一、Netty初探
1、Netty快速入门
概念:
Netty是业界最流行的NIO框架,整合了多种协议(FTP、SMTP、HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验而精心设计的框架,在多个大型商业项目中得到了充分的验证。
为什么选择Netty:
Netty是业界最流行的NIO框架之一,它的健壮性、功能、性能、可定制性和可扩展性在同类框架中都是首屈一指的,它已经得到成百上千的商用项目验证。
2、Netty优点
API使用简单,开发门槛低- 功能强大,预置了多种编解码功能,支持多种主流协议
- 定制能力强,可以通过
ChannelHandler对通信框架进行灵活的扩展 - 性能高,通过与其它业界主流的
NIO框架对比,Netty的综合性能最优 - 社区活跃,版本迭代周期短,发现的
bug可以被及时修复,同时也会加入更多的新功能 - 经历了大规模的商业应用考验,质量得到验证
二、Netty的使用场景
1、互联网行业
在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的RPC框架必不可少,Netty作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些RPC框架使用。典型的应用有阿里的分布式服务框架Dubbo(RPC框架),使用Dubbo协议进行节点间通信,Dubbo协议默认使用Netty作为基础通信组件,用于实现各进程节点之间的内部通信。Rocketmq底层也是用的Netty作为基础通信组件。
2、游戏行业
无论是手游服务端、还是大型的网络游戏,Java语言得到了越来越广泛的应用。Netty作为高性能的基础通信组件,它本身提供了TCP和UDP以及HTTP等协议栈,非常方便定制和开发私有协议栈
3、大数据领域
经典的Hadoop的高性能通信和序列化组件Avro(RPC框架),默认采用Netty进行跨节点通信,它的Netty Service是基于Netty框架二次封装的实现。
4、通信行业
Netty的异步高性能、高可靠性和高成熟度的优点,使它在通信行业得到了大量的应用。
三、Netty线程模型
可以先理解下Scalable IO in Java这篇文章里说的一些IO处理模式,Netty的线程模型如下图所示:
模型解释如下:
Netty抽象出两个线程池BossGroup和WorkerGroup,BossGroup专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup专门负责网络的读写,BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroup,NioEventLoopGroup相当于一个事件循环线程组,NioEventLoopGroup中含有多个事件循环线程(NioEventLoop),每个NioEventLoop都有一个selector,用于监听注册在其上的socketChannel通道- 每个
BossGroup中NioEventLoop线程内部循环执行的步骤有3步:- 处理
accept事件,与client建立连接,生成NioSocketChannel - 将
NioSocketChannel注册到某个WorkerGroup中的NioEventLoop上的selector - 处理任务队列的任务,即
runAllTasks
- 处理
- 每个
WorkerGroup中NIOEventLoop线程内部循环执行的步骤有3步:- 轮询注册到自己
selector上的所有NioSocketChannel的read、write事件 - 处理
I/O事件,即read、write事件,在对应NioSocketChannel上处理业务 runAllTasks处理任务队列TaskQueue中的任务,一些耗时的业务处理一般可以放入TaskQueue中慢慢处理,这样不影响数据在pipeline中的流动处理
- 轮询注册到自己
- 每个
WorkerGroup中的NioEventLoop处理NioSocketChannel业务时,会使用pipeline(管道),管道中维护了很多handler处理器用来处理channel中的数据
四、Netty模块组件
1、EventLoopGroup接口
NioEventLoopGroup主要管理EventLoop的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个Channel上的事件,而一个Channel只对应于一个线程。
2、EventLoop接口
EventLoop中维护了一个线程和一个任务队列,线程启动时会调用NioEventLoop的run方法,执行I/O任务和非I/O任务。
I/O任务即selectionKey中ready的事件,如accept、connect、read、write等,由processSelectedKeys方法触发。
非IO任务即添加到taskQueue中的任务,如register0、bind0等任务,由runAllTasks方法触发。
3、ServerBootstrap与Bootstrap
Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类。
4、Channel
Netty网络通信的组件,客户端与服务端建立的一个连接通道,能够用于执行网络I/O操作。不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应。
5、ChannelHandler
ChannelHandler是一个接口,负责处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
6、ChannelHandlerContext
ChannelHandlerContext用于保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象。
7、ChannelPipline
ChannelPipline负责管理ChannelHandler的有序容器,用于处理或拦截Channel的入站事件和出站操作。
在Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,它们的组成关系如下:
一个Channel包含了一个ChannelPipeline,所有ChannelHandler都会顺序加入到ChannelPipeline中,创建Channel时会自动创建一个ChannelPipeline,每个Channel都有一个管理它的ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler。
read事件(入站事件)和write事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰。
8、Future与ChannelFuture
在Netty中所有的IO操作都是异步的,这意味着任何I/O调用都会立即返回,而ChannelFutures会提供有关的I/O操作结果或状态。
9、Selector
Netty是基于Selector对象实现I/O多路复用的,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件。当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就会自动不断地查询注册到Select上的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel。
五、Netty入门通讯示例
1、服务端代码
public class NettyServer {
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(NettyServer.class);
public static void main(String[] args) {
