Runtime
- 按位运算
- isa结构
一、关于位运算
Runtime 大量的使用了位运算,接下来通过一个案例来简单的了解按位运算在Runtime中的运用。
需求:设计一个方法能接受多个参数?
1、涉及枚举
typedef enum {
WSTRuntimeOptionNone = 0,
WSTRuntimeOptionOne = 1<< 0, //0b0001
WSTRuntimeOptionTwo = 1<< 1, //0b0010
WSTRuntimeOptionThree = 1<< 2//0b0100
} WSTRuntimeOptions;
2、编写方法
-(void)runtimeLikeLevel:(WSTRuntimeOptions)options{
if (options & WSTRuntimeOptionOne){
NSLog(@"传了:WSTRuntimeOptionOne");
}
if (options & WSTRuntimeOptionTwo){
NSLog(@"传了:WSTRuntimeOptionTwo");
}
if (options & WSTRuntimeOptionThree){
NSLog(@"传了:WSTRuntimeOptionThree");
}
}
3、运算方式:
// 0b0001
// |0b0010
//---------
// 0b0011
// 0b0011
// &0b0010
//---------
// 0b0010 //就是本身
4、调用
[self runtimeLikeLevel:WSTRuntimeOptionOne | WSTRuntimeOptionTwo];
5、结果:

按位与运算符(&):
运算规则:只有两个数的二进制同时为1,结果才为1,否则为0。
按位或运算符(|):
运算规则:只有两个数的二进制有一个为1,结果才为1,否则为0。
二、isa结构 位域
armx64下面的结构如下图:
# if __arm64__
# define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x000003f000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
struct {
0,代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
1,代表优化过,使用位域存储更多的信息
uintptr_t nonpointer : 1;
是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快
uintptr_t has_assoc : 1;
是否有C++的析构函数(.cxx_destruct),如果没有,释放时会更快
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;
存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息
uintptr_t shiftcls : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS
0x1000000000
用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
uintptr_t magic : 6;
是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快
uintptr_t weakly_referenced : 1;
对象是否正在释放
uintptr_t deallocating : 1;
里面存储的值是引用计数器减1
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;
引用计数器是否过大无法存储在isa中
如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中
uintptr_t extra_rc : 19;
# define RC_ONE (1ULL<<45)
# define RC_HALF (1ULL<<18)
};
拿到地址转二进制如下:
