在开发中会经常遇到Final与Static修饰变量、方法、类,在代码review的时候大佬也一直强调不要出现魔法值,例如变量的赋值、实参的传入等等,在声明变量、方法、类的时候也应当考虑使用周期,增加代码的可读性与服务器的性能,为此总结下Final与Static在修饰的时候是什么含义,同时后文将描述在Java内存区域,每一块区域存放着什么数据,一个类的实例产生将会经过哪些步骤等等;
Final关键字的理解
在Java中,final可以修饰变量、方法、参数、类,在不同的场景下有细微的区别,但是总体含义上可以理解为“不可变”;
public class FinalCode {
int value;
/**
* 修饰成员变量 声明时赋值
*/
final int finalIntOne = 1;
/**
* 修饰成员变量 通过构造函数赋值
*/
final int finalIntTwo;
public FinalCode(int finalIntTwo) {
this.finalIntTwo = 2;
}
public FinalCode(final int value, final int finalIntTwo) {
// value = 5; 不能修改形参数值
this.value = value;
this.finalIntTwo = finalIntTwo;
}
public static void main(String[] args) {
//修饰局部变量 初始化之后不能改变其值
final int finalValue = 1;
//value1 = 4; //cannot assign a value to final variable 'finalValue'
//先声明再赋值
final int value;
value = 4;
// final修饰引用变量时,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象,但是引用的对象的值是可以改变的
final FinalCode finalCode = new FinalCode(1);
//cannot assign a value to final variable 'finalCode' 去掉final是可以的将对象指向FinalCode(2)
//finalCode = new FinalCode(2);
finalCode.value = 3;
}
}
1、修饰局部变量 (Ep:mani方法)
a : 首先看看main方法中用final修饰局部变量finalValue,在初始化之后不能改变其值;
b : 可以先声明再赋值;
c : final修饰引用变量时,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象,但是引用的对象的值是可以改变的;
可以理解为随着main方法进栈,用final修饰的局部变量称为不可能变变量存在于栈中(final修饰的成员变量属于常量,常量在类编译时期载入类的常量池中),在堆中对象的地址值是不可以改变的,但是指向对象的内容是可以改变的。
2、修饰成员变量 (Ep:FinalCode类)
a : 在使用之前必须确保已经赋值;
b : 有且只有二个地方可以赋值(声明时、构造函数);
3、修饰方法
用final关键字修饰方法,它表示该方法不能被覆盖。
4、修饰类
使用final关键字修饰的类是无法被继承的,例如String、System等等;
总结:
1、修饰局部变量,该变量只能被赋值一次且它的值无法被改变,修饰引用对象时,对象地址值不能变,值可以改变。
2、修饰成员变量,我们必须在声明时或者构造方法中对它赋值;
3、用来修饰方法参数,表示在变量的生存期中它的值不能被改变;
4、修饰方法,表示该方法无法被重写;
5、修饰类,表示该类无法被继承。
Static 关键字的理解
1、修饰成员变量和成员方法:
被 static 修饰的成员变量属于类,不属于单个类的某个对象,被类中所有对象共享,可以并且建议通过类名调用;
被static 声明的成员变量属于静态成员变量,静态变量存放在 Java 内存区域的方法区;
2、静态代码块:
静态代码块定义在类中方法外,静态代码块在非静态代码块之前执行
(静态代码块—>非静态代码块—>构造方法)该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次;
3、静态内部类(static修饰类的话只能修饰内部类):
静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别:非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围类,但是静态内部类却没有,没有这个引用就意味着:
它的创建是不需要依赖外围类的创建。
它不能使用任何外围类的非static成员变量和方法。
4、静态代码块与非静态代码块的区别
相同点:都是在JVM加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个,定义多个时按定义的顺序执行;
不同点:静态代码块只在第一次产生对象的时候执行,而非静态代码块在产生一次对象就执行一次;
5、非静态代码块与构造函数的区别:
非静态代码块是给所有对象进行统一初始化;
构造函数是给对应的对象初始化,因为构造函数是可以多个的,运行哪个构造函数就会建立什么样的对象,但无论建立哪个对象,都会先执行相同的构造代码块。构造代码函数中定义的是不同对象共性的初始化内容。
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