JavaMap系列之HashMap

292 阅读8分钟

Java为我们提供了各种各样的集合类,说起各个map的API用法以及区别也都很熟,本人也一样,但是当谈到底层原理,实现结构的时候就未必知道了,今天我们来看看。

前言

java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,也是我们平时用的最多的四个实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap,类继承关系如下图所示:

本文则主要分下一下HashMap,关于几者的区别与关系后面再探讨,看一下hashmap继承图更直观点:

HashMap

  • 最常用的Map,无序,是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。
  • 这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
  • 最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖),允许多条记录的值为 Null。
  • 非同步的,多线如果多线程情况下同时写入hashmap会导致数据不一致,所以线程不安全。

HashMap的属性

//默认初始化容量16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
///最大容量,2的30次幂 
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//当一个桶中的元素个数大于等于8时进行树化 
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//当一个桶中的元素个数小于等于6时把树转化为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//将桶结构转化成树形结构的最小容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 数组,又叫作桶(bucket)
transient Node<K,V>[]table;
//作为entrySet()的缓存
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//元素的数量
transient int size;
//修改次数,用于在迭代的时候执行快速失败策略
transient int modCount;
//当桶的使用数量达到多少时进行扩容,threshold = capacity * loadFactor
int threshold;
//装载因子
final float loadFactor;

存储结构

先从存储结构来说,hashmap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下如所示:

然后开始结合看源码:

//Node是一个链表,它实现了Entry数组,也就是哈希桶数组
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        //此处为Node构造函数,分别为hash值,键,值,下一个节点
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        //每个节点的hashcode是由key的hashcode和value的hashcode进行异或得到的
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        //判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>元素插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。在JDK 8之前的 HashMap 中都只是采取了单向链表的方式,哈希碰撞会给查找带来灾难性的影响。在最差的情况下,HashMap 会退化为一个单链表,查找时间由 O(1) 退化为 O(n),而在JDK 8中,如果单链表过长(长度超过8)则会转换为一颗红黑树,使得最坏情况下查找的时间复杂度为 O(log n),且当hashmap的长度降到6时他又转为链表。红黑树节点的空间占用相较于普通节点要高出许多,通常只有在比较极端的情况下才会由单链表转化为红黑树

数组和链表完了之后再看下红黑树的源码:

//红黑树的树形结点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        //父节点
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links 
        //左子树
        TreeNode<K,V> left;
        //右子树
        TreeNode<K,V> right;
       // 链表中的节点,用于在删除元素的时候可以快速找到它的前置节点
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        //颜色属性
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * Returns root of tree containing this node.
         */
        //返回当前节点的根节点
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

它是一个继承自LinkedHashMap中的Entry类,关于LinkedHashMap.Entry这个类我们后面再讲,而且红黑树源码其实是挺复杂的。

HashMap的构造函数

空参构造方法,全部使用默认值。

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

调用HashMap(int initialCapacity)构造方法,传入默认装载因子。

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

判断传入的初始容量和装载因子是否合法,并计算扩容门槛,扩容门槛为传入的初始容量往上取最近的2的n次方。

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //检查传入的容量是否合法
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
        //如果指定的初始容量大于最大容量,置为最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            //填充比为正
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //新的扩容临界值
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

用m的元素初始化散列映射。

public HashMap(Map<!--? extends K, ? extends V--> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    //涉及到扩容机制的方法
    putMapEntries(m, false);
}

put(K key, V value)方法

此方法为添加元素的入口,先看流程图。

    public V put(K key, V value) {
        // 调用hash(key)计算出key的hashreturn putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //tab为null则创建
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // (n - 1) & hash 计算元素在哪个桶中
        // 如果这个桶中还没有元素,则把这个元素放在桶中的第一个位置
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 新建一个节点放在桶中
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //如果桶中有元素了
            Node<K,V> e; K k;
            //节点K存在且key和待插入的元素key相等,直接覆盖掉value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
            //判断该链为红黑树,则使用putTreeVal方法
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            //该链为链表,binCount用于存储链表中元素的个数
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果待插入的key在链表中找到了,则退出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 到这里了说明没有找到元素
        //修改次数记录+1
        ++modCount;
        // 元素数量加1,判断是否需要扩容
        if (++size > threshold)
        //扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

扩容机制,resize()方法

扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。

final Node<K,V>[] resize() {
        //原始数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //原始容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //原始扩容阈值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            //当原始容量是最大的时,不再扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //扩容为当前容量阈值的俩倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                    // 如果第一个元素是树节点,则把这颗树打散成两颗树插入到新桶中去
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //搬移元素,原链表分化成两个链表,低位链表存储在原来桶的位置,高位链表搬移到原来桶的位置加旧容量的位置;
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    
    static final int tableSizeFor(int cap) {
    // 扩容门槛为传入的初始容量往上取最近的2的n次方
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

get和remove方法比较简单,就不分析了。 TreeNode(树节点)涉及到的方法后面会分析。

总结

(1)HashMap是一种散列表,采用(数组 + 链表 + 红黑树)的存储结构;

(2)HashMap的默认初始容量为16(1<<4),默认装载因子为0.75f,容量总是2的n次方;

(3)HashMap扩容时每次容量变为原来的两倍;

(4)当桶的数量小于64时不会进行树化,只会扩容;

(5)当桶的数量大于64且单个桶中元素的数量大于8时,进行树化(转为红黑树);

(6)当单个桶中元素数量小于6时,进行反树化(转为链表);

(7)HashMap是非线程安全的容器;

(8)HashMap查找添加元素的时间复杂度都为O(1)。