关于JavaScript

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JavaScript诞生

JavaScript(通常缩写为JS)是一种高级的、解释型的编程语言。

起始于网景公司,在1995年,网景公司任命于布兰登·艾克,需要做出一款网页脚本语言必须"看上去与Java足够相似",但是比Java简单,使得非专业的网页作者也能很快上手

但他对Java一点兴趣也没有,为了应付公司安排的任务,布兰登·艾克花了十天设计了JS的最初版本。由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致后来很长一段时间,Javascript写出来的程序混乱不堪。

JS的命名

  • Mocha(摩卡)=>LiveScript=>JavaScript
  • Java即是编程语言,也是一种咖啡

JavaScript标准化

1996年11月,网景正式向ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准。1997年6月,ECMA以JavaScript语言为基础制定了ECMAScript标准规范ECMA-262。

ECMAScript

  • 1997年6月,第一版ECMAScript发布
  • 1999年12月,第三版发布,这个版本使用最广泛
  • 第四版,流产
  • 2009年12月,第五版发布,增加了一些功能
  • 2015年6月,第六版发布,新浏览器都支持这一版
  • 之后每年部分的一版,版本号以年份命名
  • JS与ECMAScript关系,ECMAScript是纸上标准,JS是浏览器的实现,纸上标准玩玩落后于浏览器,先实现,在写进标准

JavaScript兴起

杀手级应用Gmail

  • 2004年愚人节,谷歌发布Gmail在线网页
  • Gmail的发布让用户和开发者眼前一亮
  • 2005年,Jesse将谷歌用到的技术命名AJAX,从此,前端技术正式出现,在此之前的网页开发都是由后端和设计师完成
  • 2006年,JQuery发布,是目前最长寿的JS库,后来十年,JQuery大发异彩,直到IE不行了JQuery才稍微没有那么火

JavaScript爆发

  • Chorome的JS引擎叫做V8(V8快如闪电)
  • 2009年,Ryan基于V8创建了Node.js
  • 2010年,Isaac基于Node.js写出了npm
  • 前端工程师可以在浏览器之外执行了JS,Node.js快速风靡
  • 同年,TJ受Sinatra启发,发不了Express.js

JavaScript缺陷

来源:阮一峰

  1. 不适合开发大型程序

Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

  1. 非常小的标准库

Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

  1. null和undefined

null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

typeof null; // object

typeof undefined; // undefine

两者非常容易混淆,但是含义完全不同。

var foo;

alert(foo == null); // true

alert(foo == undefined); // true

alert(foo === null); // false

alert(foo === undefined); // true

在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

  1. 全局变量难以控制

Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

a = 1;

 (function(){

    b=2;

    alert(a);

 })(); // 1

alert(b); //2
  1. 自动插入行尾分号

Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。

    function(){
        return
            {
                i=1
            };
        }

原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。

    function(){
        return;
            {
                i=1
            };
    }
  1. 加号运算符

+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

alert(1+10); // 11
alert("1"+"10"); // 110

如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

alert(1+"10"); // 110
alert("10"+1); // 101

这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。

  1. NaN

NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:

NaN === NaN; //false
NaN !== NaN; //true
alert( 1 + NaN ); // NaN

与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。

  1. 数组和对象的区分

由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:

    if ( arr &&
        typeof arr === 'object' &&
        typeof arr.length === 'number' &&
        !arr.propertyIsEnumerable('length')){
        alert("arr is an array");
    }
  1. == 和 ===

==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

"" == "0" // false

0 == "" // true

0 == "0" // true

false == "false" // false

false == "0" // true

false == undefined // false

false == null // false

null == undefined // true

" \t\r\n" == 0 // true

因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。

  1. 基本类型的包装对象

Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

new Boolean(false);
new Number(1234);
new String("Hello World");

与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。

alert( typeof 1234); // number
alert( typeof new Number(1234)); // object