递归的相关知识,内容包括什么是递归、任意进制转换、递归调用的实现、分形树、谢尔宾斯基三角形、汉诺塔、探索迷宫。
一、什么是递归
1. 什么是递归Recursion?
递归是一种解决问题的方法,其精髓在于
- 将问题分解为规模更小的相同问题,持续分解,直到问题规模小到可以用非常简单直接的方式来解决。
- 递归的问题分解方式非常独特,其算法方面的明显特征就是:在算法流程中调用自身。
递归为我们提供了一种对复杂问题的优雅解决方案,精妙的递归算法常会出奇简单,令人赞叹。
2. 初识递归:数列求和
问题:给定一个列表,返回所有数的和
- 列表中数的个数不定,需要一个循环和一个累加变量来迭代求和
程序很简单,但假如没有循环语句?
- 既不能用for,也不能用while,还能对不确定长度的列表求和么?

我们认识到求和实际上最终是由一次次的加法实现的,而加法恰有2个操作数,这个是确定的。
看看怎么想办法,将问题规模较大的列表求和,分解为规模较小而且固定的2个数求和(加法)?
同样是求和问题,但规模发生了变化,符合递归解决问题的特征!
换个方式来表达数列求和:全括号表达式
(1+(3+(5+(7+9))))
上面这个式子,最内层的括号(7+9),这是无需循环即可计算的,实际上整个求和的过程是这样:

观察上述过程中所包含的重复模式,可以把求和问题归纳成这样:
- 数列的和=“首个数”+“余下数列”的和
如果数列包含的数少到只有1个的话,它的和就是这个数了
- 这是规模小到可以做最简单的处理

上面的递归算法变成程序

上面程序的要点:
- 问题分解为更小规模的相同问题,并表现为“调用自身”
- 对“最小规模”问题的解决:简单直接
2. 递归程序如何被执行?
递归函数调用和返回过程的链条

3. 递归“三定律”
为了向阿西莫夫的“机器人三定律”致敬,递归算法也总结出“三定律”
- 递归算法必须有一个基本结束条件(最小规模问题的直接解决)
- 递归算法必须能改变状态向基本结束条件演进(减小问题规模)
- 递归算法必须调用自身(解决减小了规模的相同问题)
4. 递归“三定律”:数列求和问题
数列求和问题首先具备了基本结束条件:当列表长度为1的时候,直接输出所包含的唯一数
数列求和处理的数据对象是一个列表,而基本结束条件是长度为1的列表,那递归算法就要改变列表并向长度为1的状态演进
- 我们看到其具体做法是将列表长度减少1。
调用自身是递归算法中最难理解的部分,实际上我们理解为“问题分解成了规模更小的相同问题”就可以了,在数列求和算法中就是“更短数列的求和问题”
二、递归的应用:任意进制转换
1. 整数转换为任意进制
这个在数据结构栈里讨论过的算法,又回来了!
- 递归和栈,一定有关联
如果上次你被“入栈”“出栈”搞得挺晕乎的话,这次递归算法一定会让你感到清新,而且这次我们要解决从二进制到十六进制的任意进制转换
我们用最熟悉的十进制分析下这个问题
- 十进制有十个不同符号:convString = "0123456789"
- 比十小的整数,转换成十进制,直接查表就可以了:convString[n]
- 想办法把比十大的整数,拆成一系列比十小的整数,逐个查表
- 比如七百六十九,拆成七、六、九,查表得到769就可以了
所以,在递归三定律里,我们找到了“基本结束条件”,就是小于十的整数
- 拆解整数的过程就是向“基本结束条件”演进的过程
我们用整数除,和求余数两个计算来将整数一步步拆开
- 除以“进制基base”(// base)
- 对“进制基”求余数(% base)
问题就分解为:
- 余数总小于“进制基base”,是“基本结束条件”,可直接进行查表转换
- 整数商成为“更小规模”问题,通过递归调用自身解决

2. 整数转换为任意进制:代码
下面就是递归算法的代码

三、递归调用的实现
1. 递归调用的实现
当一个函数被调用的时候,系统会把调用时的现场数据压入到系统调用栈
每次调用,压入栈的现场数据称为栈帧
当函数返回时,要从调用栈的栈顶取得返回地址,恢复现场,弹出栈帧,按地址返回。

2. Python中的递归深度限制
在调试递归算法程序的时候经常会碰到这样的错误:RecursionError
- 递归的层数太多,系统调用栈容量有限

这时候要检查程序中是否忘记设置基本结束条件,导致无限递归,或者向基本结束条件演进太慢,导致递归层数太多,调用栈溢出

在Python内置的sys模块可以获取和调整最大递归深度

3. 递归的故事
前目的地.Predestination.2014
- 自身产生自身的闭环烧脑递归
恐怖游轮.Triangle.2009
- 调用栈栈帧大混合,如何才能终结一切,返回主函数?

