js防抖和节流
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
定义
防抖 —— 当持续触发事件时,保证一定时间段内函数只会执行一次,如果n秒内事件再次被触发,则重新计算时间。如下图所示:
节流 —— 当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
节流如同我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,秉着勤俭节约的优良传统美德,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内一滴一滴的往下滴。如下图,持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。如下图所示:
区别
防抖动和节流的本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。
实现代码
// 防抖
var debounce = function(fun, delay) {
let time = null
return function() {
let args = arguments
clearTimeout(time)
time = setTimeout(() => {
fun.apply(this, args)
}, delay)
}
}
function handle() {
console.log(Math.random() + '防抖');
}
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
// 节流
var throttle = function(fun, delay) {
let time = null
return function() {
if (!time) {
let args = arguments
time = setTimeout(() => {
fun.apply(this, args)
time = null
}, delay)
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random() + '节流');
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
应用场景
防抖
- 每次 resize/scroll 触发统计事件
- 文本输入的验证,连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好。
节流
- DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 搜索联想(keyup)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- Canvas 模拟画板功能(mousemove)
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多
总结
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。