//todo 创建bossGroup线程组,负责处理连接请求,含有子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(10);
//todo 创建workerGroup线程组,负责处理业务请求,含有子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//todo 创建服务器端的启动对象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//todo 设置两个线程组
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
//todo 使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//todo 初始化服务器连接队列大小,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
//todo 创建通道初始化对象,设置初始化参数
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//todo 创建通道初始化对象,设置初始化参数
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//todo 对workerGroup的SocketChannel设置处理器
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
});
LOGGER.info("netty server start ...");
//todo 启动服务器并绑定端口,bind是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9000).sync();
//todo 给cf注册监听器,监听我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
LOGGER.info("监听端口9000成功");
} else {
LOGGER.info("监听端口9000失败");
}
}
});
//todo 对通道关闭进行监听,closeFuture是异步操作,监听通道关闭,sync方法是等待异步操作执行完毕
cf.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("服务端异常,异常信息:{}",e.getMessage());
}finally {
//todo 优雅退出,释放线程池
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(NettyServerHandler.class);
/**
* todo 读取客户端发送的数据
* @param ctx 上下文对象, 含有通道channel,管道pipeline
* @param msg 就是客户端发送的数据
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//todo 将msg转成一个ByteBuf,类似NIO的ByteBuffer
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
LOGGER.info("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* todo 数据读取完毕处理方法
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloClient".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
ctx.writeAndFlush(buf);
}
/**
* todo 处理异常, 一般是需要关闭通道
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
2、客户端代码
public class NettyClient {
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(NettyClient.class);
public static void main(String[] args) throws Exception {
//todo 创建group线程组,负责处理事件循环,含有子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//todo 创建客户端的启动对象
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//todo 设置线程组
bootstrap.group(group)
//todo 使用NioSocketChannel作为服务器的通道实现
.channel(NioSocketChannel.class)
//todo 设置远程连接地址
.remoteAddress(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9000))
//todo 创建通道初始化对象,设置初始化参数
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//todo 添加处理器
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
LOGGER.info("netty client start ...");
//todo 启动客户端去连接服务器端,connect是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕
ChannelFuture cf = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();
//todo 对通道关闭进行监听,closeFuture是异步操作,监听通道关闭,sync方法是等待异步操作执行完毕
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
LOGGER.info("连接9000端口成功");
} else {
LOGGER.info("连接9000端口失败");
}
}
});
cf.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("客户端异常,异常信息:{}",e.getMessage());
}finally {
//todo 优雅退出,释放线程池
group.shutdownGracefully();
}
}
}
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(NettyClientHandler.class);
/**
* todo 当客户端连接服务器完成就会触发该方法
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloServer".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
ctx.writeAndFlush(buf);
}
/**
* todo 当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
LOGGER.info("收到服务端的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
LOGGER.info("服务端的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
}
/**
* todo 处理异常,一般是需要关闭通道
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}