多线程详解
线程简介
多任务
多任务是操作系统可以执行多个程序的能力。操作系统使用硬件时钟为每个程序配置时间片段。
多线程
多线程是在程序内部实现“多任务”。
普通方法调用和多线程

程序 - 进程 - 线程
-
Process 与 Thread
-
说起进程,就不得不说程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
-
而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
-
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是 CPU 调度和执行的单位
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指多个 cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在同一个 cpu 的情况下,在同一个时间点,cpu 只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
-
总结
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc 线程
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如 cpu 调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当对造成数据不一致
线程创建
三种创建方式
-
继承
Thread类-
自定义线程类继承
Thread类 -
重写
run()方法,编写线程执行体 -
创建线程对象,调用
start()方法启动线程public class TestThread extends Thread{ @Override public void run(){ //run 方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i ++){ System.out.println("这是线程---" + i); } } public static void main(String[] args){ //创建一个线程对象,调用start()方法开启线程 TestThread testThread = new TestThread(); testThread.start(); //main 主线程 for (int i = 0; i < 200; i ++){ System.out.println("这是主线程---" + i); } } }结果:交替运行
-

> 注意,线程开启不一定立即执行,由 cpu 调度执行
-
实现
Runnable接口-
定义
MyRunnable类实现Runnable接口 -
**实现
run()** 方法,编写线程执行体 -
创建线程对象,调用
start方法启动线程public class TestThread3 implements Runnable { @Override public void run() { //run 方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("这是线程---" + i); } } public static void main(String[] args){ //创建 runnable 接口的实现类对象 TestThread3 testThread = new TestThread3(); //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理 Thread thread = new Thread(testThread); //调用线程对象的 start() 方法 thread.start(); //main 主线程 for (int i = 0; i < 200; i ++){ System.out.println("这是主线程---" + i); } } }
-
-
实现
Callable接口
静态代理
真实对象和代理对象都要是实现同一个接口,代理对象要代理真实角色,代理对象可以做很多真实对象做不了的是,真实对象专注自己的事情
实现Runnable接口的形式创建多线程,可以发现,代理角色Thread类不需要我们创建,我们只需要写委托对象实现Runnable接口.把委托对象的引用传递给Thread,借助Thread对象来开启线程即可
小结
- 继承
Thread类- 子类继承 Thread 类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不推荐使用:避免 OPP 单继承局限性
- 实现
Runnable接口- 实现接口 Runnable 具备多线程能力
- 启动线程:传入目标对象 + Thread 对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
番外:Lamda 表达式
概述
- λ 希腊字母表中排序第十一位,英文名称为
Lambda - 避免匿名内部类定义过多
- 其实实质属于函数式编程的概念
(params) -> expression[表达式]
(params) -> statement[语句]
(params) -> {statements}
例如:
new Thread(()->System.out.println("hello world")).start();
-
理解 Functional Interface (函数式接口) 是学习 Java8
lambda表达式的关键所在 -
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
@FunctionalInterface public interface Runnable{ public abstract void run(); } -
对于函数式接口,我们可以通过
lambda表达式来创建该接口对象
-
推导过程
package com.dedezhang.lambda;
/**
* @program: demo->TestLambda1
* @description: 推导 lambda 表达式
* @author: dedezhang
* @create: 2020-03-22 00:30
**/
public class TestLambda1 {
//3、静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args){
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4、局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5、匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
//6、用 lambad 简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1、定义一个函数式表达式
interface ILike{
void lambda();
}
//2、实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
简化
表达式可以进一步简化:
package com.dedezhang.lambda;
/**
* @program: demo->TestLambda
* @description:
* @author: dedezhang
* @create: 2020-03-22 00:45
**/
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//1、lambda 表达式简化
ILove love = (int a)->{
System.out.println("i love you ---" + a);
};
//简化1、参数类型简化
love = (a)-> {
System.out.println("i love you ---" + a);
};
//简化2、简化括号(只有一个参数的情况下)
love = a-> {
System.out.println("i love you ---" + a);
};
//简化3、去掉花括号(实现只有一行的情况下)
love = a-> System.out.println("i love you ---" + a);
love.love(2);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
线程状态
五大状态
- 创建状态
- 就绪状态
- 运行状态
- 阻塞状态
- 死亡状态

- 线程方法
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
| static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
| void join() | 等待该线程终止 |
| static void yield | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
| void interrupt() | 中断线程 |
| boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
线程停止
- 不推荐使用 JDK 提供的
stop()、destroy()方法/ - 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,例 当 flag = false ,则终止线程;
例如:
package com.dedezhang.state;
/**
* @program: demo->TestStop
* @description: 测试 stop
* 1、建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
* 2、建议使用标志位--->设置一个标志
* 3、不要使用 stop 或 destroy 等过时或者 JDK 不建议使用的方法
* @author: dedezhang
* @create: 2020-03-22 01:17
**/
public class TestStop implements Runnable{
/**
* 1、设置一个标识位
*/
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run....Thread" + i++);
}
}
/**
* 2、设置一个公开的方法停止线程,转换标识符
*/
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 900){
//调用 stop 方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("该线程已停止");
}
}
}
}
线程休眠
sleep()指定当前线程阻塞的毫秒数sleep存在异常InterruptedExceptionsleep时间达到后线程进入就绪状态sleep可以模拟网络延时,倒计时等- 每个对象都有一个锁,
sleep不会释放锁
模拟网络延时的作用:放大问题的发生性
例子:
package com.dedezhang.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
* @program: demo->TestSleep
* @description: 测试线程休眠
* 模拟倒计时
* @author: dedezhang
* @create: 2020-03-22 14:31
**/
public class TestSleep {
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num == 0){
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//模拟倒计数
tenDown();
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
}
}
}
线程礼让——yield()
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让 cpu 重新调度,礼让不一定成功,看 cpu 心情
