《产品思维》笔记上

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1. 产品能力是每个人的底层能力

  1. 产品能力就是训练一个人判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并获得回报。
  2. 普通人→→产品人就是建立认知框架的过程。(抗挫折、抗打击)。
    如果你到了地狱,那就继续保持继续前行 — 丘吉尔
  3. 产品只认一条:用户驱动
    一双眼睛,发现痛点、找到破局点的敏锐之眼
    一双手,动手优化、着手改变的行动之手
    一颗心,洞察人性的同理心,懂得自己与用户,懂得产品上每个细节给人的满足感、确认感和依赖感

    世界如此精彩,我们当然不能置身局外

2. 用户体验和结婚教练

用产品经理的视角看人

人和产品的五个层次

  1. 感知层 —设计美不美,质感怎么样,最外层的感知层
  2. 角色框架层 日常和人的接触多半是基于角色的彼此的交流
  3. 资源结构层 一个人的内核,就是他的存在感
  4. 能力圈(一个人的存在感满足了,他的能力圈也就不再扩充了)
  5. 存在感 —– 一个人的内核,就是他对自己存在感的定义

没有任何一个人是完美适配另一个人的成熟产品,你需要看到的是一个人能够持续让自己就变化的内在的动力。

然后在漫长的不确定的未来里,明确你们两个人是不是能够一起拥抱不确定,拥抱变化,在变化中变得成熟,彼此适配。

乔布斯布伦南
蒂娜
劳伦

3. 同理心:理解愉悦与不爽

用户是无法像专业的产品经理那样,分层次说出他的体验的,他展现的就是用户情绪。

生物性情绪: 愉悦、不爽、愤怒、恐惧。

满足是一个非常重要的词,他能衡量 一个产品好不好、和人的关系好不好、对自己的认识。

满足和愉悦的关系:愉悦就是被满足。

2015年春晚微信摇一摇红包 — 1亿用户爽

2016年春节集五福 — 96%用户不爽

做产品,是通过产品建立与人的关系,通过产品来服务人,本质就是用户是否通过你的服务得到了满足。

你不厌其烦的地方,就是你天分所在

一万小时定律—持续的满足和愉悦,才能撑一个人持续投入一万小时。

4. 同理心:理解愤怒与恐惧

愤怒和恐惧也是同生的一对感觉,都是来自于被侵犯

愤怒就是感觉自己的边界被侵犯

愤怒本质上是一种恐惧

  • 恐惧是边界 – 发展边界
  • 恐惧是动力 – 前进动力
  • 恐惧是痛点 – 产品的痛点

产品要么愉悦到爽爆,要么可以帮人抵御恐惧

直面恐惧

5. 同理心:产品要顺应用户潜意识

三大产品经理
三大社交网络产品
马化腾QQ
扎克伯格Facebook
张小龙微信

人会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话。

好的产品人:

  1. 体会各种人的情绪和潜意思
  2. 不被一个人基于角色化交流而说出的言辞迷惑
  3. 看到人基于潜意识流露的真实选择

好销售擅长打破防御,好产品人则根本不让用户启动防御

一个产品如果引发用户启动意识、让用户思考,某种意义上就是在推开用户

产品是被动的艺术

快手宿华:让产品自然生长,不要去碰用户,不要去打扰他们,让他们自然形成一种互动关系。

所有让用户思考、琢磨一下的产品,其实都是给自己抬高门槛,降低转化率。

主观愿望过强的产品经理,非常容易犯想当然的错误。

所谓的用户调研,就是清空自己,接纳别人的世界观。

6. 认清人的本性,理解角色化生存

集体就是一堆角色

集体人格形成:

  1. 确定目标
  2. 建立恐惧的边界
  3. 放入清晰的标的
  4. 给予红利,然后让它产生路径依赖
  5. 不断重复

产品经理应该如何看待角色?

