IdleHandler你用对地方了吗?

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        在android的MessageQueue中有一个static的接口IdleHandler,这个接口用于在MessageQueue中没有可处理的Message的时候回调,这样就可以在UI线程中处理完所有的view事务之后,回调一些额外的操作而不会block UI线程(譬如 UI 线程在显示完成后,如果线程空闲我们就可以提前准备其他内容)的情况下,不过最好不要做耗时操作。

具体用法:

mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {            @Override            public boolean queueIdle() {                //做一些相对耗时的事情                return false;            }        })            mHandler.getLooper().getQueue()可以换成    getMainLooper().myQueue()或者Looper.myQueue()

源码说明:

/** * 获取当前线程队列使用Looper.myQueue(),获取主线程队列可用getMainLooper().myQueue() */public final class MessageQueue {    ......    /**     * 当前队列将进入阻塞等待消息时调用该接口回调,即队列空闲     */    public static interface IdleHandler {        /**         * 返回true就是单次回调后不删除,下次进入空闲时继续回调该方法,false只回调单次。         */        boolean queueIdle();    }    /**     * <p>This method is safe to call from any thread.     * 判断当前队列是不是空闲的,辅助方法     */    public boolean isIdle() {        synchronized (this) {            final long now = SystemClock.uptimeMillis();            return mMessages == null || now < mMessages.when;        }    }    /**     * <p>This method is safe to call from any thread.     * 添加一个IdleHandler到队列,如果IdleHandler接口方法返回false则执行完会自动删除,     * 否则需要手动removeIdleHandler。     */    public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {        if (handler == null) {            throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");        }        synchronized (this) {            mIdleHandlers.add(handler);        }    }    /**     * <p>This method is safe to call from any thread.     * 删除一个之前添加的 IdleHandler。     */    public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {        synchronized (this) {            mIdleHandlers.remove(handler);        }    }    ......    //Looper的prepare()方法会通过ThreadLocal准备当前线程的MessageQueue实例,    //然后在loop()方法中死循环调用当前队列的next()方法获取Message。    Message next() {        ......        for (;;) {            ......            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);            synchronized (this) {                ......                //把通过addIdleHandler添加的IdleHandler转成数组存起来在mPendingIdleHandlers中                // If first time idle, then get the number of idlers to run.                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.                if (pendingIdleHandlerCount < 0                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();                }                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.                    mBlocked = true;                    continue;                }                if (mPendingIdleHandlers == null) {                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];                }                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);            }            // Run the idle handlers.            // We only ever reach this code block during the first iteration.            //循环遍历所有IdleHandler            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler                boolean keep = false;                try {                    //调用IdleHandler接口的queueIdle方法并获取返回值。                    keep = idler.queueIdle();                } catch (Throwable t) {                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);                }                //如果IdleHandler接口的queueIdle方法返回false说明只执行一次需要删除。                if (!keep) {                    synchronized (this) {                        mIdleHandlers.remove(idler);                    }                }            }            ......        }    }}

最后的思考:

      顺着这个思路我们可以考虑优化下Activity界面的启动速度问题,由于onResume是在绘制界面之前调用,别问为什么,看源码就知道了,嘿嘿,so,把在onResume以及其之前的调用的但非必须的事件(如某些界面View的绘制)挪出来找一个时机(即绘制完成以后)去调用。那样启动时间自然就缩短了。但是整体做的事并没有明显变化。那么这个时机是什么呢?

      从上边的源码可知道,IdleHandler即在looper里面的message处理完了的时候去调用,这不就是我们onResume调用完了以后的时机么。 明显的IdleHandler在onResume以及performTraversals绘制之后调用。由这个思路我把自己负责的页面中的一些界面的绘制逻辑挪到了IdleHandler中,比如自定义view的绘制加载,适配器的绑定以及其他pop或者dialog的初始化等,这会大大减少打开界面的时间,又不影响使用。

     好了 动动可爱的手指行动起来优化代码吧!

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