package com.dedezhang.state; /** * @program: demo->TestYield * @description: 测试礼让程序 * @author: dedezhang * @create: 2020-03-22 15:38 **/ public class TestYield { public static void main(String[] args) { MyYield myYield = new MyYield(); new Thread(myYield,"a").start(); new Thread(myYield,"b").start(); } } class MyYield implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行"); Thread.yield();//礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行"); } } #运行结果: #a线程开始执行 #b线程开始执行 #b线程停止执行 #a线程停止执行
线程强制执行——join()
-
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞 -
可以理解为插队
-
不推荐使用
package com.dedezhang.state; import org.omg.PortableServer.THREAD_POLICY_ID; /** * @program: demo->TestJoin * @description: 测试 Join 方法 * @author: dedezhang * @create: 2020-03-22 15:48 **/ public class TestJoin implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("线程vip" + i); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //启动我们的线程 TestJoin testJoin = new TestJoin(); Thread thread = new Thread(testJoin); thread.start(); //主线程 for (int i = 0; i < 500; i++) { if (i == 200){ thread.join();//插队 } System.out.println("main" + i); } } }
线程状态观测——Thread.State
-
Thread.State线程状态可以处于以下状态之一:- NEW : 尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE : 在 Java 虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED : 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITING : 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIME_WAITING : 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED : 已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态
package com.dedezhang.state; /** * @program: demo->TestState * @description: 观测线程的状态 * @author: dedezhang * @create: 2020-03-22 16:07 **/ public class TestState { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("/////"); }); //观测状态 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state); //观察启动后 thread.start();//启动线程 state = thread.getState(); System.out.println(state); while (state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不终止,就一直输出状态 Thread.sleep(100); state = thread.getState();//更新线程状态 System.out.println(state); } } }
线程优先级——priority
- Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从 1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式来改变或获取优先级
- getPriority setPriority(int xxx);
package com.dedezhang.state;
import org.omg.PortableServer.THREAD_POLICY_ID;
/**
* @program: demo->TestPriority
* @description: 测试优先级
* @author: dedezhang
* @create: 2020-03-23 23:41
**/
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(6);
t5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
- 小结:
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,应不识优先级低就不会被调用,这都是看 cpu 的调度
- 一定是先设置优先级再启动线程
守护 (daemon) 线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
package com.dedezhang.state;
import java.util.HashMap;
/**
* @program: demo->TestDaemon
* @description: 测试守护线程
* @author: dedezhang
* @create: 2020-03-23 23:58
**/
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Human human = new Human();
Thread thread = new Thread(god);
/**
* 设置位守护线程
*/
thread.setDaemon(true);
thread.start();
new Thread(human).start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝守护你");
}
}
}
//人类
class Human implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("you alive");
}
System.out.println("you die");
}
}
线程同步
处理多线程问题是,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池行程队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 处理多线程问题是,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池行程队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问的正确性,在访问时加入**锁机制
synchronized** ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 再多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
队列和锁
同步方法
-
由于我们可以通过
private关键字来保证数据只能被方法访问,所有我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种方法:synchronized方法和synchronized块- 同步方法:
public synchronized void method(int args){}
-
synchtonized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程就会被阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行- 缺陷:若将一个大的方法声明为
synchronized将会影响效率
- 缺陷:若将一个大的方法声明为
-
同步方法弊端:
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁太多会浪费资源
package com.dedezhang.syn; /** * @program: demo->UnsafeBuyTicket * @description: * @author: dedezhang * @create: 2020-03-24 00:20 **/ public class UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket buyTicket = new BuyTicket(); new Thread(buyTicket,"小明").start(); new Thread(buyTicket,"小红").start(); new Thread(buyTicket,"小刚").start(); } } class BuyTicket implements Runnable{ //票 private int ticketNum = 10; //停止标志位 boolean flag = true; @Override public void run() { //买票 while (flag){ try { buy(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //synchronized 同步方法,锁是this private synchronized void buy() throws InterruptedException { //判单是否有票 if (ticketNum <= 0){ flag = false; return; } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了票" + ticketNum--); } }
同步块
- 同步块:
synchronized(Obj){} Obj称之为同步监视器Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是
this,就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
- 锁的对象是变化的量,需要增删改的对象
//同步块
synchronized (account){
//判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney < 0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//余额
account.money = account.money - drawingMoney;
System.out.println( "已取:" + drawingMoney + "," + account.name + "余额:" + account.money);
}
了解 GUA
package com.dedezhang.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* @program: demo->TestGUC
* @description: 测试GUC安全类型的集合
* @author: dedezhang
* @create: 2020-03-24 01:16
**/
public class TestGUC {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会发生“死锁”的问题
- 死锁:
package com.dedezhang.syn;