  • 好的用户体验,目标就是做到自然。
  • 人其实只有在压力非常大的情况下,才会去扮演角色。除非你能给他的压力非常到位,否则就不要对他做角色化预期。

如果产品的使用对象是一个“个体”,那必须要抛开对个体角色化的刻板想象,而把对方当成一个完整的、鲜活的人,去做用户研究。

但是如果是在给一个特定的集体做产品,那么应该充分研究这个集体的集体人格、共同记忆和核心观念。

7. 自我和自律,哪一种更接近产品精神

做产品经理的人善于感知,在已有的结论上建立新观点。而做其他管理的人更善于逻辑推理和总结归纳。

被认为算“左脑思维”的人:

  • 逻辑推理能力强、时间观念强,同时感受力差;
  • 因为感受力差,所以没那么敏感和情绪化,整个人体现为情绪稳定,甚至刻板;
  • 更容易根据规则调适自己,更自律,更容易角色化。

而被认为算作“右脑思维”的人,就正好相反:

  • 感受力强;
  • 能在别人已经有结论的地方,建立自己的新观察,并且不太喜欢听已有的逻辑;
  • 难以控制自己的情绪,能激情地表达自己,具有人格魅力。

自我的人更适合做产品,因为创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸

靠愉悦驱动的人,往往自我。

靠恐惧驱动的人,往往自律。

做产品,还是要回到自己的内心 ,看到自己的愉悦与恐惧,看到自己的天分,看到用户的愉悦与恐惧,了解他们的潜意识和集体人格,不要触发他们的防御。

8. 机会判断:点线面体的战略选择

再努力工作,还是一个点。一个月或一年的工资,只是一个点的努力成果。

线性周期回报

点线面体的战略选择非常重要。你再怎么优化产品、提升效率,一旦点线面体选错了,都是白搭。

瑞星V江民,360V瑞星,3Q大战

创业维艰 ----- 一身英雄胆,却无处安放

当面要打架的时候,点就有机会。面一定会给点让度最大的利益。

做产品时,入手只能是一个点

但要想清楚,它附着在哪个面上?这个面在和谁竞争,它能如何展开?这个面,是在哪个经济体上?这个经济体,是在快速崛起,还是沉沦?

悲催的人生,就是在一个常态的面上,做一个勤奋的点。

更悲催的人生,就是在一个看上去常态的面上,做一个勤奋的点,你每天都在想着未来,但其实这个面正在下沉。

最悲催的人生,就是在一个看上去常态的面上,做一个勤奋的点,其实这个面附着的经济体正在下沉。

如果一个人一生只能收到点状努力的计时收益,从来没有享受过一次,线性周期的成果回报,这就叫穷人勤奋的一生。

9. 机会判断:怎样找到有势能的趋势

每个人现在呈现的样子,其实都是自己过往所有经历的累加。

有句话说:“你的样子里,有你爱过的人,走过的路,看过的风景,读过的书。”

不要憋大招,自古常考出臭棋

在一个“点”上反复纠结,其实得不出本质的结论。 不如花时间,从这个“点”上跳出来,研究一下这个“点”下面的大框架——“线”、“面”、“体”。

–--- 求之于势,不责于人

这句话出自《孙子兵法·势篇》,相关原文如下:“故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石;木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。 ”

雷军曾经告诉傅盛:“一个人要做成一件事情,其实本质上不是在于你多强,而是你要顺势而为,于万仞之上推千钧之石。”

人生的选择远比努力更重要。

10. 痛点、痒点、爽点都是产品机会

“对于产品来说,痛点多是指尚未被满足的、而又被广泛渴望的需求。” 这个答案不对。

痛点是恐惧

爽点是即时满足

如果一个人在寻求中,能立即得到即时满足,这种感觉就是爽

自我实现其实是一条漫长而痛苦的路,人的本性是懒惰的。你看到一个人展现出了勤奋、规整、自律,其实这是被一系列的恐惧、集体人格、潜意识压迫,才会呈现出那个样子。

痒点是满足虚拟自我 ----- 满足用户想象中的自己