在js事件中有一些会持续触发,例如resize、scroll、mousemove。以mousemove为例,看看函数频繁执行的情况。
const box = document.getElementById('box');
let cnt = 1;
function add(){
box.innerText = cnt++;
}
box.addEventListener('mousemove', add);
可以看到
页面上数据变化的非常快,当函数内逻辑比较复杂时,就可能发生卡顿。所以,接下来看看防抖和节流是如何解决这个问题的。
防抖
所谓防抖就是指,事件触发后n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
防抖函数分为立即执行版和非立即执行版。
非立即执行版
function debounce(callback, wait) {
let timeout = null;
return function() {
let ctx = this;//保存上下文
let args = arguments;//保存参数
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function() {
callback.apply(ctx, args);
}, wait);
};
}
假设设定时间为200ms,效果如下:
可以看到,在触发mousemove事件的瞬间,函数并没有执行,而是在事件停止的200ms之后才执行。如果200ms内事件再次被触发,则重新开始计算时间。
立即执行版
function debounce(callback, wait) {
let timeout = null;
return function() {
let ctx = this; //保存上下文
let args = arguments; //保存参数
let runNow = !timeout;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
}, wait);
if (runNow) callback.apply(ctx, args);
};
}
时间依然是200ms,效果如下:
立即执行版会在触发事件的瞬间执行函数,如果200ms内再次触发,则重新开始计时。
节流
节流是指连续触发的事件在n秒内指执行一次。
节流实现有两种版本,定时器版,时间戳版。
时间戳版
function throttle(callback, wait) {
let previous = 0;
return function() {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if (now - previous > wait) {
callback.apply(context, args);
previous = now;
}
};
}
设置时间500ms,效果如下:
不论你触发事件的频率有多么高,函数总是按500ms一次的频率执行。
定时器版
function throttle(callback, wait) {
let timeout = null;
return function() {
let ctx = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
callback.apply(ctx, args);
}, wait);
}
};
}
设置时间为500ms,效果如下:
可以发现,时间戳版在触发事件的瞬间不会立即执行函数,而是在触发后500ms才执行,并且在事件停止时,500ms后还会执行一次函数。