- 接口的语法:
(1.1) 相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分,与抽象类类似。
(1.2) 接口中只能定义公开静态常量(变量)
(1.3) 接口中只能定义公开抽象方法(方法)
(1.4) 接口不是类
- 接口与抽象类的异同:
(2.1)相同:
(2.1.1) 可以编译成字节码文件
(2.1.2) 不能创建对象。(接口不是类,不是模板的概念,也没有构造方法)
(2.1.3)可以声明引用。
(2.1.4)具备Object定义的方法。
(2.2)不同:
(2.2.1) 接口中的属性只能是公开静态常量(隐式使用public static final修饰)
(2.2.2) 接口中的方法只能是公开抽象方法(隐式使用public abstract修饰 ) (2.2.3) 没有构造方法、没有动态代码块、没有静态代码块
- 接口的概念:
(3.1) 接口是种能力和约定
(3.1.1) 接口的定义:能力
(3.1.2) 方法的定义:约定
(3.2) 经验:Java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力。
(3.3) 经验:接口支持多实现,可为类扩充多种能力。
- 接口的规范:
(4.1) 任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类。
(4.2) 实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public。
- 接口引用:
(5.1) 同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象。
(5.2) 注意:
(5.2.1) 仅可调用接口中所声明的方法,而不可调用实现类中独有的方法。
(5.2.2)可强转回实现类的本身类型,进行独有的属性和方法的调用。(强转前通过instanceof判断)
- 接口的多态:
(6.1) 不再关注具体的类型,而是关注行为
- 常见关系:
(7.1) 类与类:单继承,extends父类名称
(7.2) 类与接口:多实现,implements 接口名称1,接口名称2,接口名称3
(7.3)接口与接口:多继承,extends 父接口名称1,父接口名称2
- 常量接口:
将多个常用于表示状态和固定值的变量,以形态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码的可读性。
- 接口:
(9.1)接口是一种标准。
(9.2)耦合度:模块与模块之间的关联程度,关联的越密切,耦合越高,关联的越松散,耦合越低。
10.内部类:
(10.1) 概念:在一个类的内部,再定义一个完整的类。
(10.2) 特点:
(10.2.1) 编译之后可生成独立的字节码文件。
(10.2.2)内部类可直接访问外部类的私有成员,而不破坏封装。
(10.2.3) 可为外部类提供必要的内部功能组件。
(10.3) 分类:
(10.3.1)成员:
(1). 在类的内部定义,与实例变量、实例方法同级别的类。
(2). 属于外部类的一个实例部分,创建内部类对象,必须依赖外部类对象。
(3). Outer out = new Outer();
Outer.Inner in = out.new Inner();
(4). 当外部类、内部类存在重名属性时,有限访问内部类属性,通过外部类类名.this.外部类实例属性
(5). 成员内部类不能定义静态成员。
(10.3.2)静态:
(1). 不依赖外部类对象,可直接创建或通过类名访问,也可声明静态成员。
(2). Outer.Inner.静态成员
Outer.Inner in = new Outer.Inner();
(10.4) 局部:
(10.4.1) 定义在外部类的方法中,作用范围和创建对象的范围仅限当前方法中。
(10.4.2) 局部内部类访问外部类局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,所以修饰为final。
(10.4.3) 隐藏类的信息、限制类的使用范围。
(10.5)匿名:
(10.5.1) 没有类名的局部内部类
(10.5.2) 必须继承一个父类或实现一个接口。
(10.5.3) 定义类、实现类、创建对象的语法合并,只能创建一个该类的对象。
(10.5.4) 优:减少代码量,书写的思路流畅。
(10.5.5) 劣:可读性较差。