四、递归可视化:分形树
1. 递归可视化:图示
前面的种种递归算法展现了其简单而强大的一面,但还是难有个直观的概念
下面我们通过递归作图来展现递归调用的视觉影像

Python的海龟作图系统turtle module
- Python内置,随时可用,以LOGO语言的创意为基础
- 其意象为模拟海龟在沙滩上爬行而留下的足迹爬行:
- 爬行:forward(n); backward(n)
- 转向:left(a); right(a)
- 抬笔放笔:penup(); pendown()
- 笔属性:pensize(s); pencolor(c)

2. 海龟作图


3. 一个递归作图的例子:螺旋

4. 分形树:自相似递归图形
分形Fractal,是1975年由Mandelbrot开创的新学科。“一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状”,即具有自相似的性质。
自然界中能找到众多具有分形性质的物体
- 海岸线、山脉、闪电、云朵、雪花、树

自然界不是平滑的

自然现象中所具备的分形特性,使得计算机可以通过分形算法生成非常逼真的自然场景
分形是在不同尺度上都具有相似性的事物
我们能看出一棵树的每个分叉和每条树枝,实际上都具有整棵树的外形特征(也是逐步分叉的)

这样,我们可以把树分解为三个部分:树干、左边的小树、右边的小树
- 分解后,正好符合递归的定义:对自身的调用


五、递归可视化:谢尔宾斯基三角形
1. 谢尔宾斯基Sierpinski三角形
分形构造,平面称谢尔宾斯基三角形,立体称谢尔宾斯基金字塔
实际上,真正的谢尔宾斯基三角形是完全不可见的,其面积为0,但周长无穷,是介于一维和二维之间的分数维(约1.585维)构造。

2. 谢尔宾斯基三角形:作图思路
根据自相似特性,谢尔宾斯基三角形是由3个尺寸减半的谢尔宾斯基三角形按照品字形拼叠而成
由于我们无法真正做出谢尔宾斯基三角形(degree->∞),只能做degree有限的近似图形。

在degree有限的情况下,degree=n的三角形,是由3个degree=n-1的三角形 按照品字形拼叠而成
同时,这3个degree=n-1的三角形边长均为degree=n的三角形的一半(规模减小)。当degree=0,则就是一个等边三角形,这是递归基本结束条件

3. 谢尔宾斯基三角形:代码


4. degree=5的三角形

六、递归的应用:汉诺塔
1. 复杂递归问题:汉诺塔
汉诺塔问题是法国数学家Edouard Lucas于1883年,根据传说提出来的。
传说在一个印度教寺庙里,有3根柱子,其中一根套着64个由小到大的黄金盘片,僧侣们的任务就是要把这一叠黄金盘从一根柱子搬到另一根,但有两个规则:
- 一次只能搬1个盘子
- 大盘子不能叠在小盘子上
神的旨意说一旦这些盘子完成迁移寺庙将会坍塌,世界将会毁灭……神的旨意是千真万确的!

2. 汉诺塔问题:3盘片演示

3. 汉诺塔问题
虽然这些黄金盘片跟世界末日有着神秘的联系,但我们却不必太担心,据计算,要搬完这64个盘片:
- 需要的移动次数为 264-1 = 18,446,744,073,709,551,615次
- 如果每秒钟搬动一次,则需要584,942,417,355(五千亿)年!
我们还是从递归三定律来分析河内塔问题
- 基本结束条件(最小规模问题)
- 如何减小规模
- 调用自身
4. 汉诺塔问题:分解为递归形式
假设我们有5个盘子,穿在1#柱,需要挪到3#柱
- 如果能有办法把最上面的一摞4个盘子统统挪到2#柱,那问题就好解决了:
- 把剩下的最大号盘子直接从1#柱挪到3#柱
- 再用同样的办法把2#柱上的那一摞4个盘子挪到3#柱,就完成了整个移动

