Flutter State 生命周期

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Flutter State 生命周期

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async' show Future;
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
import'package:flutter/rendering.dart';

main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'title',
      home: Text('asdfasf')
    );
  }
}

// State 生命周期
class CounterWidget extends StatefulWidget {
  CounterWidget({
    Key key,
    this.initValue: 0
  }): super(key: key);

  final int initValue;

  @override
  _CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState();
}

class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
  int _counter;

  
  /// 初始化被调用
  /// initState:当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。不能在该回调中调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget,关于InheritedWidget我们将在后面章节介绍),原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _counter = widget.initValue;
    print("initState");
  }

  /// 当State对象的依赖发生变化时会被调用
  /// didChangeDependencies():当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build() 中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调
  @override
  void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    print('didUpdateWidget');
  }

  /// 当State对象从树中被移除时
  /// deactivate():当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。
  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    print("deactivate");
  }

  /// 销毁
  /// dispose():当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    print("dispose");
  }

  /// 重新渲染
  /// reassemble():此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
  @override
  void reassemble() {
    super.reassemble();
    print("reassemble");
  }

  /// Widget重新构建
  /// didUpdateWidget():在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。
  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    print("didChangeDependencies");
  }

  /// 构建布局调用
  /// build():此回调读者现在应该已经相当熟悉了,它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
  /// 在调用initState()之后。
  /// 在调用didUpdateWidget()之后。
  /// 在调用setState()之后。
  /// 在调用didChangeDependencies()之后。
  /// 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("Build");
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: FlatButton(
          child: Text('$_counter'),
          onPressed: () {
            //点击后计数器自增
            setState(() => ++_counter);
          }
        )
      )
    );
  }
}

我们运行应用并打开该路由页面,在新路由页打开后,屏幕中央就会出现一个数字0,然后控制台日志输出:

I/flutter ( 5436): initState
I/flutter ( 5436): didChangeDependencies
I/flutter ( 5436): build

可以看到,在StatefulWidget插入到Widget树时首先initState方法会被调用。

然后我们点击⚡️按钮热重载,控制台输出日志如下:

I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): didUpdateWidget
I/flutter ( 5436): build

可以看到此时initStatedidChangeDependencies都没有被调用,而此时didUpdateWidget被调用。

接下来,我们在widget树中移除CounterWidget,将路由build方法改为:

Widget build(BuildContext context) {
  //移除计数器 
  //return CounterWidget();
  //随便返回一个Text()
  return Text("xxx");
}

然后热重载,日志如下:

I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): deactive
I/flutter ( 5436): dispose

我们可以看到,在CounterWidgetwidget树中移除时,deactivedispose会依次被调用。

文章出自Flutter实战