import org.omg.PortableServer.THREAD_POLICY_ID;
/**
* @program: demo->DeadLock
* @description: 死锁
* 多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
* @author: dedezhang
* @create: 2020-03-24 01:32
**/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup girl1 = new Makeup(0,"小红");
Makeup girl2 = new Makeup(1,"小芳");
girl1.start();
girl2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用 static 来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girl;
Makeup(int choice,String girl){
this.choice = choice;
this.girl = girl;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆 互相持有对方的锁
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){ //两秒后想获得口红
System.out.println(this.getName() + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
- 解决方式:不抱着对方的锁
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){ //一秒后想获取镜子
System.out.println(this.getName() + "获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){ //两秒后想获得口红
System.out.println(this.getName() + "获得口红的锁");
}
}
避免死锁的方法
-
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不方
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
以上四个死锁必要条件,只要想办法破其中一种或多个条件就可以避免死锁发生
Lock(锁)
-
从 jdk 5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁对象使用
Lock对象来充当 -
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前,应先获得Lock对象 -
ReentrantLock (可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁classA{ private final ReentrantLock lock = new TeenTrantLock(); public void m(){ lock.lock(); try{ //保证线程安全的代码 }finally{ lock.unlock(); //如果同步代码有异常,要将 unlock() 写入 finally 语句块 } } }例如:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * @program: demo->TestLock * @description:测试Lock锁 * @author: dedezhang * @create: 2020-03-24 23:34 **/ class TestLock2 implements Runnable{ int ticketNum = 10; //定于 Lock 锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ /** * 加锁 */ try{ lock.lock(); if (ticketNum > 0){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了" + ticketNum --); }else { break; } }finally { /** * 解锁 */ lock.unlock(); } } } }
synchronized 与 Lock 锁的对比
Lock是显示锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域就自动释放Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁- 使用
Lock锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类) - 优先使用顺序:
Lock> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
线程协作
线程通信
-
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中有产品,则消费者可以将产品取走消费,否者停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
-
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有
synchronized是不够的:synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
-
Java 提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 作用 wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与 sleep 不同,会释放锁 wait(long timeout) 指定等待的毫秒数 notify() 唤醒一个处于等待状态的线程 notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用 wait() 方法的线程,优先级别高的线程优先调度 注意:均是 Object 类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用, 否者会抛出异常
lllegaMonitorStateException
管程法
并发协作模型“生产者/消费者模式”——管程法
-
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
-
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
-
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
-
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
-
示例:
package com.dedezhang.gaoji;
/**
- @program: demo->TestPC
- @description: 生产者/消费者模型——管程法
- @author: dedezhang
- @create: 2020-03-25 00:17
**/
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container ).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
container.push(new Chicken(i));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
container.pup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("消费了第" + i + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
//产品编号
int id;
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
this.wait();
}
//如果没满,就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count ++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pup() throws InterruptedException {
//判断能否消费
if (count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
this.wait();
}
//如果可以消费
count --;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
信号灯法
并发协作模型“生产者/消费者模式”——信号灯法
- 通过标志位解决
- 示例:
package com.dedezhang.gaoji;
/**
* @program: demo->TestPC2
* @description: 测试生产者/消费者问题——信号灯法
* @author: dedezhang
* @create: 2020-03-25 00:43
**/
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者——演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0){
this.tv.play("中国好声音");
}else {
this.tv.play("广告");
}
}
}
}
//消费者——观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
//产品——节目
class TV {
//演员表演的时候,观众等待
//观众观看的时候,演员等待
String voice;//节目
//标志位
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//观看完了,通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
- 好处:
- 降低相应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理()
- 管理参数
corePoolSize:核心池的大小maximumPoolSize:最大线程数keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK 5 起提供了线程池相关 API :
ExecutorService和ExecutorsExecutorService:真正的线程池接口,常见子类:ThreadPoolExecutorvoid execute(Runnable command):执行任务,没有返回值,一般用来执行Runnable<T> Furure<T> submit(Callable<T> rask):执行任务,有返回值.一般用来执行Callablevoid shutdown():关闭线程池
Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
示例:
package com.dedezhang.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @program: demo->TestPool
* @description: 测试线程池
* @author: dedezhang
* @create: 2020-03-25 01:13
**/
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1、创建服务,创建线程池
//new FixedThreadPool 参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2、关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
#结果
#pool-1-thread-2
#pool-1-thread-3
#pool-1-thread-1