5. 汉诺塔问题:分析
接下来问题就是解决4个盘子如何能从1#挪到2#?
- 此时问题规模已经减小!
- 同样是想办法把上面的一摞3个盘子挪到3#柱,
- 把剩下最大号盘子从1#挪到2#柱
- 再用同样的办法把一摞3个盘子从3#挪到2#柱
一摞3个盘子的挪动也照此:分为上面一摞2个,和下面最大号盘子
- 那么2个盘子怎么移动?
- 不行,就再分解为1个盘子的移动
6. 汉诺塔问题:递归思路
将盘片塔从开始柱,经由中间柱,移动到目标柱:
- 首先将上层N-1个盘片的盘片塔,从开始柱,经由目标柱,移动到中间柱;
- 然后将第N个(最大的)盘片,从开始柱,移动到目标柱;
- 最后将放置在中间柱的N-1个盘片的盘片塔,经由开始柱,移动到目标柱。
基本结束条件,也就是最小规模问题是:1个盘片的移动问题
上面的思路用Python写出来,几乎跟语言描述一样:

7. 汉诺塔问题:代码

七、探索迷宫
1. 探索迷宫:古希腊的迷宫
古希腊克里特岛米诺斯王
- 牛头人身怪物米诺陶洛斯
- 童男童女献祭,雅典王子忒修斯
- 公主,利剑,线团
- 老国王投海……爱琴海
2. 探索迷宫:圆明园的黄花阵
位于圆明园西洋楼景区

3. 探索迷宫
将海龟放在迷宫中间,如何能找到出口
首先,我们将整个迷宫的空间(矩形)分为行列整齐的方格,区分出墙壁和通道。
- 给每个方格具有行列位置,并赋予“墙壁”、“通道”的属性

4. 迷宫的数据结构
考虑用矩阵方式来实现迷宫数据结构
- 采用“数据项为字符列表的列表”这种两级列表的方式来保存方格内容
- 采用不同字符来分别代表“墙壁+”、“通道 ”、“海龟投放点S”
- 从一个文本文件逐行读入迷宫数据

5. 迷宫的数据结构:Maze Class

读入数据文件成功后,mazelist如下图示意
mazelist[row][col]=='+'

6. 探索迷宫:算法思路
确定了迷宫数据结构之后,我们知道,对于海龟来说,其身处某个方格之中
它所能移动的方向,必须是向着通道的方向。如果某个方向是墙壁方格,就要换一个方向移动

- 将海龟从原位置向北移动一步,以新位置递归调用探索迷宫寻找出口;
- 如果上面的步骤找不到出口,那么将海龟从原位置向南移动一步,以新位置递归调用探索迷宫;
- 如果向南还找不到出口,那么将海龟从原位置向西移动一步,以新位置递归调用探索迷宫;
- 如果向西还找不到出口,那么将海龟从原位置向东移动一步,以新位置递归调用探索迷宫;
- 如果上面四个方向都找不到出口,那么这个迷宫没有出口!
思路看起来很完美,但有些细节至关重要
- 如果我们向某个方向(如北)移动了海龟,如果新位置的北正好是一堵墙壁,那么在新位置上的递归调用就会让海龟向南尝试
- 可是新位置的南边一格,正好就是递归调用之前的原位置,这样就陷入了无限递归的死循环之中

所以需要有个机制记录海龟所走过的路径
- 沿途洒“面包屑”,一旦前进方向发现“面包屑”,就不能再踩上去,而必须换下一个方向尝试
- 对于递归调用来说,就是某方向的方格上发现“面包屑”,就立即从递归调用返回上一级。
递归调用的“基本结束条件”归纳如下:
- 海龟碰到“墙壁”方格,递归调用结束,返回失败;
- 海龟碰到“面包屑”方格,表示此方格已访问过,递归调用结束,返回失败;
- 海龟碰到“出口”方格,即“位于边缘的通道”方格,递归调用结束,返回成功!
- 海龟在四个方向上探索都失败,递归调用结束,返回失败
7. 探索迷宫:辅助的动画过程
为了让海龟在迷宫图里跑起来,我们给迷宫数据结构Maze Class添加一些成员和方法
- t:一个作图的海龟,设置其shape为海龟的样子(缺省是一个箭头)
- drawMaze():绘制出迷宫的图形,墙壁用实心方格绘制
- updatePosition(row, col, val):更新海龟的位置,并做标注
- isExit(row, col):判断是否“出口”

「资料来源:数据结构与算法Python版-陈斌」