    fun();
}
outer(111, 222);

上面例子二,①②③处的输出结果如下:

很明显,普通函数outer内部的箭头函数fun中的arguments对象,其实是沿作用域链向上访问的外层outer函数的arguments对象。 可以在箭头函数中使用rest参数代替arguments对象,来访问箭头函数的参数列表!!

  • 7、箭头函数没有原型prototype
let sayHi = () => {
    console.log('Hello World !')
};
console.log(sayHi.prototype); // undefined
  • 8、箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字

使用箭头函数时要注意以下几点:

  • 如果只有一个参数,()可以省
// 只有一个参数,可以省去参数括号
let fun2 = name => {
    console.log(`Hello ${name} !`)
};

// 有多个参数
let fun3 = (val1, val2, val3) => {
    return [val1, val2, val3];
};

  • 如果只有一个return,{ }可以省略
let f = val => val;
// 等同于
let f = function (val) { return val };
  • 如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

箭头函数不适合用的场合

  • 第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括this。
  • 第二个场合是需要动态this的时候,也不应使用箭头函数。

promise

Promise 是抽象异步处理对象以及对其进行各种操作的组件。

什么是异步编程?

  • 从服务器获取数据,这个过程就叫做异步编程

  • 在node.js中去读取文件,这个过程也是异步的

异步的解决方案目前有四种:

  • callback(回调函数)
  • 事件
  • 发布-订阅模式
  • generato + co库
  • promise
  • async+await

Promise对象的特点:

  • 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。

Promise的状态

等待态(Pending)

处于等待态时,可以迁移至执行态或拒绝态

执行态(Fulfilled)

处于执行态时,不能迁移至其他任何状态,必须拥有一个不可变的终值

拒绝态(Rejected)

处于拒绝态时,不能迁移至其他任何状态,必须拥有一个不可变的据因

基本用法

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

额外补充

尾调用

定义:指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

function f(x){
  return g(x);
}

上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用

尾调用优化

即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

目前只有 Safari 浏览器支持尾调用优化,Chrome 和 Firefox 都不支持。